每逢月底總有許多人發優質討論文:這職業/這卡片太假該NERF
然後列出了一長串名單跟假定NERF後的效果,最後得到P幣作為報酬
但我比較好奇的地方在於:nerf卡片是為了什麼?
如果目標是:讓各職業勝率均等
那這樣的話中立卡片如哥布林隊長絕對不需nerf,因為人人都能放
可是版上又有不少人長期提倡哥布林隊長/愛麗絲做壞了......??
如果目標是:讓卡片使用率多樣化,不希望某張卡片每種牌都放滿三張
可是......整個遊戲環境有太多卡片就是要你放滿,不放就沒競爭力
皇家綁定星爆的程度應該跟中立牌綁愛麗絲的重要性差不多
就算只談中立卡,過去的軍神,現在的歌劇姬使用率也不會比哥布林隊長低去哪
說到底,CY眼中有些卡片設計出來就是要你這個環境塞滿它
卡片的成色應該也只影響合成水量而不影響效果OP與否吧
誰規定金卡太強就好棒棒應得的,銅卡太強就好壞壞要NERF?
※
如果CY只看職業/牌組的勝率與使用率來NERF
那只要砍233/434兩張吸血鬼假卡就差不多了
因為扣掉吸血鬼以外的牌組勝率與使用率都很平均啊。
在進五費前建立場優就可以安穩準備收頭手段的環境裡
大於五費才能作用的卡根本沒必要砍
當然如果討論目標是把我不喜歡的卡都砍一輪
那就請繼續討論如何才能建立自己理想的Wonderland Dreams,當我是來混P幣的吧。
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然後列出了一長串名單跟假定NERF後的效果,最後得到P幣作為報酬
但我比較好奇的地方在於:nerf卡片是為了什麼?
如果目標是:讓各職業勝率均等
那這樣的話中立卡片如哥布林隊長絕對不需nerf,因為人人都能放
可是版上又有不少人長期提倡哥布林隊長/愛麗絲做壞了......??
如果目標是:讓卡片使用率多樣化,不希望某張卡片每種牌都放滿三張
可是......整個遊戲環境有太多卡片就是要你放滿,不放就沒競爭力
皇家綁定星爆的程度應該跟中立牌綁愛麗絲的重要性差不多
就算只談中立卡,過去的軍神,現在的歌劇姬使用率也不會比哥布林隊長低去哪
說到底,CY眼中有些卡片設計出來就是要你這個環境塞滿它
卡片的成色應該也只影響合成水量而不影響效果OP與否吧
誰規定金卡太強就好棒棒應得的,銅卡太強就好壞壞要NERF?
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如果CY只看職業/牌組的勝率與使用率來NERF
那只要砍233/434兩張吸血鬼假卡就差不多了
因為扣掉吸血鬼以外的牌組勝率與使用率都很平均啊。
在進五費前建立場優就可以安穩準備收頭手段的環境裡
大於五費才能作用的卡根本沒必要砍
當然如果討論目標是把我不喜歡的卡都砍一輪
那就請繼續討論如何才能建立自己理想的Wonderland Dreams,當我是來混P幣的吧。
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