閒談Final Fantasy - 模擬器

By Dinah
at 2010-01-08T14:18
at 2010-01-08T14:18
Table of Contents
個人兩大主流RPG經歷是:
FF:1~9破關, 10玩到一半停了, 之後續作都沒玩
DQ:1沒破,2~5破關,6打到後半停了,7破關,8只有玩一下,9沒玩
最早接觸的FC RPG算是DQ初代, 那時應該是發售1~2年吧, 當時才國小
完全看不懂是在玩什麼, 亂打亂按當做是動作遊戲試了半天還是玩不出所以
然, 只好把卡帶換掉...Orz, 之後在小賣店看到有人玩鬥人魔境傳(海克力斯
之榮光), 好像很好玩就買了攻略本照著打, 這才算是開始了RPG的啟蒙. 那
時個人都把這種文字指令窗式的RPG叫文字遊戲.
鬥人魔境傳破關後感覺意猶未盡, 就又接著玩了DQ2, 也是配合攻略本
那時RPG關機都要抄密碼, 因為完全不會日文依樣畫葫蘆, 結果常常抄錯好
幾個長的很像的字, 使得心血功虧一簣...只好退回上一次密碼的進度, 不
過日文50音程度也是這樣硬練起來的...DQ2其實玩的蠻久的, 主要都是在
練功賺錢, 以現在來看算是很本格派的RPG, 每到了一個新城鎮就是要練功
到某個程度, 賺錢買下新的武器防具才有辦法前進或者是逛附近的洞窟迷宮
否則會打的很吃力, 在那個時代DQ2的世界也算是大的了, 到破關似乎也花
了好幾個月, 看到破關畫面還蠻感動的.
之後FF推出初代, 那時看到驚為天人, 因為DQ還是鬥人魔境傳的戰鬥都
只能看到怪物圖像, 頂多使用魔法會閃一下加上打擊的咚咚音效, 其他都是
在底下文字窗敘述, XX給了XX多少打擊,XX中毒....這樣, 而FF初代竟然可以
看到戰鬥畫面的主角, 拿著真正裝備的武器來打怪物, 還有魔法的火燄或雷
電等都有實際的圖像了, 一比之下心裡就覺得DQ實在太陽春啦....這也是兩
者的最大分野, DQ比較重視的是故事而不是畫面的呈現, 雖然那時RPG的地圖
或迷宮畫面都是像拼圖一樣去拼出來的, 不過FF的拼法看起來就是讓我覺得
它的畫面比較漂亮...
FF1只是四個無名的勇士之旅, FF2就有賦予各角色的故事背景, 中途還有
生離死別, 還有特別的關鍵字系統, FF3則是整個戰鬥畫面還有系統更加升級,
裡面一些飛空艇的設定頗為有趣, 不過角色故事性又變成跟初代一樣比較缺乏
所以看起來 1,3,5是比較強調職業系統的玩法, 2,4,6~則是有對各角色的故事
去發揮, 職業算是角色的附屬設定. FF7開始之後大家都很熟了就不多說...
總之FF在FC和SFC上的1~6, 以當時的角度看, 每代都讓我覺得相當創新有
特色, 但如果玩過了次世代或更新主機的RPG, 才來接觸這些老遊戲, 應該是
很難體會那種感覺吧,...
--
FF:1~9破關, 10玩到一半停了, 之後續作都沒玩
DQ:1沒破,2~5破關,6打到後半停了,7破關,8只有玩一下,9沒玩
最早接觸的FC RPG算是DQ初代, 那時應該是發售1~2年吧, 當時才國小
完全看不懂是在玩什麼, 亂打亂按當做是動作遊戲試了半天還是玩不出所以
然, 只好把卡帶換掉...Orz, 之後在小賣店看到有人玩鬥人魔境傳(海克力斯
之榮光), 好像很好玩就買了攻略本照著打, 這才算是開始了RPG的啟蒙. 那
時個人都把這種文字指令窗式的RPG叫文字遊戲.
鬥人魔境傳破關後感覺意猶未盡, 就又接著玩了DQ2, 也是配合攻略本
那時RPG關機都要抄密碼, 因為完全不會日文依樣畫葫蘆, 結果常常抄錯好
幾個長的很像的字, 使得心血功虧一簣...只好退回上一次密碼的進度, 不
過日文50音程度也是這樣硬練起來的...DQ2其實玩的蠻久的, 主要都是在
練功賺錢, 以現在來看算是很本格派的RPG, 每到了一個新城鎮就是要練功
到某個程度, 賺錢買下新的武器防具才有辦法前進或者是逛附近的洞窟迷宮
否則會打的很吃力, 在那個時代DQ2的世界也算是大的了, 到破關似乎也花
了好幾個月, 看到破關畫面還蠻感動的.
之後FF推出初代, 那時看到驚為天人, 因為DQ還是鬥人魔境傳的戰鬥都
只能看到怪物圖像, 頂多使用魔法會閃一下加上打擊的咚咚音效, 其他都是
在底下文字窗敘述, XX給了XX多少打擊,XX中毒....這樣, 而FF初代竟然可以
看到戰鬥畫面的主角, 拿著真正裝備的武器來打怪物, 還有魔法的火燄或雷
電等都有實際的圖像了, 一比之下心裡就覺得DQ實在太陽春啦....這也是兩
者的最大分野, DQ比較重視的是故事而不是畫面的呈現, 雖然那時RPG的地圖
或迷宮畫面都是像拼圖一樣去拼出來的, 不過FF的拼法看起來就是讓我覺得
它的畫面比較漂亮...
FF1只是四個無名的勇士之旅, FF2就有賦予各角色的故事背景, 中途還有
生離死別, 還有特別的關鍵字系統, FF3則是整個戰鬥畫面還有系統更加升級,
裡面一些飛空艇的設定頗為有趣, 不過角色故事性又變成跟初代一樣比較缺乏
所以看起來 1,3,5是比較強調職業系統的玩法, 2,4,6~則是有對各角色的故事
去發揮, 職業算是角色的附屬設定. FF7開始之後大家都很熟了就不多說...
總之FF在FC和SFC上的1~6, 以當時的角度看, 每代都讓我覺得相當創新有
特色, 但如果玩過了次世代或更新主機的RPG, 才來接觸這些老遊戲, 應該是
很難體會那種感覺吧,...
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By Tracy
at 2010-01-10T20:13
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