關於FF14ARR正式上市時的遊戲設計 - Final Fantasy

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By Frederic
at 2013-07-10T13:21

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以下為本人譯文
原始文章於BETA測試者論壇放出,需有獲得測試資格者才可直接閱讀.

連結: http://forum.square-enix.com/ARR-Test/threads/51470


先放上前半段 後半段慢慢翻...
雖然文章真的很長,但不僅僅是對玩FF11,FF14的人有意義,
對所有有在玩MMORPG的人而言,我覺得值得一看.


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關於FF14:ARR正式營運時的遊戲設計

原作者:吉田直樹(FF14製作人兼總監)
譯者: Windy Lyrical


我是FF14的製作人兼總監吉田直樹,感謝各位玩家對於FF14ARR各項遊戲要素提供了許多
的意見和回饋。

目前的測試進行到了第三階段,其中也看到有許多沒玩過舊版FF14的玩家、以及從其他
遊戲跳來參加測試的玩家、還有第一次接觸MMORPG類別的玩家們,相較於從舊版一路玩下
來進而參加測試的玩家,我發現這中間有著不小的情報量差距。

所以在這裡我特別寫一篇文章,說明有關FF14ARR的遊戲設計。但MMORPG本來就是個很龐
大的遊戲設計類別,說明下來多少也會變得複雜,甚至可以講很久。如果玩家本身的想法
是「遊戲好玩就好啦~」的話,可以跳過不用看沒有關係,但如果對於FF14ARR的基幹設計
有疑問,也想要有所回饋的話,閒暇時仔細看看這篇文章,或許可以解答大家心中的一些
疑問。

前面也提了,這篇文章真的很長,大概可以轉化成長達兩小時的演講吧,可以的話大家
可以慢慢看慢慢吸收。首先先從MMORPG的序盤,再來是營運模式還有遊戲要素設計等等,
以下會一一說明。


身為MMORPG高等玩家、也身為遊戲製作人兼總監
─從兩個不同身分所看到的序盤遊戲階段


首先先說明作為MMORPG高等玩家的我在遊戲開始的時候會做些什麼、會想些什麼。

我玩MMORPG已經有二十多年了,每次有新作我一定都會玩,當然遊戲剛開始的時候我真
的恨不得一開始就全部封頂。

當然,不管是哪個遊戲,再怎麼差都一定會有聊天系統、組隊系統等最基礎的東西,而
且介面來說大家都是差不多的,沒有什麼特別需要注意的東西,所以我都會想著要快點封
頂,快點進入後遊戲(end game)狀態。當然升級系統還有技能系統也是等級成長過程中最
重要的部分,不過因為大部分都能在封頂之後再點技能點數,所以就算最初階段角色的技
能再怎麼少都會希望快點升等。

以我現在正在玩的遊戲來說好了,角色等級也滿了、我也ROLL到高等裝了、全伺服器排
名也到最前面了,每次登入遊戲後馬上有一堆志同道合的玩家跟我打招呼,我的角色在其
他的遊戲玩家之間也因此有點名氣。不管是打小怪還是打王,總是會有一些生死之交陪我
一同作戰。有大規模副本可以出團時,總是第一個跳出來要組團隊。逛情報網、更新遊戲
情報也是家常便飯。

但如果要從今天開始重頭玩起的話,眼前所有的經驗值、所有的財產一下子將不復存在
,能挑戰的要素也不能挑戰了,必須從低等級的任務開始重頭來過。而且所有在升等行為
中會遇到的事情都可以預測到了,因此會覺得遊戲變得無趣,也開始覺得「要是我封頂就
好了啊~~」。就算不能如此,也會想著:如果開始遊戲時的難度再高一點,再不然再有動
作性一點,搞不好這樣會更有趣吧…。
這裡要注意的是,對於遊戲性會滿足的幾乎都是跟我一樣,甚至是相近的人。

戰鬥,最終還是MMORPG的絕大部分。

另外,就算不講高端玩家,對於遊戲經歷很長的人,以及有一定遊戲技巧的人,當接觸
一個新的遊戲時,總會多少有「這遊戲很無趣」、「這遊戲沒什麼可以讓我有新鮮感的地
方」等眾多想法吧?特別是在MMORPG裡,因為鑽研第一次所接觸的遊戲太深了,在新的遊
戲裡開始會覺得什麼都提不起勁,變成所謂的「燃燒殆盡症候群」。說實在,在我身旁的
高端玩家們也常常會有這種情況,常常講著「這種過程我不要再來第二次了,之前的過程
已經耗去我大半歲月」等等,不然就是普遍覺得序盤過程很無聊,沒興趣,但還是希望能
有點熱情讓我們繼續去鑽研這遊戲。

