關於GSdx設定的D3D internal res - 模擬器
By Caroline
at 2009-03-18T22:59
at 2009-03-18T22:59
Table of Contents
※ 引述《Romanesque (Circus)》之銘言:
幫補一下 D3D internal差距沒那麼多的
1920x1920 和 1920x1200 比較
同一款遊戲 鋼彈無雙2 (3D畫面比較看得出來差異)
D3D internal res
視窗下
1920 X 1920
http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1920GD2.jpg
(用 F8 抓下來的圖是正方型 XDD)
1920 X 1200
http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1200GD2.jpg
(用 F8 抓下來的圖就是一般螢幕的感覺 )
可以看得出來 1920X1920的畫面會比1920X1200來的好
而且在實際遊戲裡 畫面並不會變成正方形
但是我是抓圖的需要才調整成 1920x1200 XDDD
全螢幕下 (用FRAPS抓圖)
1920 X 1920
http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1920GDF1.jpg
http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1920GDF2.jpg
1920 X 1200
http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1200GDF2.jpg
http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1200GDF2.jpg
會有疊影 應該是抓圖的時候
剛好機體在移動的關係 XD
=====================================================================
yami0226兄提到
後來發現最完美的大概要螢幕解析度兩倍會最好~
於是秉持著PTT的精神
我螢幕解析度為1920*1200~
PCSX2 玩鋼彈無雙2 D3D res 用38400*2400下去跑~
全螢幕下抓圖
http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/3840x2400-1.jpg
http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/3840x2400-2.jpg
(解析度有被photobucket調降)
原始圖下載
http://www.badongo.com/file/13948640
用E8400 + GTX260跑 還是可以撐得住 XD
遊戲中維持在55~60FPS間
: 分享一下GSdx設定心得:
: GSdx設定選項之一D3D internal res預設值是1024 X 1024
: 可輸入的數值從512~4096
: 數字越高表示貼圖越平滑細緻,但也越操CPU和顯示卡(甚至慢動作)
: 或許網路上有些教學說調到和螢幕解析度一樣就好
: 但小弟覺得這樣會造成垂直線和平行線不一致
: 小弟試了一下戰國BASARA2英雄外傳(因為是3D遊戲比較明顯)
: D3D internal res:512 X 512
: http://requiem.myweb.hinet.net/basara/1
: 鋸齒很明顯而且模糊,比PS2的畫面水準差
: D3D ineternal res:4096 X 4096
: http://requiem.myweb.hinet.net/basara/2
: 整個畫面很細緻,人物五官和後方樹枝清楚多了,但CPU99%而且FPS...
: 如果將D3D internal res改成不同數值的話
: 我用進入bios畫面來比較
: D3D inetrnal res:512 X 512
: http://requiem.myweb.hinet.net/basara/b1
: 方塊鋸齒嚴重而且模糊
: D3D internal res:4096 X 4096
: http://requiem.myweb.hinet.net/basara/b2
: 方塊線條平滑而且畫面細緻
: D3D internal res:4096 X 512(不同數值)
: http://requiem.myweb.hinet.net/basara/b3
: 方塊直線部分平滑但橫線部分有鋸齒
: D3D internal res:512 X 4096(不同數值)
: http://requiem.myweb.hinet.net/basara/b4
: 方塊直線部分有鋸齒但橫線部分平滑
: 所以我覺得兩個數值應該是要調成一樣才對!
