關於大型場兩三事,密室遊戲的本質 - 密室逃脫
By Rebecca
at 2017-10-30T10:13
at 2017-10-30T10:13
Table of Contents
本板首po,我是Hank,手機排版請見諒
進入負能量前,我想先來聊聊密室遊戲的本質
每個喜歡上密室遊戲的人的原因都不一樣
但應該不外乎幾個原因:解謎的樂趣、尋找東西的韻味、團體活動的氛圍又或是精美的故
事、漂亮的場景設計抑或是闖關成功的成就感
但不管原因是什麼,密室遊戲很大的一個主軸是:解謎/解決事件
而這個主軸也都大概是目前實境密室遊戲最重要的本質,也是趣味所在
所以有時才會出現那種一天刷n場的事情
那種解謎到爆腦的醍醐味是很棒的
雖然很累,但是心情會很愉快
就算可能會有失敗的場次 但不會覺得不有趣
碰到很難的題目,至多無奈自己沒跟上題目設計者的思緒
碰到通靈的題目,頂多很囧的說今天出門前我忘了開陰陽眼
要尋找的物品一直找不到
但它其實放在輕易可見的地方,嗯,不好意思我近視很深
但我想問,當一個密室實境遊戲失去了它的本質,它是什麼?
以下負能量開始,並且會有些暴雷的部分,請注意閱讀
-----------------
前幾天去玩了一場大型場的遊戲
大型場遊戲跟一般密室不太一樣,比較偏向類大地遊戲的模式
但不離其本質,解謎、搜索、解決事件
線
但這次遊戲的體驗狀況,是讓我真真切切的第一次對解謎遊戲感到反感
來來去去玩了大概90場以上的遊戲了吧
不敢說自己是老手,只敢說自己是熱衷者
但真的,我第一次有這樣的感受
索
這次的大型場中,是分組對抗的遊戲,並且有所謂的道具設計
道具的取得是優先解謎完成後的隊伍可以取得並且使用
這些道具有惡搞好笑的,有直接加減扣分的道具。 是
也有這一次讓我反感滿滿的,限制行動的道具
這次遊戲當中,我們被別隊使用了一共最少三次的限制行動道具
一次限制時間是3分鐘,並且限制行動前要全隊被叫到定點,戴上道具,拍照,然後才開
始計時。 西
這樣的一個過程當中,這個3分鐘絕對不只3分鐘,不過才60分鐘的遊戲,我們有將近1/4
的時間被強制剝奪,不允許遊戲
不可以解謎,不可以搜索
你只能在定點戴上特定的道具發呆,什麼都不能做。 安
而且每次限制行動時可能正在解謎
然後就被叫走,思緒被打斷
這樣的一個設計,我認為從根本上破壞了整個遊戲
特
我自己也有在玩桌遊,講真的,今天一個分數高的玩家被其他玩家卡、妨礙,我都可以接
受
映
但破壞整個遊戲的本質?這就有問題了吧...
你今天給一個隊伍戴上奇怪的眼鏡,他頂多看不清楚,但還是可以解謎、可以搜索、可以
遊戲
而限制行動?嗯...(笑)
展
而遊戲當中的報分機制,也是我想講的一部分
該遊戲的計分方式是解完之後回報答案,然後確認答案以後紀錄分數
並且,回報完畢的分數,工作人員會一直講現在最高分的是哪一隊伍
我能理解這樣的設計是希望大家把道具用在分數高的隊伍身上
但是如果,有隊伍利用這樣的機制解完以後取得道具,但是不做分數回報呢?
而是在遊戲的尾聲才進行回報,這樣實時報分數還有意義嗎?
這樣今天一組單純只想享受解謎不管分數的玩家,解完題目就去回報(不是所有題目都有
著工具可拿),而當某些玩家高興地想知道答案是否正確,活該變成暫時的最高分?
是,利用規則延遲回報的高手沒有錯,你們解完題目也利用規則暫時不讓自己分數變成標
靶都是合理的
因為你們沒有違規
所以有問題的是規則本身
那這樣何不如讓分數變成隱藏資訊?
