關於天賦"Reduced mana reservation" - PoE

By Tracy
at 2013-03-08T02:30
at 2013-03-08T02:30
Table of Contents
※ 引述《jamie5408 (Po Ming)》之銘言:
: 大家好
: 我是一個雙手錘進戰老頭玩家(技能主要為hs和gs)
: 最近徹底了解傷害計算方式後
: 發現拿天賦點去點增加傷害%的技能(增加雙手武器X%、增加錘子X%...等)
: 根本不划算
: 想要開發別的區域
: 以達到最有效的天賦點利用
: 而點了絕對命中
: 也沒有爆擊傷害可以撐
: 不然就只剩下元素傷害了(老頭有3點可以加50%元素傷)
最近也面臨這個問題,不過我倒是有不同的看法。
傷害計算方式:http://0rz.tw/VuAQ1
簡單的說,大部份的攻擊%數都是相加之後,再乘以攻擊方式削弱的啪數。
會覺得物傷%點起來沒感覺,可能還是要跟裝備配合度有關。
沒感覺的原因可能是加成的程度太大,舉個簡單例子來說,
原始物攻100,+10%之後變成110傷害,一次增加10傷害,10%。
當中後期力量+天賦加成到+100%的時候,這時候傷害變成200,
再增加10%傷害,也只是從200->210,而不是200*1.1=220
因此當加成的倍數愈高的時候,點增傷天賦會覺得愈來愈不明顯,
原因是每個傷害加成比例都是「加」,而不是一次一次的「乘」。
而元素傷的部份受力量和天賦加成比例少,因此加10%就感覺差很多。
但是這應該也還是要看基數;
如果全身基礎物傷200,元素傷100的話,
這時候撐高物傷啪數,不管撐再怎麼高,每10%都是+20傷害,
而元素傷相同,再怎麼高都是+10傷害。
但是元素傷比物傷高的話,比如物傷100,元素傷200,
這時候投資元素傷加成就比物傷加成要有效率。
因此,要說拿天賦去點增加物傷的天賦不划算,
倒不如說傷害的基數,是元素傷害比較好撐,因此撐元素加成才比較有效率。
雖然說武器通常物傷比例最高,但全身其他裝備出現的傷害還是元素佔大宗。
另外光環的元素傷害,也能被天賦的+元素傷害加成,算在元素傷害基數內。
而且過路點的比例也是個問題。
要花十點才能點到+30%的元素傷,不用花過路點的隔壁就有美味的+物傷天賦,
可以把個人的物傷和元素傷基數算出來,乘以目標的加成%數,再除以花費點數,
這樣一點是增加多少效益,算起來應該比較實際。
最近也在考慮inner force要不要點…
我的爪盾決鬥開了血魔法和絕對命中,靠攻速吃飯,
爪本身吸血就很大,因此不用督軍詛咒不靠enduce charge減傷,
因為血魔法的關係,所有扣%的光環都只能無視,
算一算剩下anger、wrath、grace能放。
而inner force的加成,有效果的是光環和圖騰的增幅,
也就是能增加anger和wrath的元素傷害,還有grace的迴避率,
另外回血圖騰和charge的效果也能夠被加成。
但是裝備本身的元素傷害並沒辦法被加成!
所以我苦惱了,因為整組點完inner force要花上八點,
這個點數足夠我點到iron reflexes,往旁邊的+30%元素傷進攻,
中間還有+15全抗能點,而inner force的投報率似乎沒有這邊好…
只有二種光環元素傷,就數字來說其實沒有很高,+30%感覺差異不大。
迴避本身就只是附加的保險,+30%實際的閃避%也加沒這麼多。
回血圖騰撇開常常被怪物打爆不提,點到高等也才每秒回100血,
我自己本身的回血+每秒2下的double strike攻速己經吸很大了XD
有那位大大能夠給個意見的嗎?我的想法對不對呢?
另外我也在思考要不要點iron reflexes,把grace的迴避再轉成護甲。
決鬥門口的過路點被動就把護甲+50%了,轉過去之後如果還吃加成是滿有誘因,
但護甲本身也是愈高投報率遞減的東西,而且就算不點本身護甲也有一定水準,
感覺倒不如把迴避率本身留著?讓迴避、格檔、護甲減傷都能作用?
