關於律者感 - 手遊
By Anthony
at 2020-06-21T06:00
at 2020-06-21T06:00
Table of Contents
分享一下對律者感的看法,希望不會變成單純分享性癖><
(都是個人觀點,可能與官方設定矛盾)
空律
https://imgur.com/QgJAJHa
理律
https://imgur.com/AFpRUz4
可以看出幾點
1.穿的是鎧甲而不是普通衣物
大部分女武神穿的都是布料或較輕薄的裝甲,兩位律者的則是不明材質、較為厚實的鎧甲
,有種超文明感。
2.以美觀優雅為設計主體,不能有任何基於增加防護性、機動性的設計
律者強、無敵,怎麼可能為了作戰方便在外觀上做出妥協呢?設計要夠優雅才能顯現律者
的從容,釋放那種輕鬆把敵人踩在腳下的魄力。
https://imgur.com/OezIvD4
真紅
右手鎧甲防護性過強,大腿幾乎沒有衣物覆蓋也很像是為了增加機動性。另外走性感風跟
律者也不太搭。
3.不知道怎麼說,直接講例子
https://imgur.com/EvP5rUJ
月下貓
走未來風,像是科幻作品中一兩百年後人類高度機械化後的產物。
https://imgur.com/oEKzG6Q
月魄
古代貴族騎士。也許是鎧甲上花紋的關係?很容易跟既有中世紀騎士的形象做連結。
兩者都像是某時期的人類直接穿越過來,既然是人類穿越,自然會覺得像人類而不是像律
者。律者的設計應該要超脫時代,例如空律的設計就沒有跟既有的人類文明重疊,但理律
的公主裙(?)我不知道怎麼解釋,就單純覺得還好。
再來看看雷律
https://www.bilibili.com/video/BV1KK411W7f5
1.可拆卸配件過多,顯得有點雜亂
(只考慮上半身)
空律:左手一件、右手一件、衣服一件
理律:左手一件、右手一件、衣服一件
雷律:左手一件、右手一件、衣服一件、右臂鎧甲兩件、左腰鎧甲一件、右腰毛毛(?)一件
律者應該能憑空造物,需要什麼直接變出來就好,身上掛那麼多東西是要開雜貨店嗎(X)
2.鎧甲走古代武士風(地藏?),會受到對武士的既有印象影響
律者身上的裝備應該要是空無之鑰這類超自然產物,無法以人類知識理解。「古代武士?
冷兵器時代?哦我懂我懂~」感覺就弱了一個檔次。
3.跟已有的女武神元素重疊
以印象來說
https://imgur.com/0tUJHgk
炎八右腰的鎧甲
https://imgur.com/jD6txo6
鬼鎧右臂尖尖的鎧甲
https://imgur.com/qt6GGMp
遊俠的腰帶
https://imgur.com/yJcGXO5
或迅雷的腰帶
https://imgur.com/I1WgDxt
雲墨右腰的掛飾
堂堂一個律者,結果身上的配件像是從各個女武神身上扒下來的。當然仔細看的話細節設
計還是有差,甚至差異非常大,但也許是既有女武神造成的印象過於強烈,或說配件類再
怎麼設計還是有個極限難免重複,真的有點可惜。
雷律跟空律、理律做比較的話
1.穿的是鎧甲而不是普通衣物
感覺空律理律的那種鎧甲不是有律者感的必要條件,雷律沒有也還好,有的話應該算是加
分(?),但也要整體風格適合就是。
2.以美觀優雅為設計主體,不能有任何基於增加防護性、機動性的設計
雖然以覆蓋面積來說雷律那鎧甲根本沒什麼防護性,但可能是武士的印象太強烈,總覺得
她好像穿了很厚重的東西,很怕被打到會受傷(?)
