三次危機合約的演變及準備方向 - 手遊
By Lydia
at 2020-06-20T22:31
at 2020-06-20T22:31
Table of Contents
先列人權(X)黑歷史(O),括號內是新約分數
危機合約:12(12)
#0荒蕪行動:18(23)
#1黃鐵行動:18(25)
相信日服玩家經歷過危機合約的洗禮後,肯定有很多的感觸
不管是企劃腦殘的tag配置,或者是神經病般的敵方傷害
但畢竟是(當時)第一次這種活動,加上當時問券結果的加成
這內容血尿一點也是很理所當然(?)的,後面內容就越來越正常了
對於想要備戰後面兩次危機合約的玩家,事先知道活動組成或者攻略概念
對於日後抄作業前的準備會有很大的幫助
簡單概括三次危機合約攻略概念的話:
危機合約: 特種與練度的重要性
第一次危機合約如果不是老屁股玩家的耳提面命,很多新米被紅刀哥制裁後才
拼命想找專三熊貓救援,但就算找到了好友救援,被限制高台+限制人數+多個
攻擊力增加tag的堆疊,重裝的坦度、奶盾的奶量、輸出的強度少了一個都會
讓常駐的等級停滯不前,但只要練度直接硬拉起來,就能直接跳過好幾個坎
#0荒蕪行動: 壓力分流 or 集中目標接著看玩家臉
如果第一次危機合約後沒有練熊貓的話,那荒蕪行動肯定還會再吃鱉一次
如果你連紅、礫、阿消都沒練的話,那吃鱉的機率又增加了一些
荒蕪行動雖然減少了攻擊力增加的堆疊程度,但減少生命力、減少攻擊力、
禁止遠程等tag讓玩家的傷害減免手段被大量限縮,又透過減少回費tag加上
開場高速出怪的節奏,造成玩家不是直接正面硬扛讓這經典的畫面流傳於世
https://imgur.com/0XrB96H
就是化身主廚靠著炒菜打法端上來
https://www.bilibili.com/video/BV157411D7Zk
但不管哪個打法,地火都是大哥(但還是看你臉)
#1黃鐵行動: 堆疊減速強控增加輸出以及對細節的掌握程度
這算是我評價目前三次中最高的活動,不看臉、不吃絕對練度(滿等專三滿潛)、
潛能需求可透過戰術微調、高台解放大幅增加戰術
可惜的是,如果照前兩次著重地面單位的概念培養角色的玩家這次又又吃鱉了
黃鐵行動的戰術需要地面與高台的大量配合,而且高台扣除輸出外,等級需求
平均不高,反而是對於技能專精程度有要求,特別是潔哥是否專三會影響下場時間
點以及站位,會讓玩家要花時間調整作業內容
具體來說的話,以我25時參考的兩個影片
https://www.bilibili.com/video/BV18z4y197EN
https://www.youtube.com/watch?v=yIuOomKBoy4
通關圖: https://imgur.com/oZGjEKj
我所做的改變也很簡單,以第二個影片的練度稍微往下調整後,採用第一個影片
右上方角色放技能的時間軸,就能夠完美的達成一樣的效果
不過黃鐵行動最大的問題大概就是,這種穩定一波配置的角色與技能在活動之前
有些評價都是有練到7就夠用,但這次光是鈣質化專一就能決定能不能在24和25等
趕在弒君者到來前開啟,風笛S3是否專三決定會不會在24以上高速暴斃
希望這內容對於第一次危機合約就打上舊約18,想要在後面兩次也打高的玩家有所幫助
--
危機合約:12(12)
#0荒蕪行動:18(23)
#1黃鐵行動:18(25)
相信日服玩家經歷過危機合約的洗禮後,肯定有很多的感觸
不管是企劃腦殘的tag配置,或者是神經病般的敵方傷害
但畢竟是(當時)第一次這種活動,加上當時問券結果的加成
這內容血尿一點也是很理所當然(?)的,後面內容就越來越正常了
對於想要備戰後面兩次危機合約的玩家,事先知道活動組成或者攻略概念
對於日後抄作業前的準備會有很大的幫助
簡單概括三次危機合約攻略概念的話:
危機合約: 特種與練度的重要性
第一次危機合約如果不是老屁股玩家的耳提面命,很多新米被紅刀哥制裁後才
拼命想找專三熊貓救援,但就算找到了好友救援,被限制高台+限制人數+多個
攻擊力增加tag的堆疊,重裝的坦度、奶盾的奶量、輸出的強度少了一個都會
讓常駐的等級停滯不前,但只要練度直接硬拉起來,就能直接跳過好幾個坎
#0荒蕪行動: 壓力分流 or 集中目標接著看玩家臉
如果第一次危機合約後沒有練熊貓的話,那荒蕪行動肯定還會再吃鱉一次
如果你連紅、礫、阿消都沒練的話,那吃鱉的機率又增加了一些
荒蕪行動雖然減少了攻擊力增加的堆疊程度,但減少生命力、減少攻擊力、
禁止遠程等tag讓玩家的傷害減免手段被大量限縮,又透過減少回費tag加上
開場高速出怪的節奏,造成玩家不是直接正面硬扛讓這經典的畫面流傳於世
https://imgur.com/0XrB96H
就是化身主廚靠著炒菜打法端上來
https://www.bilibili.com/video/BV157411D7Zk
但不管哪個打法,地火都是大哥(但還是看你臉)
#1黃鐵行動: 堆疊減速強控增加輸出以及對細節的掌握程度
這算是我評價目前三次中最高的活動,不看臉、不吃絕對練度(滿等專三滿潛)、
潛能需求可透過戰術微調、高台解放大幅增加戰術
可惜的是,如果照前兩次著重地面單位的概念培養角色的玩家這次又又吃鱉了
黃鐵行動的戰術需要地面與高台的大量配合,而且高台扣除輸出外,等級需求
平均不高,反而是對於技能專精程度有要求,特別是潔哥是否專三會影響下場時間
點以及站位,會讓玩家要花時間調整作業內容
具體來說的話,以我25時參考的兩個影片
https://www.bilibili.com/video/BV18z4y197EN
https://www.youtube.com/watch?v=yIuOomKBoy4
通關圖: https://imgur.com/oZGjEKj
我所做的改變也很簡單,以第二個影片的練度稍微往下調整後,採用第一個影片
右上方角色放技能的時間軸,就能夠完美的達成一樣的效果
不過黃鐵行動最大的問題大概就是,這種穩定一波配置的角色與技能在活動之前
有些評價都是有練到7就夠用,但這次光是鈣質化專一就能決定能不能在24和25等
趕在弒君者到來前開啟,風笛S3是否專三決定會不會在24以上高速暴斃
希望這內容對於第一次危機合約就打上舊約18,想要在後面兩次也打高的玩家有所幫助
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