Steam官方談 — 「正面」評論轟炸 - Steam

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: 映在「評論分數」上,只是程度可能較不明顯。 但即便遊戲得到好評的原因有他,未來的
: 「評論分數」總會回復至事件發生前的程度。
: 因此,我們也不太確定該如何處理這種狀況。 照我們先前的定義看來,這樣的狀況其實不
: 算是評論轟炸,但也有可能是我們的定義錯誤。 即使我們現在定義這種情況就屬於評論轟
: 炸,我們也不確定是否該將其歸類為離題。 如果我們將其標為離題,「評論分數」會降低
: 1.3%,但商店中的曝光度不會受到顯著影響(詳情請見下文的常見問答章節)。 因此不論
: 我們的決定為何,都不會影響遊戲本身。
: 根據上述緣由,我們決定不採取行動。
從V社的公告來看,首先,評論轟炸與是否離題為兩回事。
這次的事件,是V社對正評轟炸不確定是否要將其歸類為離題。
最後給出的結論是,因為就算判定為離題,評價也只會掉1.3%,所以乾脆做好事不去管。
而且因為無論如何都不會影響曝光度,所以不判定離題沒差。
我覺得這是很神奇的邏輯
擺明就是說我們就是只處理負評,不影響整體評價的正評轟炸都不管
畢竟這種也只是極少數的狀況
雖然他們後面也補了一句可能是他們定義錯誤

褒貶不一的遊戲想得到正評轟炸,影響到曝光度而啟動離題機制?不可能
被負評轟炸,那廠商當然就得哭哭要求啟動機制救銷量,挽回一點臉面
還可以大聲的說不是他們做得不好,都是負評的錯。
正評轟炸?夢寐以求。
褒貶不一就是遊戲沒做得那麼好,被炸負評一定有他明顯的問題
後面越改越好根本不需要離題機制,評價就會穩定升上來了,如MHW
正評轟炸會猶豫是否要判定離題,負評轟炸怎麼就不會猶豫呢

總之,還是自助餐
我猜大概是為了穩住廠商不要大規模跳槽到Epic的手段吧
因為這是只損害廠商利益的問題

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All Comments

Lydia avatarLydia2019-05-23
啊不然哩,人家是慈善事業喔,本來就是營利為主
Liam avatarLiam2019-05-24
負評導致賣不好,如果是有潛力的好遊戲被埋沒不就很可惜
Edwina avatarEdwina2019-05-29
地鐵跳巢一年的事和負評炸彈,迫使Valve要啟動這機制,只
是不敢明講真正的目的是為了討好廠商
Freda avatarFreda2019-05-29
演算法不會讓大廠被埋沒,獨立遊戲只要曾經被炸,大多數
都沉了
Anthony avatarAnthony2019-06-02
要正評前提還得擁有或玩過遊戲 很難當作行銷手段吧
Sarah avatarSarah2019-06-04
要是BUG命一直沒修神爛 我想也不會有很多玩家會特地改評
Xanthe avatarXanthe2019-06-05
從刺客教條的事情來看,更凸顯Valve打從一開始的目的,只
是在找理由圓自己的作法
Belly avatarBelly2019-06-09
尤其Ubi先前已經有半跳巢的動作,自然也不敢去動
Necoo avatarNecoo2019-06-11
得罪開發商比得罪玩家嚴重多了
Jacky avatarJacky2019-06-11
槽啦幹
Callum avatarCallum2019-06-13
沒人不高興的東西去動他幹嘛 又不是智障
Isla avatarIsla2019-06-17
steam是服務平台又不是法律機構 本來就是看客戶高興
Hazel avatarHazel2019-06-18
當然爬怕廠商不怕玩家,玩家這麼m,系列作再糞還不是硬著
頭皮買==
Rachel avatarRachel2019-06-23
如果購買方不算客戶的話...Valve要在發行商和玩家之間取
得平衡
Ophelia avatarOphelia2019-06-26
看最近的狀況,Valve目前的情勢不得不優先討好其中一方
Andy avatarAndy2019-06-30
Valve不是那種只有商業計算的啦 人家很多理想的
Poppy avatarPoppy2019-07-03
你猜
Faithe avatarFaithe2019-07-08
你說的好像轟炸都是因為遊戲本身的問題所發生的一樣...問題
是就是有跟遊戲本體無關的負評正評轟炸出現官方才要想辦法處
理啊?!steam官方說了,他們「不作為」是因為就算真的依據
轟炸處理方式去掉數據也只會掉1.3%,根本就沒必要管它啊,
還願那時候憑空冒充幾千條負評全是檢討赤燭政治立場的,去
掉這些負評不就馬上回歸極度好評?你看待這些東西的面向也
太單一了吧
Noah avatarNoah2019-07-10
我倒覺得這件事如果用預設立場來看很容易陷入steam只是
在找藉口的思維,但其實文中有提到,環境變化也是可能造
成一款遊戲的評價改變,而這樣的改變是不是算離題他們不
確定,所以在不怎麼確定的狀況下,他們選擇不動作,我看
來是不至於是在找藉口,因為我也覺得這樣的狀況很難定義
,而是把狀況很老實的表述
Catherine avatarCatherine2019-07-12
當然是自助餐,一切盈利考量
Olga avatarOlga2019-07-15
官方這一段話仍感覺只是在找理由圓,這樣Valve自己要去明
Necoo avatarNecoo2019-07-20
定那原則才行,不然往後他們也只會常常這樣發文緩頰
Emma avatarEmma2019-07-23
之前屏蔽負評本來就是為了廠商著想啊
為啥同個立場突然就不接受了
Tracy avatarTracy2019-07-23
要知道一點,當初說短時間出現無關內容體驗評價這點要處
理也是他們說的,現在碰到正評就改口什麼大環境改變...
Eden avatarEden2019-07-27
去看那些當天大量免費就給好評的評論內容,就知道Valve現
在這樣講,是不是打自己臉
Blanche avatarBlanche2019-07-30
不是說要讓玩家能看到明確的遊戲體驗評價?
Anthony avatarAnthony2019-08-01
自助餐
Caitlin avatarCaitlin2019-08-03
就是拐個彎用不會太激怒玩家的做法在幫廠商
Rae avatarRae2019-08-07
本質上就是自助餐沒錯 不過也算是順應民意了吧
把那段時間的正評都刪光 到時候被靠妖不支持ubi做好事
Connor avatarConnor2019-08-11
吃力不討好 一個遊戲平台商也沒必要追求絕對公正中立
Ursula avatarUrsula2019-08-16
如果順應民意的話,今天就不用特別出來長篇大論...
Agatha avatarAgatha2019-08-20
就繼續看之後Valve碰到其他正負評炸彈要怎處理了
Christine avatarChristine2019-08-24
就是一種妥協而已
Ivy avatarIvy2019-08-28
你的論述和自助餐的關聯性也是斷裂的
Mary avatarMary2019-09-01
不管怎麼說都比連評價都沒有的平台好一萬倍
Zenobia avatarZenobia2019-09-04
寫一個論點不用論述,你是不是發大財仔阿?說你發大財
Isabella avatarIsabella2019-09-06
就發大財,說你自助餐就自助餐?發財仔?
Kama avatarKama2019-09-07
一個人聽不懂可能是聽不懂的問題
一堆人都覺得論述有問題就....
Agatha avatarAgatha2019-09-09
我覺得說清楚規則就好了,不爽你可以投靠epic 連正負評都