另外還有一個地方,相較於「燃燒殆盡症候群」,我稱之為「比對故鄉症候群」,而且
還是只有MMORPG才會有的。當新的MMORPG開始BETA到發售的免費期間,總是會湧入大量的
玩家,但最後大家還是跑回去原本玩的遊戲了。就拿魔獸世界來說吧,對於原本是魔獸世
界的玩家,這現象就很常見了,我們都會聽到「魔獸的更新果然還是比較厲害」、「魔獸
可以做到的,這遊戲果然做不到啊」等等比較性的話語,當然這畢竟是人性,身為人總是
會有比較心理。

即使是現實生活環境,如果小時候曾經因為爸媽工作問題轉學,或是因為公司的派令而
更換工作地點的人應該會比較懂這種感受吧?心裡總會想著「如果能回到以前的工作環境
就更好了」,結論是,環境的變更一定會形成一股壓力,所有的地位和經驗都必須重頭累
積。這時候會開始希望選擇跟之前的生活環境較相似的地方,即使只有一點點相似性也好



好,我的遊戲經驗講完了,接下來講我成為FF14製作人兼總監後對於MMORPG的看法。當
然,玩遊戲跟做遊戲一定是兩回事,特別在我現在的職位上得到相當大的衝擊。我在現在
的工作上常常想到的事情,以一句話講明,則是「對於剛開始接觸MMORPG的人來說遊戲的
門檻還有帶來的壓力太高了」,例如說新手對於MMORPG最基本的印象:


只有高端玩家玩得起的遊戲 (感覺和自己沒任何交集)
沒網路就不能玩,太麻煩了 (壓力)
不能不和其他人溝通,真的很麻煩 (壓力)
沒得組隊就沒得玩,等於沒有跟人交際的話就沒得了解遊戲樂趣 (壓力)
故事性應該很弱 (沒任何期待)
畫面中要注意的地方太多,我在玩啥都不曉得 (無法理解遊戲)
遊戲中知道的事情太多反而綁手綁腳 (恐怖感)
我根本不了解大家所使用的用語 (難理解)
只要一直砍砍殺殺就行了吧 (誤解)
怎麼這遊戲這麼麻煩 (對遊戲規則一片茫然而產生的不安)


以上十點,雖然被形容的有夠難聽,可是剛好可以描述大部分的MMORPG。
前面我有提過對於高端玩家而言,在MMORPG裡面很多視為理所當然的事情,但對於新手
來說,以下這些理所當然的事情,會成為不跨過去則沒得玩的門檻:


可以連線遊戲的環境 (即使在現在這不太算是門檻)
聊天系統
組隊系統
隊伍遊戲要素
即時戰鬥系統
因應長時間遊戲所設計的使用者介面
公會系統
採集和製作
交易和市集系統
近乎不可重置的成長系統


常常玩MMORPG的玩家會覺得,以上這些東西一定要有,不然哪裡叫MMORPG啊?但很抱歉
,對於新手來說,這些比較像是MMORPG的缺點。

這時候回到FF14ARR的情況。當然,十一年前已經有FF11,很多這世代的玩家總是會希
望FF14可以配得上FF的名號。如大家所知,舊的FF14已經夠失敗了,特別是對於已經受過
荼毒的舊版玩家,我們絕對不能在FF14ARR的序盤給玩家太大壓力。但不論怎麼做,對於
一個玩過MMORPG的玩家而言,特別是戰鬥系統,FF系列的MMORPG是這樣子的…


可以在廣大的地圖中自由走動
一直感覺身旁的玩家通通都是不認識的人
對話視窗總是會有大量的文字
所有東西都是即時動作的
跟NPC講話,然後戰鬥開始
道具入手後事著換裝看看
等級上升後學習新的技能
「傳送」和「回家」是不一樣的
等級上升後可以進入新的地區


我認為MMORPG,是要先去體驗虛構世界的遊戲。
我的MMORPG初體驗是網路創世紀,那時的我沒有去個別注意每個遊戲系統,但我的第一
印象是有一個廣大的遊戲世界,有來自世界各國不同人種的玩家。那時的我也不是很懂英
文,就一個一個確認所有的彈出視窗是在講什麼。跑去野外就空手殺了一隻雞,結果才剛
殺完雞,我就被PK了(笑)。

但儘管如此,我還是覺得這個遊戲世界很有魅力,「沒想到這世界上有這麼有趣的遊戲」


所以我讓FF14ARR也有這麼有趣的序盤遊戲階段:

有各式各樣風格的角色可以選擇
有一個美麗、廣大、而且有日夜移轉的世界。
路上的玩家們如同現實般存在
如果跟NPC講話就可以進行劇情
看著地圖就能知道要往哪裡行進
看起來很恐怖的怪物,意外地簡單就可以打倒
不用太積極地跟人交朋友也可以進行遊戲
一個人也可以快樂地體驗劇情
隨著移動也能體會到遊戲世界的廣大和美麗
以FF招牌的水晶劇情開始遊戲
從一個人進行遊戲,逐漸變成可以和其他玩家進行冒險
可以利用飛空艇往遊戲世界的另一端前進


以FF正統系列作的觀點來看,MMORPG有如此的序盤算是足夠,當然要讓大家認為「要在
Erozea住下來是很自然不過的」也是很重要的事情,而且也要讓大家認為「比想像中容易
,比想像中還要棒」,這樣才是夠的。如果不能把以上的東西傳達出去的話,即使主線過
了,但UI的使用方式、對話系統的使用方式還是不了解,甚至到最後還是沒勇氣去講話聊
天和組隊。當然,我們也想過用新手導覽系統的方式去做,但到最後還是有不敷製作成本
的問題。

其實對於剛開始接觸MMORPG的人來說,各式各樣的系統,也只是這具有魅力的世界中的
其中一部份,即使這些東西在遊戲中的重要性佔有七成以上,更甚至是到不得不使用的狀
態,但剛開始進入遊戲的時候只會進行序盤攻略,並不會去學如何使用這些系統。所以比
起這些系統,更重要的是要讓玩家們覺得「我可以在這個世界生活下去」。

以目前的測試項目來說,等級十五之前因為考量到會有很多沒玩過線上遊戲的玩家,所
以並沒有設計要組織隊伍的遊戲要素,這樣的設計結果確實有獲得成效─大家不需要用太
強的組織攻略技巧即可進行遊戲。

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All Comments

Hedy avatar
By Hedy
at 2013-07-10T18:22
http://maid.hschen.idv.tw/?p=1369 精華版
Bethany avatar
By Bethany
at 2013-07-15T03:43
這傢伙一定是玩WOW的吧XD?
Poppy avatar
By Poppy
at 2013-07-20T02:31
有沒玩WOW不知,但他自己說過是BZ粉絲
Delia avatar
By Delia
at 2013-07-24T00:04
可以借轉貼?
Liam avatar
By Liam
at 2013-07-26T19:31
想轉貼到??
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2013-07-31T00:21
哈拉姆特 and LS FB社團
Leila avatar
By Leila
at 2013-08-04T05:56
我看哈拉姆特還是貼原文好了~那邊嘴砲嘴臉的太多XD
Una avatar
By Una
at 2013-08-04T10:18
他wow玩得很兇.

關於FF7你不知道的100件事情

Brianna avatar
By Brianna
at 2013-07-09T23:02
若有OP自刪 http://ppt.cc/RYWb 個人覺得有些東西實在太不可思議 他的人物名稱不定,感覺像是亂碼 音樂和我印象中的音樂又有一點點微妙的差異 有些東西不曉得是不是自己改的? - ...

談論KUJA這個人吧

Linda avatar
By Linda
at 2013-07-09T17:04
我的暱稱為何取名KUJA 當然是我對FF9的KUJA有憧憬 當初看到人物初次豋場時 我真的驚豔了 這類人物只有天野才設計的出來 就連野村在紛爭的修圖也只能呈現五分 幸好CG達到八分以上 乍看之下有如太八的最終魔女艾爾特彌賽亞 衣著衩到恥部了 卻是男子之軀 小蠻之腰 頂著當時新潮的羽毛剪 拖著華麗的裙襬 駕 ...

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By Regina
at 2013-07-09T15:54
FF13,VERSUS和零式三個世界共通的神話的一點 統治所有世界的神,他的名為ブーニベルゼ(布尼貝爾?) 布尼貝爾將身為他母親的女神”無印”打倒,因此得到了世界. 無印從眼睛無法看到的世界,也就是不可視世界中消失了. 但布尼貝爾是個很會煩惱的神. 他認為有限的世界是因為終究都會毀滅的命運所致. 他以為 ...

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William avatar
By William
at 2013-07-09T00:34
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1HsPjnH2 ] 作者: shadowth (shadowth) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] FF14:ARR 隨機組隊(踩地雷)心得 時間: Mon Jul 8 00:46:38 2013 版權宣告: Final Fantasy XIV: ...

FF14:ARR CB最終回!!!BETA 3-5測試公告

Joseph avatar
By Joseph
at 2013-07-08T23:14
原文: http://ppt.cc/wjW- 該文限定已獲得資格者直接閱讀 但由於BETA 3的NDA(商業保密協定)已開放到可在外部網站討論,所以可轉載出來. BETA 3 第五次測試公告: 測試時間: 日本時間 7/10 18:00 ~ 7/15 18:00 測試項目: 1. PS3版本的基本運 ...