闇影詩章的巴哈姆特們 - 闇影詩章
By Mary
at 2022-07-08T13:47
at 2022-07-08T13:47
Table of Contents
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YnyJkVQ ]
作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 闇影詩章的巴哈姆特們
時間: Fri Jul 8 13:47:23 2022
第一代巴哈姆特:10/13/13 巴哈姆特
https://shadowverse-portal.com/card/103041010?lang=zh-tw
https://i.imgur.com/d3ZWbYU.png
進場破壞場上所有其他卡片
當時引起軒然大波,因為同樣是進場翻桌,體質比其他遊戲的高太多了
但闇影詩章有很多更強的牌,所以過很久才被修正為10/9/9
此時的巴哈姆特因為需要正拍,可以跳費的龍族用的最爽,又被稱為龍族傳說
第二代巴哈姆特:9/8/8 原初的巴哈姆特
https://shadowverse-portal.com/card/109041010?lang=zh-tw
https://i.imgur.com/F82SljJ.png
回合結束時給予其他從者3點傷害,給予敵方主戰者1點傷害
跟碧藍幻想合作的巴哈姆特,相對於第一代巴哈姆特強度低很多
不過搭載了第一代的激奏效果,也就是可以7費拍出掃場效果,不叫本體8/8
此時死靈法師搭載了亡者召還這個可以從墳場叫出大生物的機制
而這個巴哈姆特是回合結束生效果,因此也可以搭配從墳場叫生物的機制
算是努力想要讓自己變得更不是那麼龍族傳說的巴哈姆特
第三代巴哈姆特:10/12/10 原始之龍‧巴哈姆特
https://shadowverse-portal.com/card/119041010?lang=zh-tw
https://i.imgur.com/cv7Qdjw.png
入場曲分配12點傷害給對手,掃場能力微妙但空場時具有強大的打頭能力
也搭載有更輕便更強悍的激奏效果,可以說是把第二代巴哈姆特魔改造的成果
這個巴哈姆特也是與碧藍幻想合作,不過這次是十天眾登場
這個巴哈姆特的激奏效果只有5費,相對起來比以前的親民更多
激奏的傷害+1效果甚至可以搭配當時的復仇者的典範造物仇達成高爆發的OTK效果
反而龍族本身只是選用(因為有更強的打頭手段)
第四代巴哈姆特:9/13/13 究極巴哈姆特
https://shadowverse-portal.com/card/125041010?lang=zh-tw
https://i.imgur.com/EvPuQGg.png
入場曲炸對方全場,但到了這個時代9費炸全場已經不夠看了
這次的巴哈姆特也考慮到(?)這點,他決定把破壞的對象從場面改成牌堆
瞬念召喚:合計使用50費之後從牌堆跳出來,然後把對手的牌堆消失到剩5張
也因為瞬念召喚的本體跑去炸牌堆,因此炸場的效果就由其他輔助卡片代勞
終焉之地:導師巴哈姆特上手,如果場上有9費以上從者則炸對方全家
這次的巴哈姆特回歸原點,不管瞬念召喚的條件還是正拍的場面壓制,
都跟龍族的PP成長很有關係,是個適合龍族使用的傳說
但實際上用的最好的目前並不是龍族,而是有優秀控制手段的精靈(!?)
