關於我與D2以及後來的TSW mod - 暗黑破壞神

By Brianna
at 2014-11-09T23:22
at 2014-11-09T23:22
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關於我與暗黑可以說來話長,真的要像老人閒話有點太多
不符合哥現在的習慣。
就用簡單的數據來看吧,
開始玩暗黑到現在
網路 天梯 玩六年
網路 專家天梯 五年
中間當兵,偶爾摸摸 約一年
現在這個TSW mod 一年多
這樣算一算也有十三年了。
就平均一天一小時來算,13*365*1=4745小時。
這種數字代表甚麼?
我想可以簡單的說「我懂得暗黑還不少」,
我不能說全懂,因為有一塊pk我就沒碰過。
我的時間都花在pvm這方面。
哥最得意的事是專家級用一個窮人裝專心蠻打贏紅門,
(主手死神金統卓古拉)
從鑰匙器官到火炬完全自打。
當然這不是為了炫技,單純是因為「環境使然」。
哥不喜歡刷王打寶,也沒bot,完全手動。
所以想當然窮的要死,還記得掛掉一隻雙夢丁的時候,
我懊悔了整整兩天。
因為那是個完全可以避免掉的錯誤。
明知道火焰強化扛不起還跑去打,真的白目。
「環境使然」逼迫我在組裝上面必須抓緊c/p值,
我必須用有限的貨幣去得到最大效益。
這個最大效益不一定是清怪超快,
在專家級活的久比打得快重要,這是我死過n次之後的慘痛教訓。
因此打專家我都打不快,但活的下來。
這已經是後期的時候。
當然這種出裝方向也就別想打寶,
所以我一直都很窮 ˊ_>ˋ
按照我的標準,一隻人物有兩高的身價就算富有的程度。
所以最近一季的天梯組到無限標馬以及信心弓馬全套
覺得超爽的。簡直是大富翁等級。
為什麼我會開始玩專家?原因是玩膩了。
在天梯死不怕的世界裡,就是那個樣子,相信我如果你打了六年,
你會有這種感覺的。
所以我往專家去。
一開始當然各種死法。
我還記得我開了tp從牛群逃出來,
然後又自己點回去自殺的死法……
其他的常見死法也都死過,
忘了回tp就離開電腦,回來就見到「你的英勇長存於人心」
被人家給tppk殺掉(當時bh跟陷阱沒改掉殺人超無恥的)
惡意tp進去被怪圍死
打毒蛇被幹掉
飛進怪物海掛掉
被冷箭射死
沒睡飽還打暗黑,慢了0.5秒按esc……等等
種種死法,還有打寶很慢的環境之下。
逼的我去研究暗黑的基本資料,
加上這麼長時間的累積下來是很可觀的。
在我踏入TSW之前,我記得暗黑裡
八成以上金裝的功能。
常見綠裝的功能。
常見符文組的功能。
所有職業八成以上技能的功能。
相信這些對老手來說跟反射動作一樣。
以及有些重要有些不重要的知識
例如
以前有人用碎寶在洗殘忍之迅速的武器(帶兩凹)
黃字武器最高可以到多少ED?(450,混到300ed+150ed/ar)
緩速對王最高多少?(50%)對小怪多少?(75%)
……等等的東西
這些基本功的影響在原版裡頭可能不是那麼明顯。
(因為裡頭都穿制服,再不懂照著做就OK。)
不過我的確在這段期間之內累積了裝備知識上的基本功。
技能上頭,我也搞過一些不常見的練法。
覺得較成功的可能是狼德跟專心蠻(還有招靈)。
其他的都是看其他人的玩法。
說了這麼多,才剛要講到TSW這東西。
為什麼我會跑到TSW這個他媽的虐人的地方?
