共鳴仇自用構築分享 - 闇影詩章
By Hamiltion
at 2022-07-07T22:43
at 2022-07-07T22:43
Table of Contents
第一次發心得敬請見諒。
這版的共鳴仇玩起來滿不錯的,對戰時算傷害、何時繳解卡都滿需要想的,構築也有很多
可以調整的位子,整體是個思考部分滿多的牌組。
也滿多選手帶共鳴仇來比賽,並且研究出更新的構築。
我自己的話,上週用自組共鳴爬到5000分段(有幾次5+連勝),不過有些構築滿想分享一下
。
https://i.imgur.com/i3lp0ur.jpg
https://i.imgur.com/syJsCX6.jpg
目前整理了一些理論上可行的戰術,自己也爬梯試過幾種,希望能跟板友討論。順便來記
錄一下自己組牌、對戰、抄牌的思路過程。
(文長慎入)
【大綱】
自用構築、主流構築、小系統列表、小系統應用、結語
【自用構築】
卡表:
https://i.imgur.com/l8VrSn6.jpg
主要戰術是穩定T5共鳴10來打,後續施壓或控制的打法都有。(後續小系統說明會講解)
這套是我最常用的型,也有一些其他變體,主要就是調整7個位子(殘骸3+水銀3+貝爾1),
等等也會提到這7格。
【主流構築】
拿7/3 JCG亞軍雙子共鳴仇
https://i.imgur.com/yYXRnZh.jpg
提一些我自己比較注意到的部分,跟我構築不同的部分:
●降誕的涸絕:單卡就能調整多次共鳴,雖然通常T6才能10共鳴,但整體抽牌能力提升。
(更能幫助湊雙子套件)
●工匠的閃念:用來解4血怪,或拿武裝強化補打點,滿靈活的卡。
●叮噹天使:保護姊弟(卡西姆+蘿夏)或伊昂使用,能讓對手不好解,製造雪球。
【小系統列表】
提一些共鳴仇的小系統跟性質,以及說明那些小系統的配套與細節。
大家比較熟悉共鳴仇性質:
●返場強:遇過的應該滿熟悉,姊弟掃場+回到安全血線。
●濾牌強:玩過的應該滿熟悉,本身抽牌壓縮牌庫就不錯,換牌機制也能輔助湊特定牌。
(這個湊牌的優勢,可以幫忙達成滿多combo湊套)
個人構想的小系統,整理了7個:
- - - - - - - -
《T5共鳴10》
●需求卡片:
放更多小費抽牌來完成。
●優點:
比普遍T6早一回跳神女,多一隻小生物,順便補牌(湊後續combo)。也能讓伊昂更早施壓
對手,也能讓我方不用憋伊昂到更晚回合。
●缺點:
為了共鳴任務,可能T4前會繳掉不少姊弟或伊昂,內戰時常在T5T6又很多姊弟返場的局面
,偶爾這些局面會因為缺卡而陷入雪崩。
●其他:
個人體感5場內能達成4場T5神女。
《※T5共鳴10:可行性證明》
●計算:
先手的話,T1完成第1次共鳴,代表剩9次共鳴,需要抽(或洗)18張牌,刪去2~5回合的4張
抽卡,也就是要用前5回合:15費抽14張卡(有1費的容錯空間)。
後手的話,T2完成第1次共鳴,刪去3~5回合的3張抽卡,得出15費抽15張卡(無費用容錯空
間)。
●說明:
這套牌有大量1費抽1,以及2費抽(洗)2,所以能每一費都抽一張牌。
先手虧的1費,通常是用來T3神器,神器補牌可以讓穩定度提升很多。後手的話原則上就
不太用神器。
●應用:
T4前姊弟各算2次抽牌,但T5只算1次(回合結束那次對神女來說不算),這會導致神女沒辦
法馬上跳。所以姊弟通常會前面先出掉,伊昂跟法師會留到T5。
然而,雖然這樣不能T5神女,不過伊昂炸頭仍然發動(不太虧),看情況使用也還行(急用
姊弟返場時就會遇到)。
雷神、災禍模式的延遲性也符合上述,所以通常都T4前用掉。
●費用補救技巧:
主要:伊昂進化+狗(炸解析)=3費4次抽(洗)牌,等於你省1費。通常是後手1費沒牌、或後
手3費出神器的時候會發生虧1費,「伊昂狗」可以補回這1費。還有,先手偶爾需要T5卡
