這篇主要是想來探討一下這次大富翁到底出了什麼問題
先來將這次大富翁的一些數字列出來給大家參考
這次的大富翁總共20格,需要踩5次的共16格
競技場(11)需要踩3次,起點需要踩3次,總共合計86次
也就是說玩家最少需要擲86次骰子才可以走完
而一場FQ最少會掉一顆,有時候掉兩顆,種類則是依據關卡而定
接著我們看看商店提供的骰子跟價格
單1骰 / 10 / 金掉落x50
單2骰 / 10 / 金掉落x40
單3骰 / 10 / 金掉落x30
123骰 / 20 / 銀掉落x30
456骰 / 20 / 銅掉落x30
共70顆
而單場掉落在只抱大腿的活動禮裝情況下,去打最高效率關
基本上都可以達到一場一顆以上的購買力
接下來我先來列一下我認為比較有問題的點好了
1. 除了起點之外的三個角(6,11,16)
2. 擲骰子看運氣,掉落種類也看運氣
3. 活動禮裝功能被稀釋
4. 高難綁踩完
除了第一個比較是這張大富翁本身的問題外
其他都算是跟遊戲系統結合之後產生的問題
1. 除了起點之外的三個角(6,11,16)
這問題分成兩個部分
「6會跳到11」 跟 「16也會跳到11」
前者代表什麼?代表你這輪踩7,8,9,10的機會全廢了
前幾輪還好,越後面你會越不想踩到6的
後者好一點點,代表你有機會重踩12,13,14,15
但是這邊要注意一個問題,11->16這段路是不到六步的
也就是說你有可能會發生停留在原地的情況
如果真的把這大富翁拿來玩,我個人認為這設計問題不大
但是...
2. 擲骰子看運氣,掉落種類也看運氣
這就不用說了吧
雖然每場固定會掉一顆,但是最後還是用換的最穩
我只能說,玩家衰起來的時候永遠是超乎想像的
(顯示為丟兩次骰子都直接回到11)
3. 活動禮裝功能被稀釋
先說,這點我並沒有被影響到,相反的我應該算受惠(?)者
因為我這次只有抽到四張三星活動禮裝
一般來說,活動禮裝算是給抽到的人一個方便,可以讓他不用打那麼多場
可是這次的活動重點是骰子,骰子哪邊來?要靠周回來刷
抽了很多禮裝,很快把商店都搬空了還得回來周回,
這個我覺得應該非常有權力憤怒_A_
當然,剛剛也提過,商店是有骰子的,但是那東西是限量的啊
如果搞成無限量的話,我覺得其實是好一點點,起碼看得到盡頭
4. 高難綁踩完
大家說的高難是難在要把格子踩完絕對不是開玩笑
而且這點還有一個地方很重要是:跟其他活動不太一樣
其他活動要打高難你可能只需要很快地把主線跑完就可以直接開打
頂多也就是全部關卡跑一輪,不需要在那邊周回半天
(當然也是有那種要達成任務需要周回的)
但是這次是塞了一個新機制,你想打高難,你就得挑戰這個機制並且完成
以設計的角度來說,我覺得稍嫌冒險了一點
總結來說,我覺得最大的問題是這次官方設計了一個不完善的新機制
這機制最大的特點是讓玩家無法"預測",你無法預測接下來怎麼做才是最好的
你也無法預測何時才能結束。我個人認為這是玩起來會有煩躁感的最大來源
因為整個過程已經太漫長,而且又看不見終點,就像是永無止境的打素材一般。
結論:農完再來走大富翁吧,當然記得要準備好一條AP,不然中間一堆AP5的
說個題外話,雖然大奧也很煩,不過兩個的煩我覺得不能拿來相比就是
因為大奧那是程式寫得爛,不是設計本身有問題...
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最後先說我打完了
只換了
6顆單1
2顆單2
2顆單3
1顆456
最後剩2顆一般骰 (素材搬完)
踩空不到10次吧,我覺得運氣算是非常好,但是還是very煩
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