關於FF7RE第二部會出現的世界地圖 - PS

Dora avatar
By Dora
at 2020-05-19T20:12

Table of Contents

※ 引述《traderalive ()》之銘言:
[恕刪]
: 碧血2跟碧血1距離約八年 先不討論遊戲性質
: 單純討論那張幾乎跟真的一樣的世界地圖

1. 我們先討論一下,FF7 的地圖到底會有多大。

如果從 FF7R 的星球影片來看,應該要有地球這樣大。

這樣至少是一億平方公里。


就算用原版 FF7 的世界地圖來看,微縮過的面積大概

也要十萬平方公里比較合理。


目前幾個最精緻的開放世界,例如 RDR2 到底有多大?


75 平方公里



2. 原版 FF7 的「地圖旅行」是怎樣做的?

https://www.youtube.com/watch?v=poENwe2JVp4#t=6m48s

注意到了嗎,世界地圖上克勞德的身材,一個人

的大小快要接近一個飛空艇,甚至快要接近半個城市。

這說明了世界地圖的比例完全不是真實的。

實際上的 FF7 從來就沒有過真實比例的地圖旅行。

既然比例不是真的,那當然也不會有真正完整的場景。

現在的開放世界更不可能用這種虛構的比例製作。



3. 如果以 SE 社的作法,樂觀估計 FF7 二代:


城市場景:米德加之外,新增三到五個神室町大小的

城鎮(邊長不會超過 400~500 米)。



原址擴充:米德加城也許還會出現在新劇情內,這樣

SE 可以沿用五號和六號街,並且擴充一些城市場景

例如地上的八號街、一號街之類的。每一作就把米德

加城多擴張一部分(沒錯,這就是人龍的模式)。

未來的 FF7 三代再度增加,慢慢就把完整的米德加

建構出來變成開放空間了。這是目前 SE 唯一最可能

的作法。



戶外場景:開放世界規模過大,合理作法是新戰神

那類半開放地圖,加上很多線性場景/一次性的地圖

也能夠充實。



地圖旅行:既然不便用真實比例去做世界地圖,那

有很多戶外地點可能沒辦法連起來,就只能用跳躍

式的演出。例如用一段動畫來呈現移動過程。




不覺得有哪一間公司會製作一個十萬平方公里的真實

開放世界。就算做了也沒人有空去探索吧。

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Tags: PS

All Comments

Ida avatar
By Ida
at 2020-05-22T02:15
看向真三八... 無謂追求有時不是好事
Hedda avatar
By Hedda
at 2020-05-24T14:48
結果第二部開頭走沒幾步 大家都說世界這麼大 是要怎麼
找到賽菲 我們需要情報 還是去找塔克斯幫忙吧 就又回
頭了 到頭來還是在米德加
Kumar avatar
By Kumar
at 2020-05-28T02:54
真三八給你一整片中國地圖,結果怎樣你也知道了
要做不是不行,但看你是要玩遊戲,還是地圖模擬器
Heather avatar
By Heather
at 2020-05-29T00:36
微軟不是有個很屌的飛行模擬器?
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2020-05-30T09:12
微軟飛行地圖數據就2PB惹
Hardy avatar
By Hardy
at 2020-05-30T22:54
刻意作出很大很大的地圖然後沒有任何有趣的要素只是自爆
行為而已
Anthony avatar
By Anthony
at 2020-06-04T07:55
估計跟FF15那樣的形式差不多吧
還是可以做出一定程度的大小
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2020-06-07T11:02
跳躍式移動 ffX 已經做給你看過了
Kyle avatar
By Kyle
at 2020-06-11T18:36
實際一點大概就像闇龍紀元審判那樣 地圖分區 每一區
給你一個大區塊給你探索
Sandy avatar
By Sandy
at 2020-06-14T12:57
賽菲:好啦我自己來
Joseph avatar
By Joseph
at 2020-06-16T18:55
如果三年後要出那不可能有開放世界地圖,大概就
FFX那樣 一個景點一個景點分開
Callum avatar
By Callum
at 2020-06-19T17:55
有DQ11那樣就給80分了,用區塊去拼世界地圖
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2020-06-23T04:47
我倒是不希望開放世界,可以做的事太多有夠煩躁,ff7這樣有
明確目的加一些小支線比較喜歡,可能年紀大沒耐性花太多時
間玩電動
Ethan avatar
By Ethan
at 2020-06-24T03:19
地平線的地圖就好啦
Franklin avatar
By Franklin
at 2020-06-26T17:03
world war 2 online用了二分之一大歐洲地圖
Odelette avatar
By Odelette
at 2020-06-26T20:23
真的做大 讓你跑個點就跑七八個小時好囉
Emma avatar
By Emma
at 2020-06-27T01:16
像這樣一個一個地圖就不錯了,做太大沒用
Linda avatar
By Linda
at 2020-06-28T16:01
同樣是區域地圖切換,FFX或FF14這兩種就差很大
Zora avatar
By Zora
at 2020-07-01T22:11
其實像闇龍紀元DA:I那樣的方式覺得最好
既可以保留一定程度的冒險探索性,又不會火山走兩步
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2020-07-05T05:13
就變成冰原這樣奇怪的不合理地形出現
現性流程甚至地形改變在這樣的地圖都好保留
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2020-07-05T13:56
就算真的弄出這麼大的地圖好了 旅行的時間又該怎麼辦
難道真的讓你環遊世界80天不成
Carol avatar
By Carol
at 2020-07-06T03:56
https://www.youtube.com/watch?v=GH5Y7HIITT8 XBX地圖
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By Kelly
at 2020-07-06T09:26
想做大地圖一定可以找到平衡點, 只是有沒有必要而已
Frederica avatar
By Frederica
at 2020-07-09T07:59
FF7只要用副本的作法, 每一個迷宮都獨立成一個副本
George avatar
By George
at 2020-07-14T01:52
不做大地圖應該沒有差
X寶石巨獸就像FF14那樣有人給任務,直接傳送過去打就好
Jake avatar
By Jake
at 2020-07-15T17:24
全部都會等比例去縮小,算這沒意義
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2020-07-20T08:26
一直期待大地圖幹嘛?
Bethany avatar
By Bethany
at 2020-07-23T16:54
做成開放世界 你隨機事件不多的話跑圖很痛苦
Zora avatar
By Zora
at 2020-07-27T08:53
討論這個沒什麼意義
乖乖等第二部出來再說
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2020-07-30T16:33
有這個時間,倒不如把第一部的戰鬥系統、劇情打磨的
John avatar
By John
at 2020-07-31T19:42
好的點比較重要,就照原版的世界地圖模式也沒差吧
Wallis avatar
By Wallis
at 2020-08-01T02:29
其實關於比例問題似乎有個bug,只是不知道有沒有OP...
Carol avatar
By Carol
at 2020-08-01T04:21
FF7R的米德加上層設定是300m高,而神羅本社60樓的
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2020-08-04T05:57
米德加模型據導覽語音稱是1/10000的比例,這樣計算下來
Franklin avatar
By Franklin
at 2020-08-06T04:21
模型的上層只能高3公分,但就演出來看至少有到角色臀部
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2020-08-10T22:42
約略算60cm的話也只有1/500,總之不是數字設定有問題
John avatar
By John
at 2020-08-12T11:43
就是模型比例有誤,又或者模型本身就不是照比例製作的
Edith avatar
By Edith
at 2020-08-14T08:33
他的300公尺是圓盤底部離地300公尺,不是整座300公尺,不過
模型看比例確實怪怪的
Odelette avatar
By Odelette
at 2020-08-16T01:02
我覺得以SE過去的表現.還是做成一個一個的區域場景就好
理想是他們能依照比例縮到死亡擱淺那個範圍大小.但是
Quintina avatar
By Quintina
at 2020-08-17T21:27
對他們做開放場景實在沒信心.很怕變成空洞無趣的填充場
景...為了大而大這樣

高分少女作者畫的十三機兵防衛圈開發秘辛

Joe avatar
By Joe
at 2020-05-19T17:03
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Umw1iTr ] 作者: johnnycgi (紅茶不加糖) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] 高分少女作者畫的十三機兵防衛圈開發秘辛 時間: Tue May 19 17:01:29 2020 後篇 http://13sar.j ...

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Audriana avatar
By Audriana
at 2020-05-19T17:03
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UmtavC0 ] 作者: johnnycgi (紅茶不加糖) 看板: C_Chat 標題: [情報] 高分少女作者畫的十三機兵防衛圈開發秘辛 時間: Tue May 19 14:14:14 2020 http://13sar.jp/comic/vol1 ...

reFF7 小遊戲&系統介面設計

Lydia avatar
By Lydia
at 2020-05-19T16:30
視角跟要你慢慢走都被罵到爛了 不過我覺得有些引導跟介面系統設計也做很差啊 地圖的切換整個超級不直覺 像是我有任務可能要去艾莉絲家 但我叫出來地圖來要自己慢慢放大、滑來滑去才會顯示那個區段的地名 (米德加全景根本就沒看懂過) 當然有些更遠的(還是不同樓層?)就不會顯示,地圖的邏輯玩到突入神羅都沒搞懂過 ...

黑暗靈魂系列全球累計銷售突破2700萬套

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By Odelette
at 2020-05-19T15:44
andlt;讚美太陽andgt; ……不知犧牲了多少支控制器。(大誤 由宮崎英高先生領軍的團隊所開發、黑暗史詩經典動作RPG『黑暗靈魂』系列全球累計銷 售突破2700萬套。 官方推特 https://pse.is/RUA4K #黑暗靈魂 #DARKSOULS #FROMSOFTWARE #宮崎 #PS ...

碧血狂殺2 犯法判定

Megan avatar
By Megan
at 2020-05-19T15:25
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