: 另外預設值1024 X 1024的畫面就已經很好了
: PS2的畫面大概只比512 X 512好一點吧...(色差接LCD畫面)
: 小弟電腦硬體如下:
: Intel [email protected]
: ASUS P5Q
: MSI N9800GT OC 1G
: Kingston DDR2 800 2G X 2
: DELL UltraSharp 2408WFP
--
CPU : INTEL E8400 OC 4.05G MOUSE : LOGITECH EX-110
MB : FOXCONN X38A OTHER : BT878 Video Capture
RAM : KINGBOX DDR2 2G 1066*2 CASE : CM690
PSU : SF 550W 80+ Brown KB : LOGITECH EX-110
DIS : LEADTEK GTX260 LCD : HANTON 2442-WD
COOLER: CM Hyper212
--
幫補一下 D3D internal差距沒那麼多的
1920x1920 和 1920x1200 比較
同一款遊戲 鋼彈無雙2 (3D畫面比較看得出來差異)
D3D internal res
視窗下
1920 X 1920
http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1920GD2.jpg
(用 F8 抓下來的圖是正方型 XDD)
1920 X 1200
http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1200GD2.jpg
(用 F8 抓下來的圖就是一般螢幕的感覺 )
可以看得出來 1920X1920的畫面會比1920X1200來的好
而且在實際遊戲裡 畫面並不會變成正方形
但是我是抓圖的需要才調整成 1920x1200 XDDD
全螢幕下 (用FRAPS抓圖)
1920 X 1920
http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1920GDF1.jpg
http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1920GDF2.jpg
1920 X 1200
http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1200GDF2.jpg
http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1200GDF2.jpg
會有疊影 應該是抓圖的時候
剛好機體在移動的關係 XD
=====================================================================
yami0226兄提到
後來發現最完美的大概要螢幕解析度兩倍會最好~
於是秉持著PTT的精神
我螢幕解析度為1920*1200~
PCSX2 玩鋼彈無雙2 D3D res 用38400*2400下去跑~
全螢幕下抓圖
http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/3840x2400-1.jpg
http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/3840x2400-2.jpg
(解析度有被photobucket調降)
原始圖下載
http://www.badongo.com/file/13948640
用E8400 + GTX260跑 還是可以撐得住 XD
遊戲中維持在55~60FPS間
: 分享一下GSdx設定心得:
: GSdx設定選項之一D3D internal res預設值是1024 X 1024
: 可輸入的數值從512~4096
: 數字越高表示貼圖越平滑細緻,但也越操CPU和顯示卡(甚至慢動作)
: 或許網路上有些教學說調到和螢幕解析度一樣就好
: 但小弟覺得這樣會造成垂直線和平行線不一致
: 小弟試了一下戰國BASARA2英雄外傳(因為是3D遊戲比較明顯)
: D3D internal res:512 X 512
: http://requiem.myweb.hinet.net/basara/1
: 鋸齒很明顯而且模糊,比PS2的畫面水準差
: D3D ineternal res:4096 X 4096
: http://requiem.myweb.hinet.net/basara/2
: 整個畫面很細緻,人物五官和後方樹枝清楚多了,但CPU99%而且FPS...
: 如果將D3D internal res改成不同數值的話
: 我用進入bios畫面來比較
: D3D inetrnal res:512 X 512
: http://requiem.myweb.hinet.net/basara/b1
: 方塊鋸齒嚴重而且模糊
: D3D internal res:4096 X 4096
: http://requiem.myweb.hinet.net/basara/b2
: 方塊線條平滑而且畫面細緻
: D3D internal res:4096 X 512(不同數值)
: http://requiem.myweb.hinet.net/basara/b3
: 方塊直線部分平滑但橫線部分有鋸齒
: D3D internal res:512 X 4096(不同數值)
: http://requiem.myweb.hinet.net/basara/b4
: 方塊直線部分有鋸齒但橫線部分平滑
: 所以我覺得兩個數值應該是要調成一樣才對!
: 另外預設值1024 X 1024的畫面就已經很好了
: PS2的畫面大概只比512 X 512好一點吧...(色差接LCD畫面)
: 小弟電腦硬體如下:
: Intel [email protected]
: ASUS P5Q
: MSI N9800GT OC 1G
: Kingston DDR2 800 2G X 2
: DELL UltraSharp 2408WFP
--
CPU : INTEL E8400 OC 4.05G MOUSE : LOGITECH EX-110
MB : FOXCONN X38A OTHER : BT878 Video Capture
RAM : KINGBOX DDR2 2G 1066*2 CASE : CM690
PSU : SF 550W 80+ Brown KB : LOGITECH EX-110
DIS : LEADTEK GTX260 LCD : HANTON 2442-WD
COOLER: CM Hyper212
--
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By Margaret
at 2009-03-23T19:07
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By Rachel
at 2009-03-26T17:36
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By Victoria
at 2009-03-31T12:54
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at 2009-03-18T12:09
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