闇龍紀元:起源 破關心得 - Steam

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>>但我看不出來廠商認為做成以前的fallout戰棋有搞頭

你這是錯誤歸因。抄fallout戰鬥系統不會成功是因為fallout的賣點從來就不是那個
半生不熟的半回合制戰棋啊。
Fallout一開始最大的亮點是那個極度自由的末日風格故事。許多人每個城鎮都要扛
著大量bug一玩再玩,發掘各種奇怪的過關方法。有人說這遊戲不戰鬥很多地方反而變得
比較有趣。但這個系列的前兩代頂多被死忠玩家稱讚。到了三代才銷量大爆炸,變成大眾
向作品的關鍵正是玩法的大幅改進。變成了當時流行的第一人稱打槍遊戲。玩家想看劇情
可以用更直觀的戰鬥模式體驗遊戲樂趣。這兩作成功的要素是在RPG的基礎之上改良了玩
法。新維加斯的任務樹簡直是技術奇蹟。角色養成系統做了大量改善玩家體驗的修正。後
面四代以後開始淡化RPG要素就得不到好評了,76變成黑歷史就更不要談,黑島
搞不好會因為這樣完蛋。
回歸原本的問題。為什麼大家會說舊作比較"好"?我覺得是因為舊作把作品的核心理
念打磨得比較突出,而不是真的認為它們全面的優於現代遊戲。現代3A大作在玩法畫質操
控上的改進是前所未見的。但是這些要素湊在一起並不等於一個好遊戲,學習如何適當的
做出選擇並突破挑戰始終都是遊戲的關鍵。但是很多廠商搞到最後都忘了這件事。把遊戲
當成吃角子老虎,以為只要做出高畫質的課金按鈕大家就會付錢。這種電子垃圾當然是不
可能比任何老作品好,比起現代的大作差得更遠。

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All Comments

Andy avatarAndy2019-05-27
黑島早就掰了吧?
Hedy avatarHedy2019-05-28
76不是黑島做的 別算錯帳
Iris avatarIris2019-05-28
黑島都多久了還要被鞭屍......
Elma avatarElma2019-05-29
黑島2003年就倒了
三代就是上古卷軸玩法
Ula avatarUla2019-05-30
黑島是倒了,但黑島的員工還沒死
Noah avatarNoah2019-06-03
我覺得fallout的戰鬥系統很成熟啊 而且那也不是半回合
Blanche avatarBlanche2019-06-03
覺得三代VATS很爽 四代又拿掉變成慢速
Brianna avatarBrianna2019-06-04
我認為很多人喜歡fallout2以前的戰略玩法
雖然支持者比起動作RPG是小眾
Quanna avatarQuanna2019-06-06
但看原罪神諭,就知道還是有市場,只是開發商不這麼想
可能他們評估過,太小眾了回不了本吧
變成只有一堆標榜精神續作才繼續採用戰棋模式
Regina avatarRegina2019-06-11
黑島早掛了,黑曜石也在微軟不在B社
Adele avatarAdele2019-06-16
Bethesda已經有大成功的morrowind跟oblivian,在做
fallout 3的時候當然會想直接套用,跟以前怎樣無關
Jessica avatarJessica2019-06-20
有現成的引擎可以用幹嘛不用
Susan avatarSusan2019-06-22
76跟黑島一點關係都沒有好嗎