關於乘龍技能問題 - PokemonGO

By Hazel
at 2017-03-31T01:44
at 2017-03-31T01:44
Table of Contents
※ 引述《SeasonS1225 (Blue'S)》之銘言:
: 好像有人曾在推文上說乘龍水槍+暴雪對上快龍的情況下是最快完勝的招式
: 但對於大家都認為雙冰技能才是剋屬上最好的選擇?
: 我想問下列水冰系技能對上快龍的攻擊速度上排名
: 1.冰粒+急光(絕版)
: 2.冰粒+暴雪(絕版)
: 3.冰息+急光
: 4.冰息+暴雪
: 5.水槍+急光
: 6.水槍+暴雪
: 其實我用雙方最高級模擬器跑出來的結果:
: 快龍龍尾+逆麟、閃大不閃小招的排名是:1.3.6.2.4.5
: 這樣的排名結果不曉得實測是如何,因為水槍+暴風雪其實勝於冰息+暴風雪
: 所以不見得水槍乘龍會輸雙冰,另外若有冰粒+急光技能的組合目前是最好的
: 但已絕版的情況下雙冰技能的選擇則是冰息+急光。
使用戰鬥模擬器要注意以下兩點 :
1. 你是在什麼條件下得到這組數據?
2. 這組數據代表的意義為何?
如果只是隨便輸入數值後把戰鬥時間比大小就輕易給出技能組優劣排序
那只是在誤導自己相信偏離實際情形的結論
以乘龍打快龍為例, 假定我們目標是找出不閃小只閃大最快結束戰鬥的技能組合
(即 1.的條件指定)
並考慮所有曾擁有過的 快速技/集氣技
為求簡便, 不妨用近似估計而非實際帶有高斯函數的傷害公式做計算
-----------------------------------------------------------------------------
先簡單分析快速技 :
┌──┬─────┬───────┐
│ │ 原始秒傷 │ 每秒補充能量 │
├──┼─────┼───────┤
│冰息│ 11.11 │ 8.89 │
├──┼─────┼───────┤
│水槍│ 10.00 │ 10.00 │
├──┼─────┼───────┤
│冰礫│ 10.00 │ 10.00 │
└──┴─────┴───────┘
由於冰系打快龍傷害有雙剋屬加乘( 1.25^2 倍), 水系打快龍有抗性減弱加乘 ( 0.8 倍)
又全部快速技都有同屬性加乘( 1.25 倍 ), 最終傷害如下 :
┌──┬─────┬───────┐
│ │ 最終秒傷 │ 每秒補充能量 │
├──┼─────┼───────┤
│冰息│ 17.36 │ 8.89 │
├──┼─────┼───────┤
│水槍│ 8.00 │ 10.00 │
├──┼─────┼───────┤
│冰礫│ 15.63 │ 10.00 │
└──┴─────┴───────┘
可以看出水槍表現明顯是最差的, 而冰息和冰礫分別在不同項目較優
再簡單分析集氣技, 這邊先提到一點, 很多人集氣技優劣還是只看 DPS
例如套用這次分析的乘龍打快龍, 考慮剋屬(抗性)和同屬性加乘後 :
┌──┬─────┐
│ │ 最終秒傷 │
├──┼─────┤
│水砲│ 39.39 │
├──┼─────┤
│龍波│ 31.25 │
├──┼─────┤
│暴雪│ 81.91 │
├──┼─────┤
│凍光│ 53.27 │
└──┴─────┘
直接用數字大小得出 暴雪 > 凍光 > 水砲 > 龍波 的結論
這是錯的!
因為招式每施放一次所耗的能量不一樣, 能量轉換傷害比率不同
這會對最終輸出的效率造成影響!
