關於PCECD - 模擬器
By Rachel
at 2007-12-11T22:07
at 2007-12-11T22:07
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在其他地方看到以下這段文字
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基本上 PCE-CD常見的layout有二: audio-data-audio, audio-data-audio-data
後者的兩個data其實是相同的 只是一為內軌一為外軌
據說是當年為了降低CDROM access time的設計(因為這樣可以減半access time)
正題來了: 不論是前者或後者都不是現在常見的CD-FORMAT之一
所以很多程式根本不太適用 甚至是不能用(如DAO是根本不支援音軌在資料之前)
燒PCE CD的方法有二 一個就是試誤
不同的game要多試幾個燒錄程式 可能就有某一個剛好能成功複製
甚至遇過更離譜的情況 同一張片子燒錄 一個用close disk 一個不close
反而是沒有close的那張才能在PCE CDROM上讀出來
這在玩過燒錄機的人來看簡直是匪夷所思
第二種方法 用古早的EZCD MM
這是WIN 3.1時代的東西
你用它一軌一軌把音樂很資料抓出來
然後自己寫cue sheet把各軌排好後再燒
這樣的工作有多少人做得來? 我看很難喔....
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看不太懂它的意思 都是電腦名詞
總之就是PCECD轉成iso+mp3後 很難再轉回來燒錄就對了
那也只好放棄了..
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