關於FF7... - 模擬器

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先推一下faz65535的圖,那個圖的確說明了ff系列現今與過往的變動狀態,如果兩個作品

都接觸過的人,應該就會更能理解她的意思。


至於日本跟台灣一致惡評的「一本道現象(不是另外一種一本道)」,因為我個人還沒有

玩(買了還沒動),所以不便評論什麼。倒是對於RPG的變遷有點小感想。


日前巴哈那邊的某個板針對日系RPG的衰退與如何改變戰了好一陣子,撇開莫名其妙的

戰文不說,其實還滿有趣的。日系RPG的彈性疲乏是不變的事實,一方面是因為創意越

來越少、二方面是因為線上遊戲的侵蝕日益擴大、三方面是過於鉅細的背景刻畫和人設讓

遊戲難以有效伸展,四方面就是自由度的問題。這些癥結導致日系RPG必須做一些改變

,不然就只能一直吃老玩家市場,新玩家市場卻進展有限。


那如何進展?不知道,也沒有具體的答案,這種情況就像是當年只能在地上亂跑的馬力歐

,如今卻已經能飛上銀河的各星球一樣,需要時間與不斷累積的創意來醞釀,所以我覺得

也不需要太苛責對於日系RPG有著美好記憶的玩家,因為願景跟回憶並不會相抵觸,反

而會有機會產生一些絢爛的火花,雖然那一天是什麼時候我也不知道,但遲早會來的。


分享一篇在巴哈上的文章,雖然問題很多(也被戰得很大),但其實還滿有意思的:

http://webbbs.gamer.com.tw/brdThread.php?brd=TvGame&keyword=%5B%B1%A1%B3%F8%5D
%A6A%B3y%BD%F7%B7%D7%A1I%A6%D1%AC%FC%B4%A3%A4Q%C2I%AB%D8%C4%B3%AC%40%B1%CF%A4%
E9%A6%A1RPG
http://ppt.cc/HgWI


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題外話,我心中的日系RPG終極型態就是「莎木」;如果可以的話,真想去收集龍珠然

後叫神龍把「莎木」的續作給變出來(遠目)。

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谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅
矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津
鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 杉 內 クルㄧン
宮 本 田 中 將 林 昌 勇

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All Comments

Ingrid avatarIngrid2010-06-03
幫收集龍珠讓莎木復活+1
Frederic avatarFrederic2010-06-06
其實還是成本問題,想要創高自由,大世界觀,多細節的遊戲成
Jack avatarJack2010-06-11
本就高 但美歐與日本的市場回收差太多了 日本除了DQ.FF外
Wallis avatarWallis2010-06-14
能破30萬就了不起 自然只有能力繼續做局限制的RPG....
Rosalind avatarRosalind2010-06-18
其實美國除了上古等知名系列外 類似日本的RPG也是不少啊
Oliver avatarOliver2010-06-23
日本很多製作都是卡在成本問題
Steve avatarSteve2010-06-27
而另外日本RPG的衰退 跟其他類遊戲的興起也是有關 現在很
Zora avatarZora2010-06-28
多遊戲都混合成長要素 故事性 動作性遊戲耐玩度也較以往
Edith avatarEdith2010-06-29
大增 就像有名的無雙系列 光全破武將故事花的時間就不一定
Frederic avatarFrederic2010-06-30
比RPG短了 還有像人龍等跟本已經是ARPG 自然讓現在的玩家
對RPG的需求降低...
Regina avatarRegina2010-07-04
如龍這個系列很不錯
Thomas avatarThomas2010-07-07
如龍的讀取速度是讓我卻步的主因...
Skylar Davis avatarSkylar Davis2010-07-11
這倒是(PS2部分)。但PS3就好多了
Olive avatarOlive2010-07-13
害我花了一早上在找一本道的cosplay系列 ._.
Damian avatarDamian2010-07-16
一本道!