Well....這次我是真的滿滿的負雷
而且此家工作室的遊戲作品,前幾款我都很喜歡
所以也令我更加的失望,我真的看不見了有趣了
真的是失望
外
這次我付了六百大洋進場玩了一個叫我當木頭人的遊戲
負能量結束
傳
以下開放噓文說我玻璃心
--
進入負能量前,我想先來聊聊密室遊戲的本質
每個喜歡上密室遊戲的人的原因都不一樣
但應該不外乎幾個原因:解謎的樂趣、尋找東西的韻味、團體活動的氛圍又或是精美的故
事、漂亮的場景設計抑或是闖關成功的成就感
但不管原因是什麼,密室遊戲很大的一個主軸是:解謎/解決事件
而這個主軸也都大概是目前實境密室遊戲最重要的本質,也是趣味所在
所以有時才會出現那種一天刷n場的事情
那種解謎到爆腦的醍醐味是很棒的
雖然很累,但是心情會很愉快
就算可能會有失敗的場次 但不會覺得不有趣
碰到很難的題目,至多無奈自己沒跟上題目設計者的思緒
碰到通靈的題目,頂多很囧的說今天出門前我忘了開陰陽眼
要尋找的物品一直找不到
但它其實放在輕易可見的地方,嗯,不好意思我近視很深
但我想問,當一個密室實境遊戲失去了它的本質,它是什麼?
以下負能量開始,並且會有些暴雷的部分,請注意閱讀
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前幾天去玩了一場大型場的遊戲
大型場遊戲跟一般密室不太一樣,比較偏向類大地遊戲的模式
但不離其本質,解謎、搜索、解決事件
線
但這次遊戲的體驗狀況,是讓我真真切切的第一次對解謎遊戲感到反感
來來去去玩了大概90場以上的遊戲了吧
不敢說自己是老手,只敢說自己是熱衷者
但真的,我第一次有這樣的感受
索
這次的大型場中,是分組對抗的遊戲,並且有所謂的道具設計
道具的取得是優先解謎完成後的隊伍可以取得並且使用
這些道具有惡搞好笑的,有直接加減扣分的道具。 是
也有這一次讓我反感滿滿的,限制行動的道具
這次遊戲當中,我們被別隊使用了一共最少三次的限制行動道具
一次限制時間是3分鐘,並且限制行動前要全隊被叫到定點,戴上道具,拍照,然後才開
始計時。 西
這樣的一個過程當中,這個3分鐘絕對不只3分鐘,不過才60分鐘的遊戲,我們有將近1/4
的時間被強制剝奪,不允許遊戲
不可以解謎,不可以搜索
你只能在定點戴上特定的道具發呆,什麼都不能做。 安
而且每次限制行動時可能正在解謎
然後就被叫走,思緒被打斷
這樣的一個設計,我認為從根本上破壞了整個遊戲
特
我自己也有在玩桌遊,講真的,今天一個分數高的玩家被其他玩家卡、妨礙,我都可以接
受
映
但破壞整個遊戲的本質?這就有問題了吧...
你今天給一個隊伍戴上奇怪的眼鏡,他頂多看不清楚,但還是可以解謎、可以搜索、可以
遊戲
而限制行動?嗯...(笑)
展
而遊戲當中的報分機制,也是我想講的一部分
該遊戲的計分方式是解完之後回報答案,然後確認答案以後紀錄分數
並且,回報完畢的分數,工作人員會一直講現在最高分的是哪一隊伍
我能理解這樣的設計是希望大家把道具用在分數高的隊伍身上
但是如果,有隊伍利用這樣的機制解完以後取得道具,但是不做分數回報呢?
而是在遊戲的尾聲才進行回報,這樣實時報分數還有意義嗎?
這樣今天一組單純只想享受解謎不管分數的玩家,解完題目就去回報(不是所有題目都有
著工具可拿),而當某些玩家高興地想知道答案是否正確,活該變成暫時的最高分?
是,利用規則延遲回報的高手沒有錯,你們解完題目也利用規則暫時不讓自己分數變成標
靶都是合理的
因為你們沒有違規
所以有問題的是規則本身
那這樣何不如讓分數變成隱藏資訊?
Well....這次我是真的滿滿的負雷
而且此家工作室的遊戲作品,前幾款我都很喜歡
所以也令我更加的失望,我真的看不見了有趣了
真的是失望
外
這次我付了六百大洋進場玩了一個叫我當木頭人的遊戲
負能量結束
傳
以下開放噓文說我玻璃心
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By Ingrid
at 2017-10-31T15:42
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at 2017-11-05T13:19
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