西姆解場時,也能靠「伊昂狗」補回卡西姆虧的1費。
T4伊昂進化:多1隻解析(可以下回撞掉的話)也等於伊昂2費3抽牌,缺點是伊昂噴不到臉
。
偶爾可以利用對手打出的涸絕,對我方來說等於0費抽1。
- - - - - - - -
《T7瞬念巴哈》
●需求卡片:
諾倫+終焉之地+巴哈(共放7張),湊到指定3卡
●優點:
在各種巴哈牌組內,T7巴哈可以算非常早,跳巴哈的大怪壓制、炸場、牌組破壞都是不錯
的優勢,有各種應用延伸。
●缺點:
在T5共鳴10的做招前提下,套件會先被洗回去,不太好先留。
《※T7瞬念巴哈:可行性證明》
●湊卡需求:
諾倫1+終焉2,T6前拿到諾倫
●計算:
1~6回合費用打滿=21費。不扣牌的話費用打滿不難。
第7回合配合諾倫效果:
(7費,非共鳴)終焉7+7
(6費,非共鳴)+巴哈5+5
(5費,非共鳴)+任意5=29費
合計剛好50費,5或6回合可以靠巴哈或諾倫稍微補費用,保有容錯率,
●應用:
T5或T6諾倫,靠諾倫進化與否,來調整T7共鳴狀態。
●其他湊法:
湊4卡:諾倫1+巴哈2+終焉1,稍微可以但更難湊卡一點。(省略計算過程)
●其他觀察:
重點只有湊3卡的話,T5前的系統其實可以抽換,可以不用共鳴軸。
比起共鳴換牌軸,可以換成場面更強的構築,或是抽牌壓縮更多的軸,都是可以考慮的。
(非共鳴軸本篇就先不說明)
- - - - - - - -
《雙子湊套》(砍卡前)
●需求卡片:
雙子套件
●優點:
T7雙子提早施壓效果不錯,融1炸場衝臉就不錯,融2就有更多魔術可以變。
●缺點:
我的構築湊3卡比較難,只融合1次在一些防守(需要回血)的對局不見得好用。
●延伸:
共鳴T6後常爆牌(神女+神器),融合效果可以減少手牌量。
- - - - - - - -
《奧契絲湊套》
●需求卡片:
改良實驗+奧契絲(共放6張)
●優點:
可以再更早期T6施壓,衝臉要素也不錯。跟雙子比,也僅需湊2卡難度有降低。
●分析:
為何不帶可以滿足融合3人偶的卡?因為在T5共鳴10前提下,T5前很難有費用拿人偶。
T6後花費用拿人偶的話,會延遲奧契絲出的回合,因次只採用最低限度人偶,能叫洛伊德
就好。
- - - - - - - -
《宴樂湊套》
●需求卡片:
神偉劍士+1費宴樂從者(共放7張)
●優點:
一樣T6施壓,一樣是湊2卡,掃6打頭3性價比有優於奧契斯套。
並且「操縱」機制有藏怪在內的性質,對手必須要解2層,同時再加上瞬念機械神女盾就
更不好解。下回合劍士活著打到頭就非常賺。
●延伸:
可以用機械犬破壞,重新1費宴樂再觸發操縱效果來解場。
另外5+1費就能產生2隻5費怪,可以加快災禍模式堆屍任務。
- - - - - - - -
《機械》
●需求卡片:
埃亞隆的殘骸+1張貝爾弗特(共放4張)
●優點:
共鳴運作多3張小費抽牌,也能靠換牌讓第2張殘骸有東西抓。
這版T9貝爾弗特還是一個很強的場面,直接賭對手解不掉,或4體堆屍解災禍任務都不錯
。
- - - - - - - -
《0費卡》
●需求卡片:
超越音速+哥布林的奇襲(共放3~6張)
●優點:
抗快,送突進解場=隱性留進化點給姊弟,0費卡也讓爆牌機率降低,就不會因為爆牌而失
去更有效的進牌。
●缺點:僅控制用,沒有施壓的要素。
- - - - - - - -
其他一些實用單卡補充
《水銀》
本體擋疾馳+法術擋直傷,打狂亂吸可以擋掉滿多傷害,為後續鋪路:貝爾弗特、災禍任
務、神器防爆發。
《機裝英雄》
更多共鳴點,確保下限用,多次打出可能讓你損牌差,但也算隱性防爆牌。
《重返的奏絕》
1費葬送可以解1層災禍任務,(T5)瞬念神女+(T6)暴君+重返+瞬念神女,有機會T7滿足堆
屍5。
- - - - - - - -
【小系統應用】
