閒聊為什麼這次幾張卡片破格 - 線上
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By Aaliyah
at 2017-07-17T22:16
at 2017-07-17T22:16
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前面很多人討論到像是吸血三連星跟愛麗絲的Nerf法
這篇我想討論的是「為什麼這幾張卡片太過分」
一張一張看吧
1. 2/3/3 托卜貍
考慮這張卡片本身的模型,估計是以2/2/2為原點,
「強迫你帶中立」這件事情額外給予1/1體質與突進,
那就考慮「強迫你帶中立」這件事情到底有沒有1/1與突進的價值吧。
「強迫帶中立」與皇家的士兵-指揮官系統相當類似,
非中立-中立視為一個Combo的話,提供總合為2的體質加成是可以接受的
那麼突進又如何呢?我想多半是設計師認為「原本不能攻擊」是足夠糟糕的副作用了,
那麼問題就漸漸明朗化-這不是一個足夠糟糕的副作用,因為解除方式太簡單。
於是這張卡片我的改良方式很簡單-只要解除不能攻擊就好,不應該給突進;
或者如果要給突進,那必須像拉潘索一樣,每回合必須重新上鎖。
2. 豪拳保鑣
考慮這張卡片的模型就是4/3/4歌利亞體質加上扣2血破壞3,
4/3/4歌利亞體質如果不帶任何效果就沒問題,
因此先將目光注目在後半段的扣2破壞3上。
扣2血在模型上通常是約等於1PP的效果,
例如血之契約的抽2原本通常是3費,用2點生命替代1PP的效果後變成2PP的法術。
那麼以這個方法來看,豪拳保鑣帶的額外效果就是1PP破壞3。
「破壞3」這個效果目前還沒有其他卡片可以類比,
姑且視為「對從者造成3點傷害」的話,這個效果在職業卡的公道價是2PP,
因此在這裡至少額外獲得了1PP。
那麼這張卡片該怎麼砍比較好?
回頭檢視2血=1PP的這個模型時,
我們會發現消耗血量換成PP其實是透過強行提取資源的方式來換取做更多事情,
因此如果你要額外獲得這個效果,你就應該支付相等的代價,否則就是過強。
因此,相同效果下,既然破壞3可以視為2PP法術,
那以1PP2血這樣的換算公式,改為扣4血我認為就可以接受了。
如果要維持原本的扣2的話,那就必須視為只有一費法術的效果,最多只能破壞2。
如果想要保留扣2破壞3這個效果的話,那額外的1PP就只好從體質砍了。
4費標準體質拔掉1費後通常會是4/3/3,因此調降1血我認為是另一個調整方法。
3. 5/2/4 緋劍
5/2/4通常可以視為從標準體質拔出3PP左右效果的卡片(參考5/2/4光輝天使)
讓我們看一下他身上的額外效果是不是有3PP:
1) 必殺效果的價值較難估算,高費從者的必殺通常當2PP弱
2) 恢復2點體力的價值根據2血=1PP的公式可以知道是1PP
3) 可指定的「對從者或主戰者造成2點傷害」是2PP的效果
因此可以知道這張卡片身上額外有5PP的價值。
※2)+3)為什麼不能直接與鮮血吻脣並論的原因很簡單-可以打臉的傷害必須額外計算。
其他卡片的問題明後天再討論(其他卡片的問題也相對沒那麼大)
以上拋磚引玉。
--
Sent from my Surface Radar MkII
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這篇我想討論的是「為什麼這幾張卡片太過分」
一張一張看吧
1. 2/3/3 托卜貍
考慮這張卡片本身的模型,估計是以2/2/2為原點,
「強迫你帶中立」這件事情額外給予1/1體質與突進,
那就考慮「強迫你帶中立」這件事情到底有沒有1/1與突進的價值吧。
「強迫帶中立」與皇家的士兵-指揮官系統相當類似,
非中立-中立視為一個Combo的話,提供總合為2的體質加成是可以接受的
那麼突進又如何呢?我想多半是設計師認為「原本不能攻擊」是足夠糟糕的副作用了,
那麼問題就漸漸明朗化-這不是一個足夠糟糕的副作用,因為解除方式太簡單。
於是這張卡片我的改良方式很簡單-只要解除不能攻擊就好,不應該給突進;
或者如果要給突進,那必須像拉潘索一樣,每回合必須重新上鎖。
2. 豪拳保鑣
考慮這張卡片的模型就是4/3/4歌利亞體質加上扣2血破壞3,
4/3/4歌利亞體質如果不帶任何效果就沒問題,
因此先將目光注目在後半段的扣2破壞3上。
扣2血在模型上通常是約等於1PP的效果,
例如血之契約的抽2原本通常是3費,用2點生命替代1PP的效果後變成2PP的法術。
那麼以這個方法來看,豪拳保鑣帶的額外效果就是1PP破壞3。
「破壞3」這個效果目前還沒有其他卡片可以類比,
姑且視為「對從者造成3點傷害」的話,這個效果在職業卡的公道價是2PP,
因此在這裡至少額外獲得了1PP。
那麼這張卡片該怎麼砍比較好?
回頭檢視2血=1PP的這個模型時,
我們會發現消耗血量換成PP其實是透過強行提取資源的方式來換取做更多事情,
因此如果你要額外獲得這個效果,你就應該支付相等的代價,否則就是過強。
因此,相同效果下,既然破壞3可以視為2PP法術,
那以1PP2血這樣的換算公式,改為扣4血我認為就可以接受了。
如果要維持原本的扣2的話,那就必須視為只有一費法術的效果,最多只能破壞2。
如果想要保留扣2破壞3這個效果的話,那額外的1PP就只好從體質砍了。
4費標準體質拔掉1費後通常會是4/3/3,因此調降1血我認為是另一個調整方法。
3. 5/2/4 緋劍
5/2/4通常可以視為從標準體質拔出3PP左右效果的卡片(參考5/2/4光輝天使)
讓我們看一下他身上的額外效果是不是有3PP:
1) 必殺效果的價值較難估算,高費從者的必殺通常當2PP弱
2) 恢復2點體力的價值根據2血=1PP的公式可以知道是1PP
3) 可指定的「對從者或主戰者造成2點傷害」是2PP的效果
因此可以知道這張卡片身上額外有5PP的價值。
※2)+3)為什麼不能直接與鮮血吻脣並論的原因很簡單-可以打臉的傷害必須額外計算。
其他卡片的問題明後天再討論(其他卡片的問題也相對沒那麼大)
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By Charlie
at 2017-07-21T07:06
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By Hardy
at 2017-07-25T22:29
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By Rachel
at 2017-07-26T19:45
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By Ursula
at 2017-07-27T09:18
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By Odelette
at 2017-08-01T08:39
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By Erin
at 2017-08-02T02:01
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By Kelly
at 2017-08-03T03:04
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By Agnes
at 2017-08-07T02:36
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By Agnes
at 2017-08-12T02:15
at 2017-08-12T02:15
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By Hamiltion
at 2017-08-13T11:10
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By Regina
at 2017-08-14T04:58
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By Gilbert
at 2017-08-18T21:53
at 2017-08-18T21:53
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By Liam
at 2017-07-17T19:43
at 2017-07-17T19:43
強卡整理與妄想Nerf名單
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By Christine
at 2017-07-17T19:33
at 2017-07-17T19:33
首抽健檢
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By Vanessa
at 2017-07-17T15:04
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改版後製作大家選哪兩種?
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By Barb Cronin
at 2017-07-17T14:28
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強卡整理與妄想Nerf名單
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By Megan
at 2017-07-17T13:46
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