3.就武士風,上面提過了
最後,稍微腦補了一下把雷律的那些鎧甲去掉,感覺舒服很多(?),也許就真的武士風不合
我的口味吧。測試服有調整模型的先例嗎?希望鎧甲可以少點,頭上的角也再短一點比較
好,現在這長度總覺得一撞就斷了XD不然多出幾個服裝選自己喜歡的也可以~
--
(都是個人觀點,可能與官方設定矛盾)
空律
https://imgur.com/QgJAJHa
理律
https://imgur.com/AFpRUz4
可以看出幾點
1.穿的是鎧甲而不是普通衣物
大部分女武神穿的都是布料或較輕薄的裝甲,兩位律者的則是不明材質、較為厚實的鎧甲
,有種超文明感。
2.以美觀優雅為設計主體,不能有任何基於增加防護性、機動性的設計
律者強、無敵,怎麼可能為了作戰方便在外觀上做出妥協呢?設計要夠優雅才能顯現律者
的從容,釋放那種輕鬆把敵人踩在腳下的魄力。
https://imgur.com/OezIvD4
真紅
右手鎧甲防護性過強,大腿幾乎沒有衣物覆蓋也很像是為了增加機動性。另外走性感風跟
律者也不太搭。
3.不知道怎麼說,直接講例子
https://imgur.com/EvP5rUJ
月下貓
走未來風,像是科幻作品中一兩百年後人類高度機械化後的產物。
https://imgur.com/oEKzG6Q
月魄
古代貴族騎士。也許是鎧甲上花紋的關係?很容易跟既有中世紀騎士的形象做連結。
兩者都像是某時期的人類直接穿越過來,既然是人類穿越,自然會覺得像人類而不是像律
者。律者的設計應該要超脫時代,例如空律的設計就沒有跟既有的人類文明重疊,但理律
的公主裙(?)我不知道怎麼解釋,就單純覺得還好。
再來看看雷律
https://www.bilibili.com/video/BV1KK411W7f5
1.可拆卸配件過多,顯得有點雜亂
(只考慮上半身)
空律:左手一件、右手一件、衣服一件
理律:左手一件、右手一件、衣服一件
雷律:左手一件、右手一件、衣服一件、右臂鎧甲兩件、左腰鎧甲一件、右腰毛毛(?)一件
律者應該能憑空造物,需要什麼直接變出來就好,身上掛那麼多東西是要開雜貨店嗎(X)
2.鎧甲走古代武士風(地藏?),會受到對武士的既有印象影響
律者身上的裝備應該要是空無之鑰這類超自然產物,無法以人類知識理解。「古代武士?
冷兵器時代?哦我懂我懂~」感覺就弱了一個檔次。
3.跟已有的女武神元素重疊
以印象來說
https://imgur.com/0tUJHgk
炎八右腰的鎧甲
https://imgur.com/jD6txo6
鬼鎧右臂尖尖的鎧甲
https://imgur.com/qt6GGMp
遊俠的腰帶
https://imgur.com/yJcGXO5
或迅雷的腰帶
https://imgur.com/I1WgDxt
雲墨右腰的掛飾
堂堂一個律者,結果身上的配件像是從各個女武神身上扒下來的。當然仔細看的話細節設
計還是有差,甚至差異非常大,但也許是既有女武神造成的印象過於強烈,或說配件類再
怎麼設計還是有個極限難免重複,真的有點可惜。
雷律跟空律、理律做比較的話
1.穿的是鎧甲而不是普通衣物
感覺空律理律的那種鎧甲不是有律者感的必要條件,雷律沒有也還好,有的話應該算是加
分(?),但也要整體風格適合就是。
2.以美觀優雅為設計主體,不能有任何基於增加防護性、機動性的設計
雖然以覆蓋面積來說雷律那鎧甲根本沒什麼防護性,但可能是武士的印象太強烈,總覺得
她好像穿了很厚重的東西,很怕被打到會受傷(?)
3.就武士風,上面提過了
最後,稍微腦補了一下把雷律的那些鎧甲去掉,感覺舒服很多(?),也許就真的武士風不合
我的口味吧。測試服有調整模型的先例嗎?希望鎧甲可以少點,頭上的角也再短一點比較
好,現在這長度總覺得一撞就斷了XD不然多出幾個服裝選自己喜歡的也可以~
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at 2020-06-22T08:52
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at 2020-06-24T09:05
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at 2020-06-28T18:35
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By Yuri
at 2020-06-30T20:29
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By Thomas
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