關於戰馬永動疑問 - 爐石戰記

By Lydia
at 2015-09-08T20:30
at 2015-09-08T20:30
Table of Contents
前幾篇文章中的萬馬奔騰影片
我居然沒有加速的把他看完了…
看完後有一些疑問
但並不是 連擊停止機率多少
或是共死幾匹馬射了幾發
這些在實戰中可用性為零所以也沒有甚麼意思
我的疑問是死亡之聲召喚生物的位置
是放在最右邊還是原怪死亡的位子
有點繞舌…
在最開頭的時候飛刀手是放在最左邊及最右邊
但隨影片進行飛刀手慢慢被馬擠到左邊
兩個飛刀手中間只夾一隻馬
但繼續進行又變成2隻
最後再變回一隻
我認為應該有跡可循但我找不到
對戰中有火舌或恐狼的時候應該算是要考慮的點吧~
另一個問題是死亡判定
影片中兩方英雄生命歸零的時候連擊並未停止
飛刀手也不會繼續射在英雄臉上
而是等到剩下一個飛刀手後 已經沒有戰馬死亡的時候才停止
重要的是兩方英雄同時死亡
計算機制應該是這麼長一段連擊發生在同一個時間點
所以要等到所有事件結束後才會判定死亡
但如果是這樣 第一隻飛刀手死掉的時候應該要繼續留在場上射飛刀才對 等到真的沒有馬
被射死的時候他才能死亡吧?
不知道我的思考哪邊有漏洞
歡迎討論~
--
打完覺得有點語無倫次
有錯字或排版不順請見諒
--
我居然沒有加速的把他看完了…
看完後有一些疑問
但並不是 連擊停止機率多少
或是共死幾匹馬射了幾發
這些在實戰中可用性為零所以也沒有甚麼意思
我的疑問是死亡之聲召喚生物的位置
是放在最右邊還是原怪死亡的位子
有點繞舌…
在最開頭的時候飛刀手是放在最左邊及最右邊
但隨影片進行飛刀手慢慢被馬擠到左邊
兩個飛刀手中間只夾一隻馬
但繼續進行又變成2隻
最後再變回一隻
我認為應該有跡可循但我找不到
對戰中有火舌或恐狼的時候應該算是要考慮的點吧~
另一個問題是死亡判定
影片中兩方英雄生命歸零的時候連擊並未停止
飛刀手也不會繼續射在英雄臉上
而是等到剩下一個飛刀手後 已經沒有戰馬死亡的時候才停止
重要的是兩方英雄同時死亡
計算機制應該是這麼長一段連擊發生在同一個時間點
所以要等到所有事件結束後才會判定死亡
但如果是這樣 第一隻飛刀手死掉的時候應該要繼續留在場上射飛刀才對 等到真的沒有馬
被射死的時候他才能死亡吧?
不知道我的思考哪邊有漏洞
歡迎討論~
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