關於FF7RE第二部會出現的世界地圖 - PS

Table of Contents

※ 引述《traderalive ()》之銘言:
[恕刪]
: 碧血2跟碧血1距離約八年 先不討論遊戲性質
: 單純討論那張幾乎跟真的一樣的世界地圖

1. 我們先討論一下,FF7 的地圖到底會有多大。

如果從 FF7R 的星球影片來看,應該要有地球這樣大。

這樣至少是一億平方公里。


就算用原版 FF7 的世界地圖來看,微縮過的面積大概

也要十萬平方公里比較合理。


目前幾個最精緻的開放世界,例如 RDR2 到底有多大?


75 平方公里



2. 原版 FF7 的「地圖旅行」是怎樣做的?

https://www.youtube.com/watch?v=poENwe2JVp4#t=6m48s

注意到了嗎,世界地圖上克勞德的身材,一個人

的大小快要接近一個飛空艇,甚至快要接近半個城市。

這說明了世界地圖的比例完全不是真實的。

實際上的 FF7 從來就沒有過真實比例的地圖旅行。

既然比例不是真的,那當然也不會有真正完整的場景。

現在的開放世界更不可能用這種虛構的比例製作。



3. 如果以 SE 社的作法,樂觀估計 FF7 二代:


城市場景:米德加之外,新增三到五個神室町大小的

城鎮(邊長不會超過 400~500 米)。



原址擴充:米德加城也許還會出現在新劇情內,這樣

SE 可以沿用五號和六號街,並且擴充一些城市場景

例如地上的八號街、一號街之類的。每一作就把米德

加城多擴張一部分(沒錯,這就是人龍的模式)。

未來的 FF7 三代再度增加,慢慢就把完整的米德加

建構出來變成開放空間了。這是目前 SE 唯一最可能

的作法。



戶外場景:開放世界規模過大,合理作法是新戰神

那類半開放地圖,加上很多線性場景/一次性的地圖

也能夠充實。



地圖旅行:既然不便用真實比例去做世界地圖,那

有很多戶外地點可能沒辦法連起來,就只能用跳躍

式的演出。例如用一段動畫來呈現移動過程。




不覺得有哪一間公司會製作一個十萬平方公里的真實

開放世界。就算做了也沒人有空去探索吧。

--

All Comments

Ida avatarIda2020-05-22
看向真三八... 無謂追求有時不是好事
Hedda avatarHedda2020-05-24
結果第二部開頭走沒幾步 大家都說世界這麼大 是要怎麼
找到賽菲 我們需要情報 還是去找塔克斯幫忙吧 就又回
頭了 到頭來還是在米德加
Kumar avatarKumar2020-05-28
真三八給你一整片中國地圖,結果怎樣你也知道了
要做不是不行,但看你是要玩遊戲,還是地圖模擬器
Heather avatarHeather2020-05-29
微軟不是有個很屌的飛行模擬器?
Anonymous avatarAnonymous2020-05-30
微軟飛行地圖數據就2PB惹
Hardy avatarHardy2020-05-30
刻意作出很大很大的地圖然後沒有任何有趣的要素只是自爆
行為而已
Anthony avatarAnthony2020-06-04
估計跟FF15那樣的形式差不多吧
還是可以做出一定程度的大小
Zenobia avatarZenobia2020-06-07
跳躍式移動 ffX 已經做給你看過了
Kyle avatarKyle2020-06-11
實際一點大概就像闇龍紀元審判那樣 地圖分區 每一區
給你一個大區塊給你探索
Sandy avatarSandy2020-06-14
賽菲:好啦我自己來
Joseph avatarJoseph2020-06-16
如果三年後要出那不可能有開放世界地圖,大概就
FFX那樣 一個景點一個景點分開
Callum avatarCallum2020-06-19
有DQ11那樣就給80分了,用區塊去拼世界地圖
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-06-23
我倒是不希望開放世界,可以做的事太多有夠煩躁,ff7這樣有
明確目的加一些小支線比較喜歡,可能年紀大沒耐性花太多時
間玩電動
Ethan avatarEthan2020-06-24
地平線的地圖就好啦
Franklin avatarFranklin2020-06-26
world war 2 online用了二分之一大歐洲地圖
Odelette avatarOdelette2020-06-26
真的做大 讓你跑個點就跑七八個小時好囉
Emma avatarEmma2020-06-27
像這樣一個一個地圖就不錯了,做太大沒用
Linda avatarLinda2020-06-28
同樣是區域地圖切換,FFX或FF14這兩種就差很大
Zora avatarZora2020-07-01
其實像闇龍紀元DA:I那樣的方式覺得最好
既可以保留一定程度的冒險探索性,又不會火山走兩步
Charlotte avatarCharlotte2020-07-05
就變成冰原這樣奇怪的不合理地形出現
現性流程甚至地形改變在這樣的地圖都好保留
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-07-05
就算真的弄出這麼大的地圖好了 旅行的時間又該怎麼辦
難道真的讓你環遊世界80天不成
Kelly avatarKelly2020-07-06
想做大地圖一定可以找到平衡點, 只是有沒有必要而已
Frederica avatarFrederica2020-07-09
FF7只要用副本的作法, 每一個迷宮都獨立成一個副本
George avatarGeorge2020-07-14
不做大地圖應該沒有差
X寶石巨獸就像FF14那樣有人給任務,直接傳送過去打就好
Jake avatarJake2020-07-15
全部都會等比例去縮小,算這沒意義
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-07-20
一直期待大地圖幹嘛?
Bethany avatarBethany2020-07-23
做成開放世界 你隨機事件不多的話跑圖很痛苦
Zora avatarZora2020-07-27
討論這個沒什麼意義
乖乖等第二部出來再說
Ingrid avatarIngrid2020-07-30
有這個時間,倒不如把第一部的戰鬥系統、劇情打磨的
John avatarJohn2020-07-31
好的點比較重要,就照原版的世界地圖模式也沒差吧
Wallis avatarWallis2020-08-01
其實關於比例問題似乎有個bug,只是不知道有沒有OP...
Carol avatarCarol2020-08-01
FF7R的米德加上層設定是300m高,而神羅本社60樓的
Hedwig avatarHedwig2020-08-04
米德加模型據導覽語音稱是1/10000的比例,這樣計算下來
Franklin avatarFranklin2020-08-06
模型的上層只能高3公分,但就演出來看至少有到角色臀部
Xanthe avatarXanthe2020-08-10
約略算60cm的話也只有1/500,總之不是數字設定有問題
John avatarJohn2020-08-12
就是模型比例有誤,又或者模型本身就不是照比例製作的
Edith avatarEdith2020-08-14
他的300公尺是圓盤底部離地300公尺,不是整座300公尺,不過
模型看比例確實怪怪的
Odelette avatarOdelette2020-08-16
我覺得以SE過去的表現.還是做成一個一個的區域場景就好
理想是他們能依照比例縮到死亡擱淺那個範圍大小.但是
Quintina avatarQuintina2020-08-17
對他們做開放場景實在沒信心.很怕變成空洞無趣的填充場
景...為了大而大這樣