(補充 : 同樣 DPS, 同樣耗能下集氣技施放時間越長, 跟快速技的整體傷害平均才會越高)
換個角度來看, 同樣累積滿 100 能量後 :
水砲 花 3.3 秒 可打出 130 x 1.25 x 0.8 = 130 傷害
龍波 花 7.2 秒 可打出 90 x 1 x 1.25 x 2 = 225 傷害
(2發)
暴雪 花 3.1 秒 可打出 130 x 1.25 x 1.25^2 = 254 傷害
凍光 花 6.6 秒 可打出 90 x 1.25 x 1.25^2 x 2 = 352 傷害
(2發)
到龍波的 7.2 秒結束前, 先結束施放的 水砲 可再打 3.9 秒 的快速技
暴雪 可再打 4.1 秒 的快速技
凍光 可再打 0.6 秒 的快速技
就算配快速技 DPS 最高的冰息
水砲組也只能再加約 68 傷害, 130 + 68 = 198 <<< 凍光組 352 + 0.6 秒快速技傷害
, 無力回天
龍波組 225 <<< 凍光組 352 + 0.6 秒快速技傷害, 亦非最佳選擇
而暴雪組如果快速技配冰息或冰礫, 至少能加 64 以上傷害且多累積至少約 36 能量
254 + 64 = 318 和 352 + 0.6 秒快速技傷害 差距不大
多累積的能量如果之後花的掉有機會追上傷害
(一個簡單估計 254 x 0.36 = 91 > 44 = 352 - 318 + 0.6 x 17.36, 故還有機會追上)
至此, 我們還沒按模擬器就已可得出最快技能組合絕對不會是快速技有水槍 或
集氣技有龍波或水砲的技能組
因此只剩 1 ~ 4 需要納入最終比較
-----------------------------------------------------------------------------
由第一部份分析可發現 冰息/冰礫, 暴雪/凍光 並沒有懸殊差距可以一眼判別優劣
因此接下來借助戰鬥模擬器 http://www.pokebattler.com/fights 幫助分析
在試過不同 iv / 等級 / 防守策略 / 防守者技能組 後
會發現 : 大部分時候 1 比 2,4 快, 3 比 2,4 快
原因是 27 等以上乘龍打 27~39 等快龍幾乎都會在快要施放第 2 次暴雪或施放完時
恰好結束戰鬥, 而第 2 發暴雪通常溢傷嚴重, 就算改用快速技把殘血打完, 這時會
剩餘大量能量反而使效率更糟
但凍光就不會有這問題, 通常在施放第 3 次凍光或再加上幾次快速技後結束戰鬥
因此戰鬥結束時浪費的能量極少溢傷也低
又 暴雪/凍光 彼此傷害差異沒到有顯著優劣之分, 故凍光因為能最常有效利用能量
和花在製造多餘傷害的時間較少, 而在快速技 冰息/冰礫 差異不大下表現皆優於暴雪
最後只剩 1 和 3 的排序
可觀察到同樣條件下 :
只要戰鬥都結束在集氣技施放時, 冰息 永遠比 冰礫 慢結束戰鬥
只要戰鬥都結束在快速技施放時, 冰息 永遠比 冰礫 快結束戰鬥
其他情況互有勝負
這是因為冰息集氣比冰礫慢, 又結束在集氣技施放時代表先施放最後一次集氣技的會較早
結束戰鬥, 因此 冰礫 在此情況永遠略快些
反之, 因為冰礫傷害比冰息低, 又結束在快速技施放時代表剩餘多累積的能量都無法用掉
, 集氣技傷害量一樣下快速技傷害多的較快結束戰鬥, 因此 冰息 在此情況永遠略快些
其他情況則是視 溢傷/殘能 幅度互有勝負
所以並沒有其中一種技能多數情況勝過另一種的現象發生, 兩者幾乎勝負參半
綜合以上討論可得不閃小只閃大的最佳技能組合 : 1 = 3 > 2 = 4 > 5 or 6
-----------------------------------------------------------------------------
Q : 為什麼 5 和 6 的技能組有時候模擬出來會比 2 或 4 快呢?
A : 注意到以上討論都隱含假設只打一隻, 此時因為大多結束在集氣技施放時, 故快速技
DPS 較弱無所謂, 假定集氣技施放次數相同, 先進入最後一次集氣技的技能組會最快結束
戰鬥! 事實上觀察 5, 6 的對戰紀錄可發現溢傷幅度明顯較少就是因為這原因, 總輸出較少
卻結束的較快, 但是只要戰鬥是結束在快速技施放時就不會有同集氣技水槍組戰鬥結束
比較快的情形發生
Q : 那打多隻快龍時呢?
A : 由以上討論, 可得出 1 = 3 略> 2 = 4 > 5 or 6
3 和 2 差距會變小一點, 因為當前一隻殘血少於一定程度, 可以用快速技解決
把集氣技留給下一隻使得犧牲一點能量但大幅減少溢傷, 這是打單隻時無法做到的
, 因此打多隻時差距會比單隻縮小些
以上是如何搭配對戰模擬器解讀資料分析技能組優劣的範例
類似步驟可以推廣到其他例如快龍, 雷精靈...等技能組的討論一樣可得到實用的結論
如有疑問歡迎提出
--
: 好像有人曾在推文上說乘龍水槍+暴雪對上快龍的情況下是最快完勝的招式
: 但對於大家都認為雙冰技能才是剋屬上最好的選擇?