這裡要應用上述小系統,會提一些我自己爬梯時比較常拿的構築,講一下我怎麼選用哪個
小系統,補充一些實戰細節。
再貼一下自用構築
https://i.imgur.com/l8VrSn6.jpg
裡面「殘骸3+水銀3+貝爾1」7格,會抽換成後面敘述的卡。
- - - - - - - -
《T7巴哈》
諾倫2+終焉3+巴哈2
缺點:在一些T6T7激戰的對局,或需要控場穩血量的對局時,比較沒那麼好用。
- - - - - - - -
《雙子》
小藍3+小紅2+雙子2
因為複數張雙子沒什麼用,小紅小藍反而比較重要,所以數量就這樣微調。
- - - - - - - -
《下限機械》
機裝英雄3+殘骸3+貝爾1
多6個共鳴點,非常滿足共鳴任務的下限,目標也能明確:控到9費。
缺點:T6~T8沒有額外功用卡,就靠神器、暴君、共鳴返場套是也不差,但成效有限。
- - - - - - - -
《水銀機械》
殘骸3+水銀3+貝爾1
打狂亂用,其他系統的話比較難擋這麼多傷害。
缺點:水銀只能擴大優勢用+控制用,劣勢或需要施壓時用處就不多。穩定度也輸《下限
機械》。
- - - - - - - -
《襲擊機械》
殘骸3+哥布林的奇襲3+貝爾1。
想抗癌的時候可以用,偶爾內戰可以不繳關鍵卡來解對手軟嘲諷怪,也不會沒有致勝手段
。
- - - - - - - -
《宴樂》
哥布林勇者1+發條銷售員3+神偉劍士3。
湊2卡的構築選項中,比較強的一種,能夠T6主動施壓。
缺點:中期施壓失敗的話,後期比較無力。
洗牌部分,優先把小費宴樂洗回去而非神偉,可以期待用哥布林法師點2費,來撈出1費宴
樂手下。
偶爾可以觸發發條銷售員回2血來加減保命。
- - - - - - - -
●自己的使用習慣,
主要是玩《水銀機械》應對的面相比較廣。如果T5共鳴10失敗比較多次的話,會跑去玩《
下限機械》。反過來,成功比較多次會去玩《宴樂》主動施壓比較能防怪牌。
●環境影響
上週那幾天也有一些牌組流變(主要是流行雙子共鳴),也造成一些影響。
環境都是雙子共鳴時,T5多一隻神女一樣被掃場掃掉,而我所有控制型構築幾乎都下去。
這時候我會拿《雙子》,賭我先手施壓。不過我這邊比較難湊融合2其實。而且我軸沒辦
法雙子+水銀的Combo來保命。整體上算比較劣勢。
對策雙子會拿《宴樂》,賭先手6施壓,劍士撞頭6點很關鍵。後手的話,對手只出融1雙
子時會捨棄回血,他有可能會去撞掉劍士來保命,這時候就能拿到一點優勢。當然,《宴
樂》遇到融2時就無解沒辦法。
【結語】
我自己也有看一些職業選手的構築,從版本初期至今,共鳴仇的構築也修改滿多的,中間
的單卡取捨也滿有巧思的。這些構築也實際上有反映到天梯上,也使得我這邊需要適應與
調整。
除了上述理論,實戰上起手留誰調誰、先繳哪個抽牌點、洗牌先洗誰、T6勝利方向取捨…
等等,這些判斷有點多且難說明就不列,有興趣者也可以自己玩看看,體會思考的樂趣。
然而實際上,本次整理的小系統,滿多都沒被套用,應該上位玩家因為一些均衡的原因,
所以沒有選擇這樣帶。如果有這些系統的觀點或想法,我個人滿歡迎指教。
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這版的共鳴仇玩起來滿不錯的,對戰時算傷害、何時繳解卡都滿需要想的,構築也有很多
可以調整的位子,整體是個思考部分滿多的牌組。
也滿多選手帶共鳴仇來比賽,並且研究出更新的構築。
我自己的話,上週用自組共鳴爬到5000分段(有幾次5+連勝),不過有些構築滿想分享一下
。
https://i.imgur.com/i3lp0ur.jpg
https://i.imgur.com/syJsCX6.jpg
目前整理了一些理論上可行的戰術,自己也爬梯試過幾種,希望能跟板友討論。順便來記
