關於AP彈與HE彈的初速顯示 - War Game

Kama avatar
By Kama
at 2016-05-14T07:02

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遊戲裡面主砲資料標明HE彈跟AP彈的初速的地方

他HE彈跟AP彈的部分是不是標反了?

像克里夫蘭跟扶桑,同樣的距離,明明用AP彈著彈時間更短

但是標示裡面卻是HE彈初速較高?

還是用AP的時候砲線會比較平直,所以AP雖然初速慢但是著彈快

像約克明明AP、HE初速都一樣,但是AP著彈時間卻慢上一大截

是不是就是因為砲線不同(HE平直,AP高拋)的關係?

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All Comments

Elvira avatar
By Elvira
at 2016-05-17T20:01
砲彈有存速的問題
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By Anonymous
at 2016-05-19T02:15
存速?不懂,可以請樓上教教我這小海藻嗎?XD
William avatar
By William
at 2016-05-22T23:16
戰車有APCR,它的設計是使用一樣的推進力推動比AP更
小口徑的彈芯產生「牙籤比筷子容易貫穿」的效果,因
為質量較低所以可以獲得比AP更高的初速。
雖然因為戰鬥距離只有數百公尺的關係存速的問題不明
顯,但仍然可以觀察到遠距離貫穿能力的下降幅度大於
初速較低但質量較大的AP,證明其動能隨著時間逸散的
幅度大於質量較大的彈種。
我想戰鬥距離拉到數公里,AP與HE之間的動能保持能力
的差距也會被放大到足以被觀察到的尺度。
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By Jacob
at 2016-05-27T15:50
從物理學來看就是動量的問題 動量是質量乘以速度
質量越大越容易維持速度 通常同體積的he因為裝藥
質量沒ap大 也因此容易減速
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By Eden
at 2016-05-30T17:48
感覺很難講,砲彈會減速主要是因為風阻
AP為了防止跳彈會有很多鈍頭設計,風阻可能更大
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By Valerie
at 2016-05-30T20:14
AP彈沒有風帽嗎? 我覺得HE的撞頭看起來風阻也很大

請問潛力及指導力能否疊加

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By Doris
at 2016-05-14T02:07
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By Jessica
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By Jacky
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By Regina
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2016/05/13

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By Oscar
at 2016-05-14T00:18
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