--
: 大家好
: 我是一個雙手錘進戰老頭玩家(技能主要為hs和gs)
: 最近徹底了解傷害計算方式後
: 發現拿天賦點去點增加傷害%的技能(增加雙手武器X%、增加錘子X%...等)
: 根本不划算
: 想要開發別的區域
: 以達到最有效的天賦點利用
: 而點了絕對命中
: 也沒有爆擊傷害可以撐
: 不然就只剩下元素傷害了(老頭有3點可以加50%元素傷)
最近也面臨這個問題,不過我倒是有不同的看法。
傷害計算方式:http://0rz.tw/VuAQ1
簡單的說,大部份的攻擊%數都是相加之後,再乘以攻擊方式削弱的啪數。
會覺得物傷%點起來沒感覺,可能還是要跟裝備配合度有關。
沒感覺的原因可能是加成的程度太大,舉個簡單例子來說,
原始物攻100,+10%之後變成110傷害,一次增加10傷害,10%。
當中後期力量+天賦加成到+100%的時候,這時候傷害變成200,
再增加10%傷害,也只是從200->210,而不是200*1.1=220
因此當加成的倍數愈高的時候,點增傷天賦會覺得愈來愈不明顯,
原因是每個傷害加成比例都是「加」,而不是一次一次的「乘」。
而元素傷的部份受力量和天賦加成比例少,因此加10%就感覺差很多。
但是這應該也還是要看基數;
如果全身基礎物傷200,元素傷100的話,
這時候撐高物傷啪數,不管撐再怎麼高,每10%都是+20傷害,
而元素傷相同,再怎麼高都是+10傷害。
但是元素傷比物傷高的話,比如物傷100,元素傷200,
這時候投資元素傷加成就比物傷加成要有效率。
因此,要說拿天賦去點增加物傷的天賦不划算,
倒不如說傷害的基數,是元素傷害比較好撐,因此撐元素加成才比較有效率。
雖然說武器通常物傷比例最高,但全身其他裝備出現的傷害還是元素佔大宗。
另外光環的元素傷害,也能被天賦的+元素傷害加成,算在元素傷害基數內。
而且過路點的比例也是個問題。
要花十點才能點到+30%的元素傷,不用花過路點的隔壁就有美味的+物傷天賦,
可以把個人的物傷和元素傷基數算出來,乘以目標的加成%數,再除以花費點數,
這樣一點是增加多少效益,算起來應該比較實際。
最近也在考慮inner force要不要點…
我的爪盾決鬥開了血魔法和絕對命中,靠攻速吃飯,
爪本身吸血就很大,因此不用督軍詛咒不靠enduce charge減傷,
因為血魔法的關係,所有扣%的光環都只能無視,
算一算剩下anger、wrath、grace能放。
而inner force的加成,有效果的是光環和圖騰的增幅,
也就是能增加anger和wrath的元素傷害,還有grace的迴避率,
另外回血圖騰和charge的效果也能夠被加成。
但是裝備本身的元素傷害並沒辦法被加成!
所以我苦惱了,因為整組點完inner force要花上八點,
這個點數足夠我點到iron reflexes,往旁邊的+30%元素傷進攻,
中間還有+15全抗能點,而inner force的投報率似乎沒有這邊好…
只有二種光環元素傷,就數字來說其實沒有很高,+30%感覺差異不大。
迴避本身就只是附加的保險,+30%實際的閃避%也加沒這麼多。
回血圖騰撇開常常被怪物打爆不提,點到高等也才每秒回100血,
我自己本身的回血+每秒2下的double strike攻速己經吸很大了XD
有那位大大能夠給個意見的嗎?我的想法對不對呢?
另外我也在思考要不要點iron reflexes,把grace的迴避再轉成護甲。
決鬥門口的過路點被動就把護甲+50%了,轉過去之後如果還吃加成是滿有誘因,
但護甲本身也是愈高投報率遞減的東西,而且就算不點本身護甲也有一定水準,
感覺倒不如把迴避率本身留著?讓迴避、格檔、護甲減傷都能作用?
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By Charlie
at 2013-03-09T22:50
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at 2013-03-12T00:17
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