說實在的,如果一開始我就知道這東西會這麼難,
我可能會先收手吧。
哥一開始玩弓馬,覺得很廢。
轉玩自己手感正熱的野蠻人,結果發現野人也是很廢。
以事後諸葛的眼光來看,凡是轉過來的人一定都會認為
「他媽的這每個職業都很廢阿阿阿阿阿阿!!!」
要不是怪物也跟著變廢了,真的玩不下去阿~(⊙口⊙)
怪物的確是有變廢的,雖然他們在地獄都雙免疫,
但整體血量都掉了不少,然後格檔大部分都拔掉了。
不然以原本的強度過來這遊戲就不用玩了。
玩這個你會發現一千是個門檻,過這個數字才混的下去。
但也只是勉強混的下去,有點像現實的22k,給你餓不死的。
血量一千,可以過活,傷害一千,可以打怪。
哥的野蠻人一開始就是在這種狀態下勉強過日子。
但是這實在太沒尊嚴了,哥在原版打得虎虎生風,
來這邊玩變過街老鼠。
不服輸加上自己老鳥的驕傲,開始從頭練起。
這隻野人練過專心蠻,失敗。
轉而改練雙持蠻,於是裝備砍掉重練。
過程就不講了,到最近我都還在調野人的裝備。
只能說如果不是之前那樣的基本功在支撐,
光是怎麼組裝就可以搞死我了。
TSW裡光是怎麼組裝備就是一大難題,
另外兩個難題是配技能(含傭兵),跟打怪的技術。
因為在TSW所有過強的裝備都被消去,
剩下的裝備都各有特色,
如果之前不了解裝備,只是靠制服打的人,
這裡就是第一道高牆,他必須補足這段落差才有辦法再過去。
這邊考驗對裝備的理解,對自己人物的規格標準設定。
快速施法/打擊回覆要多少門檻(幾F)。
抗性要怎麼補足,要拿甚麼武器,
無法冰凍這類特殊屬性要用甚麼裝備……
一些魔法字根在TSW裡頭又跟原版有何差別。
新版字根有甚麼可用的。
新的寶石要可以用在哪些地方,有甚麼用途……
這些東西都影響到配裝,也往往連動。
所以光是想這些東西,就夠讓剛進來的人抱頭了。
再來是技能,考驗事前模擬打怪跟打王的能力。
這個沒得講,就看個人功力熟不熟。
傭兵包含在此是指單通而言,
個人建議要打還是揪滿三個玩家,一人負責一種傷害屬性。
這樣就不用想破頭想一個人生出三種傷害來源。
最後才是打怪的技術。這部份完全臨場判斷。
而這部份是經過前面兩個考驗之後的放大效果,
也就是說,你裝備很強、技能也配夠好,
那麼你的技術就得以發揮。
如果前面不夠好,那麼在這邊技術很好,打起來也是鳥鳥的。
更準確地說,技術、配裝、技能三方面更像是三足鼎立,缺一不可。
一旦哪邊不夠強,這個玩起來都會陷入苦戰。
這種時候,最理性的方式是檢討哪邊有問題。
不然至少回去打惡夢虐虐小怪,才不會那麼挫折。
至於我為什麼會來玩TSW MOD?
原因還是一樣,專家我玩膩了。再玩下去還是那個樣子。
真的,如果你玩了五年多的專家級,你大概也會這麼想。
而我對其他遊戲也不再有那種衝勁,可以有空就開起來耐著性子練功,
整天刷一隻王打寶。畢竟,我打寶打了十年以上……
打寶是甚麼樣子,我大概知道。
大戶又是甚麼樣子,我沒當過,至少大概看過。(還記得版上有個路西法大大)
神裝是甚麼樣子,沒親自玩過,但至少看過。
真正在乎的,其實是種挑戰性,一種新東西。
而這些東西剛好TSW當中都有。
─長得像原版暗黑,不像其他模組,長得我都不認得。
─將神裝拔掉,裝備洗平,大家重新開始。這讓組裝有新可能。
─技能大翻修,新點法也可能出現。某些冷門技能點一點也可以有用途。
─怪物增強,打怪不再那麼無腦跟無聊。
─據說是「單機與打團」的平衡。
根據本人經驗,想單機,借用隔壁棚的分類,可能要菁英以上吧。
不然就鼻子摸著去打惡夢吧。這邊的地獄應該當成煉獄在玩。
哥都還記得野人第一次大墨的路上,頭一次知道甚麼叫心力交瘁。
七個職業都被翻新,在這裡頭研究新的點法。
這對我來說很有挑戰性。玩到現在也有五個職業單通成功。
沒通的那兩個感覺是跟我性格不合,玩起來太無聊。
結論
1.按照隔壁棚的說法,哥是精英場,光看遊戲時數也都可以上了。
銅學別以為這很簡單,看哥打得很輕鬆,那是千錘百鍊出來的。
也別灰心。一開始哥也被虐過,只是你沒看到。
2.這遊戲他媽的難,高手在玩的。
3.沒事不要自虐打單通,揪到三人開團才能愉快遊戲。
哥自虐單通也是「環境使然」好嗎,都沒人玩阿 ˊ_>ˋ
--
With the Death, you will survive in Hell and battle with the Evil.
Only when you get together with your Death
did you know how to be alive in the Diablo world.
All you can hold and know is your Death.
暗黑破壞神專家級-死神頌歌
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