關於GSdx設定的D3D internal res - 模擬器
By Kelly
at 2009-03-18T20:21
at 2009-03-18T20:21
Table of Contents
分享一下GSdx設定心得:
GSdx設定選項之一D3D internal res預設值是1024 X 1024
可輸入的數值從512~4096
數字越高表示貼圖越平滑細緻,但也越操CPU和顯示卡(甚至慢動作)
或許網路上有些教學說調到和螢幕解析度一樣就好
但小弟覺得這樣會造成垂直線和平行線不一致
小弟試了一下戰國BASARA2英雄外傳(因為是3D遊戲比較明顯)
D3D internal res:512 X 512
http://requiem.myweb.hinet.net/basara/1
鋸齒很明顯而且模糊,比PS2的畫面水準差
D3D ineternal res:4096 X 4096
http://requiem.myweb.hinet.net/basara/2
整個畫面很細緻,人物五官和後方樹枝清楚多了,但CPU99%而且FPS...
如果將D3D internal res改成不同數值的話
我用進入bios畫面來比較
D3D inetrnal res:512 X 512
http://requiem.myweb.hinet.net/basara/b1
方塊鋸齒嚴重而且模糊
D3D internal res:4096 X 4096
http://requiem.myweb.hinet.net/basara/b2
方塊線條平滑而且畫面細緻
D3D internal res:4096 X 512(不同數值)
http://requiem.myweb.hinet.net/basara/b3
方塊直線部分平滑但橫線部分有鋸齒
D3D internal res:512 X 4096(不同數值)
http://requiem.myweb.hinet.net/basara/b4
方塊直線部分有鋸齒但橫線部分平滑
所以我覺得兩個數值應該是要調成一樣才對!
另外預設值1024 X 1024的畫面就已經很好了
PS2的畫面大概只比512 X 512好一點吧...(色差接LCD畫面)
小弟電腦硬體如下:
Intel [email protected]
ASUS P5Q
MSI N9800GT OC 1G
Kingston DDR2 800 2G X 2
DELL UltraSharp 2408WFP
--
GSdx設定選項之一D3D internal res預設值是1024 X 1024
可輸入的數值從512~4096
數字越高表示貼圖越平滑細緻,但也越操CPU和顯示卡(甚至慢動作)
或許網路上有些教學說調到和螢幕解析度一樣就好
但小弟覺得這樣會造成垂直線和平行線不一致
小弟試了一下戰國BASARA2英雄外傳(因為是3D遊戲比較明顯)
D3D internal res:512 X 512
http://requiem.myweb.hinet.net/basara/1
鋸齒很明顯而且模糊,比PS2的畫面水準差
D3D ineternal res:4096 X 4096
http://requiem.myweb.hinet.net/basara/2
整個畫面很細緻,人物五官和後方樹枝清楚多了,但CPU99%而且FPS...
如果將D3D internal res改成不同數值的話
我用進入bios畫面來比較
D3D inetrnal res:512 X 512
http://requiem.myweb.hinet.net/basara/b1
方塊鋸齒嚴重而且模糊
D3D internal res:4096 X 4096
http://requiem.myweb.hinet.net/basara/b2
方塊線條平滑而且畫面細緻
D3D internal res:4096 X 512(不同數值)
http://requiem.myweb.hinet.net/basara/b3
方塊直線部分平滑但橫線部分有鋸齒
D3D internal res:512 X 4096(不同數值)
http://requiem.myweb.hinet.net/basara/b4
方塊直線部分有鋸齒但橫線部分平滑
所以我覺得兩個數值應該是要調成一樣才對!
另外預設值1024 X 1024的畫面就已經很好了
PS2的畫面大概只比512 X 512好一點吧...(色差接LCD畫面)
小弟電腦硬體如下:
Intel [email protected]
ASUS P5Q
MSI N9800GT OC 1G
Kingston DDR2 800 2G X 2
DELL UltraSharp 2408WFP
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