錄一下自己組牌、對戰、抄牌的思路過程。
(文長慎入)
【大綱】
自用構築、主流構築、小系統列表、小系統應用、結語
【自用構築】
卡表:
https://i.imgur.com/l8VrSn6.jpg
主要戰術是穩定T5共鳴10來打,後續施壓或控制的打法都有。(後續小系統說明會講解)
這套是我最常用的型,也有一些其他變體,主要就是調整7個位子(殘骸3+水銀3+貝爾1),
等等也會提到這7格。
【主流構築】
拿7/3 JCG亞軍雙子共鳴仇
https://i.imgur.com/yYXRnZh.jpg
提一些我自己比較注意到的部分,跟我構築不同的部分:
●降誕的涸絕:單卡就能調整多次共鳴,雖然通常T6才能10共鳴,但整體抽牌能力提升。
(更能幫助湊雙子套件)
●工匠的閃念:用來解4血怪,或拿武裝強化補打點,滿靈活的卡。
●叮噹天使:保護姊弟(卡西姆+蘿夏)或伊昂使用,能讓對手不好解,製造雪球。
【小系統列表】
提一些共鳴仇的小系統跟性質,以及說明那些小系統的配套與細節。
大家比較熟悉共鳴仇性質:
●返場強:遇過的應該滿熟悉,姊弟掃場+回到安全血線。
●濾牌強:玩過的應該滿熟悉,本身抽牌壓縮牌庫就不錯,換牌機制也能輔助湊特定牌。
(這個湊牌的優勢,可以幫忙達成滿多combo湊套)
個人構想的小系統,整理了7個:
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《T5共鳴10》
●需求卡片:
放更多小費抽牌來完成。
●優點:
比普遍T6早一回跳神女,多一隻小生物,順便補牌(湊後續combo)。也能讓伊昂更早施壓
對手,也能讓我方不用憋伊昂到更晚回合。
●缺點:
為了共鳴任務,可能T4前會繳掉不少姊弟或伊昂,內戰時常在T5T6又很多姊弟返場的局面
,偶爾這些局面會因為缺卡而陷入雪崩。
●其他:
個人體感5場內能達成4場T5神女。
《※T5共鳴10:可行性證明》
●計算:
先手的話,T1完成第1次共鳴,代表剩9次共鳴,需要抽(或洗)18張牌,刪去2~5回合的4張
抽卡,也就是要用前5回合:15費抽14張卡(有1費的容錯空間)。
後手的話,T2完成第1次共鳴,刪去3~5回合的3張抽卡,得出15費抽15張卡(無費用容錯空
間)。
●說明:
這套牌有大量1費抽1,以及2費抽(洗)2,所以能每一費都抽一張牌。
先手虧的1費,通常是用來T3神器,神器補牌可以讓穩定度提升很多。後手的話原則上就
不太用神器。
●應用:
T4前姊弟各算2次抽牌,但T5只算1次(回合結束那次對神女來說不算),這會導致神女沒辦
法馬上跳。所以姊弟通常會前面先出掉,伊昂跟法師會留到T5。
然而,雖然這樣不能T5神女,不過伊昂炸頭仍然發動(不太虧),看情況使用也還行(急用
姊弟返場時就會遇到)。
雷神、災禍模式的延遲性也符合上述,所以通常都T4前用掉。
●費用補救技巧:
主要:伊昂進化+狗(炸解析)=3費4次抽(洗)牌,等於你省1費。通常是後手1費沒牌、或後
手3費出神器的時候會發生虧1費,「伊昂狗」可以補回這1費。還有,先手偶爾需要T5卡
西姆解場時,也能靠「伊昂狗」補回卡西姆虧的1費。
T4伊昂進化:多1隻解析(可以下回撞掉的話)也等於伊昂2費3抽牌,缺點是伊昂噴不到臉
。
偶爾可以利用對手打出的涸絕,對我方來說等於0費抽1。
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《T7瞬念巴哈》
●需求卡片:
諾倫+終焉之地+巴哈(共放7張),湊到指定3卡
●優點:
在各種巴哈牌組內,T7巴哈可以算非常早,跳巴哈的大怪壓制、炸場、牌組破壞都是不錯
的優勢,有各種應用延伸。
●缺點:
在T5共鳴10的做招前提下,套件會先被洗回去,不太好先留。
《※T7瞬念巴哈:可行性證明》