: 我想問下列水冰系技能對上快龍的攻擊速度上排名
: 1.冰粒+急光(絕版)
: 2.冰粒+暴雪(絕版)
: 3.冰息+急光
: 4.冰息+暴雪
: 5.水槍+急光
: 6.水槍+暴雪
: 其實我用雙方最高級模擬器跑出來的結果:
: 快龍龍尾+逆麟、閃大不閃小招的排名是:1.3.6.2.4.5
: 這樣的排名結果不曉得實測是如何,因為水槍+暴風雪其實勝於冰息+暴風雪
: 所以不見得水槍乘龍會輸雙冰,另外若有冰粒+急光技能的組合目前是最好的
: 但已絕版的情況下雙冰技能的選擇則是冰息+急光。
使用戰鬥模擬器要注意以下兩點 :
1. 你是在什麼條件下得到這組數據?
2. 這組數據代表的意義為何?
如果只是隨便輸入數值後把戰鬥時間比大小就輕易給出技能組優劣排序
那只是在誤導自己相信偏離實際情形的結論
以乘龍打快龍為例, 假定我們目標是找出不閃小只閃大最快結束戰鬥的技能組合
(即 1.的條件指定)
並考慮所有曾擁有過的 快速技/集氣技
為求簡便, 不妨用近似估計而非實際帶有高斯函數的傷害公式做計算
-----------------------------------------------------------------------------
先簡單分析快速技 :
┌──┬─────┬───────┐
│ │ 原始秒傷 │ 每秒補充能量 │
├──┼─────┼───────┤
│冰息│ 11.11 │ 8.89 │
├──┼─────┼───────┤
│水槍│ 10.00 │ 10.00 │
├──┼─────┼───────┤
│冰礫│ 10.00 │ 10.00 │
└──┴─────┴───────┘
由於冰系打快龍傷害有雙剋屬加乘( 1.25^2 倍), 水系打快龍有抗性減弱加乘 ( 0.8 倍)
又全部快速技都有同屬性加乘( 1.25 倍 ), 最終傷害如下 :
┌──┬─────┬───────┐
│ │ 最終秒傷 │ 每秒補充能量 │
├──┼─────┼───────┤
│冰息│ 17.36 │ 8.89 │
├──┼─────┼───────┤
│水槍│ 8.00 │ 10.00 │
├──┼─────┼───────┤
│冰礫│ 15.63 │ 10.00 │
└──┴─────┴───────┘
可以看出水槍表現明顯是最差的, 而冰息和冰礫分別在不同項目較優
再簡單分析集氣技, 這邊先提到一點, 很多人集氣技優劣還是只看 DPS
例如套用這次分析的乘龍打快龍, 考慮剋屬(抗性)和同屬性加乘後 :
┌──┬─────┐
│ │ 最終秒傷 │
├──┼─────┤
│水砲│ 39.39 │
├──┼─────┤
│龍波│ 31.25 │
├──┼─────┤
│暴雪│ 81.91 │
├──┼─────┤
│凍光│ 53.27 │
└──┴─────┘
直接用數字大小得出 暴雪 > 凍光 > 水砲 > 龍波 的結論
這是錯的!
因為招式每施放一次所耗的能量不一樣, 能量轉換傷害比率不同
這會對最終輸出的效率造成影響!