除了精靈以外,跟牌堆互動的效果也讓他跟復仇者的相性優良
因此雖然龍族也是可以用,但其他職業也有其他職業的優勢
而且既有的強勢職業很難直接使用,也會被康特到
算是這次重印的設計優良之處
從巴哈姆特的演變,也可以看的出來CY的設計轉變
從一開始奔放的設計強牌,到嘗試轉換方向並且削弱單卡火力
再來是基於前面的設計經驗再強化單卡火力
最後集大成則是把強的效果跟弱的效果有效率的合併起來變成優良的設計
最近的卡片雖然單卡強度比以前誇張很多,但整體環境的提速卻是相對還好
雖然有個死不砍的死靈存在,但基本上還是算好玩啦
--
作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 闇影詩章的巴哈姆特們
時間: Fri Jul 8 13:47:23 2022
第一代巴哈姆特:10/13/13 巴哈姆特
https://shadowverse-portal.com/card/103041010?lang=zh-tw
https://i.imgur.com/d3ZWbYU.png
進場破壞場上所有其他卡片
當時引起軒然大波,因為同樣是進場翻桌,體質比其他遊戲的高太多了
但闇影詩章有很多更強的牌,所以過很久才被修正為10/9/9
此時的巴哈姆特因為需要正拍,可以跳費的龍族用的最爽,又被稱為龍族傳說
第二代巴哈姆特:9/8/8 原初的巴哈姆特
https://shadowverse-portal.com/card/109041010?lang=zh-tw
https://i.imgur.com/F82SljJ.png
回合結束時給予其他從者3點傷害,給予敵方主戰者1點傷害
跟碧藍幻想合作的巴哈姆特,相對於第一代巴哈姆特強度低很多
不過搭載了第一代的激奏效果,也就是可以7費拍出掃場效果,不叫本體8/8
此時死靈法師搭載了亡者召還這個可以從墳場叫出大生物的機制
而這個巴哈姆特是回合結束生效果,因此也可以搭配從墳場叫生物的機制
算是努力想要讓自己變得更不是那麼龍族傳說的巴哈姆特
第三代巴哈姆特:10/12/10 原始之龍‧巴哈姆特
https://shadowverse-portal.com/card/119041010?lang=zh-tw
https://i.imgur.com/cv7Qdjw.png
入場曲分配12點傷害給對手,掃場能力微妙但空場時具有強大的打頭能力
也搭載有更輕便更強悍的激奏效果,可以說是把第二代巴哈姆特魔改造的成果
這個巴哈姆特也是與碧藍幻想合作,不過這次是十天眾登場
這個巴哈姆特的激奏效果只有5費,相對起來比以前的親民更多
激奏的傷害+1效果甚至可以搭配當時的復仇者的典範造物仇達成高爆發的OTK效果
反而龍族本身只是選用(因為有更強的打頭手段)
第四代巴哈姆特:9/13/13 究極巴哈姆特
https://shadowverse-portal.com/card/125041010?lang=zh-tw
https://i.imgur.com/EvPuQGg.png
入場曲炸對方全場,但到了這個時代9費炸全場已經不夠看了
這次的巴哈姆特也考慮到(?)這點,他決定把破壞的對象從場面改成牌堆
瞬念召喚:合計使用50費之後從牌堆跳出來,然後把對手的牌堆消失到剩5張
也因為瞬念召喚的本體跑去炸牌堆,因此炸場的效果就由其他輔助卡片代勞
終焉之地:導師巴哈姆特上手,如果場上有9費以上從者則炸對方全家
這次的巴哈姆特回歸原點,不管瞬念召喚的條件還是正拍的場面壓制,
都跟龍族的PP成長很有關係,是個適合龍族使用的傳說
但實際上用的最好的目前並不是龍族,而是有優秀控制手段的精靈(!?)
除了精靈以外,跟牌堆互動的效果也讓他跟復仇者的相性優良
因此雖然龍族也是可以用,但其他職業也有其他職業的優勢
而且既有的強勢職業很難直接使用,也會被康特到
算是這次重印的設計優良之處
從巴哈姆特的演變,也可以看的出來CY的設計轉變
從一開始奔放的設計強牌,到嘗試轉換方向並且削弱單卡火力
再來是基於前面的設計經驗再強化單卡火力
最後集大成則是把強的效果跟弱的效果有效率的合併起來變成優良的設計
最近的卡片雖然單卡強度比以前誇張很多,但整體環境的提速卻是相對還好
雖然有個死不砍的死靈存在,但基本上還是算好玩啦
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