●湊卡需求:
諾倫1+終焉2,T6前拿到諾倫
●計算:
1~6回合費用打滿=21費。不扣牌的話費用打滿不難。
第7回合配合諾倫效果:
(7費,非共鳴)終焉7+7
(6費,非共鳴)+巴哈5+5
(5費,非共鳴)+任意5=29費
合計剛好50費,5或6回合可以靠巴哈或諾倫稍微補費用,保有容錯率,
●應用:
T5或T6諾倫,靠諾倫進化與否,來調整T7共鳴狀態。
●其他湊法:
湊4卡:諾倫1+巴哈2+終焉1,稍微可以但更難湊卡一點。(省略計算過程)
●其他觀察:
重點只有湊3卡的話,T5前的系統其實可以抽換,可以不用共鳴軸。
比起共鳴換牌軸,可以換成場面更強的構築,或是抽牌壓縮更多的軸,都是可以考慮的。
(非共鳴軸本篇就先不說明)
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《雙子湊套》(砍卡前)
●需求卡片:
雙子套件
●優點:
T7雙子提早施壓效果不錯,融1炸場衝臉就不錯,融2就有更多魔術可以變。
●缺點:
我的構築湊3卡比較難,只融合1次在一些防守(需要回血)的對局不見得好用。
●延伸:
共鳴T6後常爆牌(神女+神器),融合效果可以減少手牌量。
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《奧契絲湊套》
●需求卡片:
改良實驗+奧契絲(共放6張)
●優點:
可以再更早期T6施壓,衝臉要素也不錯。跟雙子比,也僅需湊2卡難度有降低。
●分析:
為何不帶可以滿足融合3人偶的卡?因為在T5共鳴10前提下,T5前很難有費用拿人偶。
T6後花費用拿人偶的話,會延遲奧契絲出的回合,因次只採用最低限度人偶,能叫洛伊德
就好。
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《宴樂湊套》
●需求卡片:
神偉劍士+1費宴樂從者(共放7張)
●優點:
一樣T6施壓,一樣是湊2卡,掃6打頭3性價比有優於奧契斯套。
並且「操縱」機制有藏怪在內的性質,對手必須要解2層,同時再加上瞬念機械神女盾就
更不好解。下回合劍士活著打到頭就非常賺。
●延伸:
可以用機械犬破壞,重新1費宴樂再觸發操縱效果來解場。
另外5+1費就能產生2隻5費怪,可以加快災禍模式堆屍任務。
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《機械》
●需求卡片:
埃亞隆的殘骸+1張貝爾弗特(共放4張)
●優點:
共鳴運作多3張小費抽牌,也能靠換牌讓第2張殘骸有東西抓。
這版T9貝爾弗特還是一個很強的場面,直接賭對手解不掉,或4體堆屍解災禍任務都不錯
。
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《0費卡》
●需求卡片:
超越音速+哥布林的奇襲(共放3~6張)
●優點:
抗快,送突進解場=隱性留進化點給姊弟,0費卡也讓爆牌機率降低,就不會因為爆牌而失
去更有效的進牌。
●缺點:僅控制用,沒有施壓的要素。
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其他一些實用單卡補充
《水銀》
本體擋疾馳+法術擋直傷,打狂亂吸可以擋掉滿多傷害,為後續鋪路:貝爾弗特、災禍任
務、神器防爆發。
《機裝英雄》
更多共鳴點,確保下限用,多次打出可能讓你損牌差,但也算隱性防爆牌。
《重返的奏絕》
1費葬送可以解1層災禍任務,(T5)瞬念神女+(T6)暴君+重返+瞬念神女,有機會T7滿足堆
屍5。
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【小系統應用】
這裡要應用上述小系統,會提一些我自己爬梯時比較常拿的構築,講一下我怎麼選用哪個
