關於寵物成長率 - 石器時代

By Delia
at 2011-02-23T00:56
at 2011-02-23T00:56
Table of Contents
※ 引述《alexsilence (紫雨星夜)》之銘言:
: 根據我今天持續地爬文,
: 蠻多人都認為成長率的確是固定的,
: 例如攻擊成長率是2.2,每一級皆會增加2.2,
: 會有+2或+3是因為小數點的問題,
: 並不是我原本所認為的機率論,
: 來源也許是從以前洗寵證明的,這個地方我就不知道了。
: 玩遊戲玩到最後都在探究工程師設計的公式,真有趣!
: 另外我於上文中所說到一級13成長率會比12好,
: 並不是指單一,而是假設各有十隻,
: 根據我的經驗13成長率較好的樣本數會比12多,
: 只是我的心得而已,其實沒什麼根據!哈哈
我先補充原po的意思,以免有跟我一樣呆呆看不懂
舉例:
1等攻10 抓到那一瞬間決定了攻擊成長率2.2
2等+2攻12.2(顯示12)
3 +2 14.4(顯示14)
4 +3 16.6(顯示17)
===============================================
我是不認同這樣的看法的
舉反例:
同一隻寵練到30等,
死華義回溯斷線,回到22等,
重新練到30等,發現與斷線前三圍不同
舉反例2:
假設成長率固定,
例攻2.2,那麼每10等攻必增加22,20等攻必增加44,
11等時攻=1等攻+22
21 +44
可以準確估計出Lv121攻=1等攻+220,
但是根據之前的練寵經驗,拿50等寵成長率推算到120等,
還是會有一段差距,差距>5
雖然我們不知道小數點後有幾位,以及間距(如例中的10等)要取多少,
但取50等應該是多了好幾輪,
誤差值應該不超過1~2。(可以帶數字看看)
舉反例3:
依稀印象中某隻寵發生過升等時攻擊力+2~4
不過只是印象,搞不好還是x服,看看就好= ="
==============================================
從反例1我猜測應該是機率啦,升級運氣好就+3,衰就+2..
P.S.轉生過後的非一等練起野生寵,應該和一等練起的差不多吧?
所以要轉寵就抓海底寵練上去轉,不要阿呆轉什麼人龍暴龍加格..
--
: 根據我今天持續地爬文,
: 蠻多人都認為成長率的確是固定的,
: 例如攻擊成長率是2.2,每一級皆會增加2.2,
: 會有+2或+3是因為小數點的問題,
: 並不是我原本所認為的機率論,
: 來源也許是從以前洗寵證明的,這個地方我就不知道了。
: 玩遊戲玩到最後都在探究工程師設計的公式,真有趣!
: 另外我於上文中所說到一級13成長率會比12好,
: 並不是指單一,而是假設各有十隻,
: 根據我的經驗13成長率較好的樣本數會比12多,
: 只是我的心得而已,其實沒什麼根據!哈哈
我先補充原po的意思,以免有跟我一樣呆呆看不懂
舉例:
1等攻10 抓到那一瞬間決定了攻擊成長率2.2
2等+2攻12.2(顯示12)
3 +2 14.4(顯示14)
4 +3 16.6(顯示17)
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我是不認同這樣的看法的
舉反例:
同一隻寵練到30等,
死華義回溯斷線,回到22等,
重新練到30等,發現與斷線前三圍不同
舉反例2:
假設成長率固定,
例攻2.2,那麼每10等攻必增加22,20等攻必增加44,
11等時攻=1等攻+22
21 +44
可以準確估計出Lv121攻=1等攻+220,
但是根據之前的練寵經驗,拿50等寵成長率推算到120等,
還是會有一段差距,差距>5
雖然我們不知道小數點後有幾位,以及間距(如例中的10等)要取多少,
但取50等應該是多了好幾輪,
誤差值應該不超過1~2。(可以帶數字看看)
舉反例3:
依稀印象中某隻寵發生過升等時攻擊力+2~4
不過只是印象,搞不好還是x服,看看就好= ="
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從反例1我猜測應該是機率啦,升級運氣好就+3,衰就+2..
P.S.轉生過後的非一等練起野生寵,應該和一等練起的差不多吧?
所以要轉寵就抓海底寵練上去轉,不要阿呆轉什麼人龍暴龍加格..
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