(補充 : 同樣 DPS, 同樣耗能下集氣技施放時間越長, 跟快速技的整體傷害平均才會越高)
換個角度來看, 同樣累積滿 100 能量後 :
水砲 花 3.3 秒 可打出 130 x 1.25 x 0.8 = 130 傷害
龍波 花 7.2 秒 可打出 90 x 1 x 1.25 x 2 = 225 傷害
(2發)
暴雪 花 3.1 秒 可打出 130 x 1.25 x 1.25^2 = 254 傷害
凍光 花 6.6 秒 可打出 90 x 1.25 x 1.25^2 x 2 = 352 傷害
(2發)
到龍波的 7.2 秒結束前, 先結束施放的 水砲 可再打 3.9 秒 的快速技
暴雪 可再打 4.1 秒 的快速技
凍光 可再打 0.6 秒 的快速技
就算配快速技 DPS 最高的冰息
水砲組也只能再加約 68 傷害, 130 + 68 = 198 <<< 凍光組 352 + 0.6 秒快速技傷害
, 無力回天
龍波組 225 <<< 凍光組 352 + 0.6 秒快速技傷害, 亦非最佳選擇
而暴雪組如果快速技配冰息或冰礫, 至少能加 64 以上傷害且多累積至少約 36 能量
254 + 64 = 318 和 352 + 0.6 秒快速技傷害 差距不大
多累積的能量如果之後花的掉有機會追上傷害
(一個簡單估計 254 x 0.36 = 91 > 44 = 352 - 318 + 0.6 x 17.36, 故還有機會追上)
至此, 我們還沒按模擬器就已可得出最快技能組合絕對不會是快速技有水槍 或
集氣技有龍波或水砲的技能組
因此只剩 1 ~ 4 需要納入最終比較
-----------------------------------------------------------------------------
由第一部份分析可發現 冰息/冰礫, 暴雪/凍光 並沒有懸殊差距可以一眼判別優劣
因此接下來借助戰鬥模擬器 http://www.pokebattler.com/fights 幫助分析
在試過不同 iv / 等級 / 防守策略 / 防守者技能組 後
會發現 : 大部分時候 1 比 2,4 快, 3 比 2,4 快
原因是 27 等以上乘龍打 27~39 等快龍幾乎都會在快要施放第 2 次暴雪或施放完時
恰好結束戰鬥, 而第 2 發暴雪通常溢傷嚴重, 就算改用快速技把殘血打完, 這時會
剩餘大量能量反而使效率更糟
但凍光就不會有這問題, 通常在施放第 3 次凍光或再加上幾次快速技後結束戰鬥
因此戰鬥結束時浪費的能量極少溢傷也低
又 暴雪/凍光 彼此傷害差異沒到有顯著優劣之分, 故凍光因為能最常有效利用能量
和花在製造多餘傷害的時間較少, 而在快速技 冰息/冰礫 差異不大下表現皆優於暴雪
最後只剩 1 和 3 的排序
可觀察到同樣條件下 :
只要戰鬥都結束在集氣技施放時, 冰息 永遠比 冰礫 慢結束戰鬥
只要戰鬥都結束在快速技施放時, 冰息 永遠比 冰礫 快結束戰鬥
其他情況互有勝負
這是因為冰息集氣比冰礫慢, 又結束在集氣技施放時代表先施放最後一次集氣技的會較早
結束戰鬥, 因此 冰礫 在此情況永遠略快些
反之, 因為冰礫傷害比冰息低, 又結束在快速技施放時代表剩餘多累積的能量都無法用掉
, 集氣技傷害量一樣下快速技傷害多的較快結束戰鬥, 因此 冰息 在此情況永遠略快些
其他情況則是視 溢傷/殘能 幅度互有勝負
所以並沒有其中一種技能多數情況勝過另一種的現象發生, 兩者幾乎勝負參半
綜合以上討論可得不閃小只閃大的最佳技能組合 : 1 = 3 > 2 = 4 > 5 or 6
-----------------------------------------------------------------------------
Q : 為什麼 5 和 6 的技能組有時候模擬出來會比 2 或 4 快呢?
A : 注意到以上討論都隱含假設只打一隻, 此時因為大多結束在集氣技施放時, 故快速技
DPS 較弱無所謂, 假定集氣技施放次數相同, 先進入最後一次集氣技的技能組會最快結束
戰鬥! 事實上觀察 5, 6 的對戰紀錄可發現溢傷幅度明顯較少就是因為這原因, 總輸出較少
卻結束的較快, 但是只要戰鬥是結束在快速技施放時就不會有同集氣技水槍組戰鬥結束
比較快的情形發生
Q : 那打多隻快龍時呢?
A : 由以上討論, 可得出 1 = 3 略> 2 = 4 > 5 or 6
3 和 2 差距會變小一點, 因為當前一隻殘血少於一定程度, 可以用快速技解決
把集氣技留給下一隻使得犧牲一點能量但大幅減少溢傷, 這是打單隻時無法做到的
, 因此打多隻時差距會比單隻縮小些
以上是如何搭配對戰模擬器解讀資料分析技能組優劣的範例
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