小系統,補充一些實戰細節。
再貼一下自用構築
https://i.imgur.com/l8VrSn6.jpg
裡面「殘骸3+水銀3+貝爾1」7格,會抽換成後面敘述的卡。
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《T7巴哈》
諾倫2+終焉3+巴哈2
缺點:在一些T6T7激戰的對局,或需要控場穩血量的對局時,比較沒那麼好用。
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《雙子》
小藍3+小紅2+雙子2
因為複數張雙子沒什麼用,小紅小藍反而比較重要,所以數量就這樣微調。
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《下限機械》
機裝英雄3+殘骸3+貝爾1
多6個共鳴點,非常滿足共鳴任務的下限,目標也能明確:控到9費。
缺點:T6~T8沒有額外功用卡,就靠神器、暴君、共鳴返場套是也不差,但成效有限。
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《水銀機械》
殘骸3+水銀3+貝爾1
打狂亂用,其他系統的話比較難擋這麼多傷害。
缺點:水銀只能擴大優勢用+控制用,劣勢或需要施壓時用處就不多。穩定度也輸《下限
機械》。
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《襲擊機械》
殘骸3+哥布林的奇襲3+貝爾1。
想抗癌的時候可以用,偶爾內戰可以不繳關鍵卡來解對手軟嘲諷怪,也不會沒有致勝手段
。
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《宴樂》
哥布林勇者1+發條銷售員3+神偉劍士3。
湊2卡的構築選項中,比較強的一種,能夠T6主動施壓。
缺點:中期施壓失敗的話,後期比較無力。
洗牌部分,優先把小費宴樂洗回去而非神偉,可以期待用哥布林法師點2費,來撈出1費宴
樂手下。
偶爾可以觸發發條銷售員回2血來加減保命。
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●自己的使用習慣,
主要是玩《水銀機械》應對的面相比較廣。如果T5共鳴10失敗比較多次的話,會跑去玩《
下限機械》。反過來,成功比較多次會去玩《宴樂》主動施壓比較能防怪牌。
●環境影響
上週那幾天也有一些牌組流變(主要是流行雙子共鳴),也造成一些影響。
環境都是雙子共鳴時,T5多一隻神女一樣被掃場掃掉,而我所有控制型構築幾乎都下去。
這時候我會拿《雙子》,賭我先手施壓。不過我這邊比較難湊融合2其實。而且我軸沒辦
法雙子+水銀的Combo來保命。整體上算比較劣勢。
對策雙子會拿《宴樂》,賭先手6施壓,劍士撞頭6點很關鍵。後手的話,對手只出融1雙
子時會捨棄回血,他有可能會去撞掉劍士來保命,這時候就能拿到一點優勢。當然,《宴
樂》遇到融2時就無解沒辦法。
【結語】
我自己也有看一些職業選手的構築,從版本初期至今,共鳴仇的構築也修改滿多的,中間
的單卡取捨也滿有巧思的。這些構築也實際上有反映到天梯上,也使得我這邊需要適應與
調整。
除了上述理論,實戰上起手留誰調誰、先繳哪個抽牌點、洗牌先洗誰、T6勝利方向取捨…
等等,這些判斷有點多且難說明就不列,有興趣者也可以自己玩看看,體會思考的樂趣。
然而實際上,本次整理的小系統,滿多都沒被套用,應該上位玩家因為一些均衡的原因,
所以沒有選擇這樣帶。如果有這些系統的觀點或想法,我個人滿歡迎指教。
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