[開箱]武士刀(Samurai Sword)BANG!system - 桌遊

Callum avatar
By Callum
at 2013-03-07T00:00

Table of Contents

圖文網誌 http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/95845746
相信不少朋友最初入門接觸桌上遊戲,是從"三國殺"這款最廣為人知的卡片遊戲開始

今天要介紹的這款去年剛出版的新遊戲,介紹這款的部落格文章目前還不多,今天
要來獻醜了

BANG!是在2002年推出的一款讓玩家互相出牌攻擊以及猜測陣營的遊戲。至今10年間出了
不少擴充,其廝殺爽度使它在華人這邊也大受歡迎,

相較於對岸沒有智慧殘產概念,三國殺的版權一直到現在還有爭議,網路論壇如果有人提起
,偶爾也會爭論一下,不過去年12月推出的英文遊戲Samurai Sword"武士刀"就沒這問題了
,盒子外面直接印上"Bang game system"

所以,這以日本武士為主題(你可以戲稱它為"戰國殺")的互殺卡片遊戲,究竟要帶給我們什
麼驚奇呢?

遊戲時間:20~40分鐘

人數:3~7人

建議年齡:8歲以上

光是從遊戲人數,我們可以很明顯的看到,只需要揪到3人就可以進行了,而bang!不到5人
就沒法開團(相信我,4個人:一主公一忠臣,兩反賊不是個好主意)而且規則機制為了配合
人數少的狀況,設計師很用心的幫玩家們做了蠻平衡的調整(下面等等會繼續說明,先來
看規則書)





殺系列的原始規則(這邊為了講解方便,統一採用BANG系統)

SHOGUN(幕府將軍)相當於警長



SAMURAI(侍 武士)相當於副警長



NINJA(忍者)相當於歹徒



值得注意的是:忍者有1~3沒飛鏢數,是影響勝負非常關鍵的標記

RONIN(浪人)



血量TOKEN



每個角色拿取角色卡相對應的血量,4~5不等

重點來了,遊戲增加了一種叫"榮譽值"的概念



遊戲開始時,幕府將軍會先拿5枚榮譽值,其他所有角色拿四枚(三,四,五人遊戲
有變體規則)

當你的血量被砍到歸零時,你不會退出遊戲

相對的,你會被"搶走"一枚榮譽值,也就是你失去一枚榮譽值,把它交給殺你的兇手

當某一位玩家的榮譽值歸零時,遊戲才會結束,如果遊戲結束是因為你殺死你的隊友
,則你的隊伍損失三枚榮譽值

勝利條件:同隊的玩家榮譽值數目相加(幕府將軍,武士的榮譽值相加...)數量最多
的隊伍即獲勝

此外,榮譽值可能額外獲得"加權"倍率





從上面的圖片我們看到,忍者的飛鏢數從1~3不等

如果你的榮譽值超過飛鏢數,那你的榮譽乘以兩倍

4人遊戲,武士的榮譽值乘以兩倍

6~7人遊戲,浪人的榮譽值乘以三倍(耶~~!!內奸萬歲,打醬油的日子結束惹~)

如果榮譽值平手,則忍者獲勝,如果浪人和主攻平手,主公獲勝



起始手牌並非像bang!看血量,依照玩家人數不同:

主公4張卡

2~3人:每人5張卡

4~5人:每人6張卡

6~7人:每人7張卡



特殊規則:當你失去所有手牌(或者血量)時,你不會被武器攻擊,也不會被功能牌
扣血,甚至,當別人計算攻擊距離十,你不會被算進去,存在感好低阿...

這項規則應該有參考中國的類似遊戲"太乙仙魔錄"的"元神"狀態 (沒血的平衡機制)

如果輪到你,而你沒有任何一滴血,則補滿血量到體力上限

手牌上限七張,而非你的當前血量,終於不用再提心吊膽被扣血等等還要丟牌,
手牌少越來越卡,然後再被扣血...囧

當牌庫抽完時,所有人失去一點榮譽值,並且重新洗牌

如果所有人都死光了(血量),只剩下你還活著,那你的"隊伍"立刻獲勝





廢話完了,我們來看一下每張功能牌

"武士刀"這款遊戲把裝備卡和"殺"融合,成為了"武器卡",每回合只能
打出一張武器卡,舉例來說:下面這張武器卡



上面黑色數字代表"攻擊範圍"也就是它可以打中距離三以內的玩家

紅色數字代表"傷害"也就是說如果你成功被這張卡打中,需要扣的血量



這張武器卡攻擊距離2,傷害也2

功能卡介紹

格擋:抵銷一張武器卡的攻擊,類似BANG!的MISS 閃



戰吼:所有玩家打出一張"格擋",否則受到一點傷害 類似BANG!的格林自動機關槍



打坐深呼吸:補滿血量到體力上限,選擇一位玩家抽一張卡



蠻原創的新功能卡,用來對付"放空城"的玩家,也可以補隊友手牌,進可攻退可守

武士道:輪到你的回合,判定一張卡,如果是武器,捨棄一張武器卡,否則失去一點
榮譽,然後棄掉,如果不是,傳給下一位玩家



類似BANG!的炸藥,有意思的是:炸藥的機率不到四分之一,而這張卡雖然命中率高,但"
放下你的刀"還有解

轉移注意力:從任一玩家手上隨機抽一張卡:類似BANG!的驚慌,但只能抽手牌



專注:裝備卡(會一直留在你的場上)每回合可多打一張武器卡

原本每回合武器卡只能打一張,現在...



盔甲:攻擊距離加一



馬換成盔甲,各位看官意下如何?

拔刀術:裝備卡,你的武器造成的傷害加一



飛天御劍流,天翔龍....

大名:打出它抽兩張卡,如果遊戲結束時,他還留在你手上,則你增加一點榮譽值



值得注意的是,"大名"的榮譽值不會"double",浪人拿在手上沒有效果(浪人是寂寞的...

藝妓:拆掉一張其他玩家的卡,類似BANG!的凱特巴洛



看過凱油的藝妓嗎?

柔術:所有玩家捨棄一張武器卡,否則受一點傷害



會打柔術的印地安人入侵啦!

茶會:抽三張卡,所有其他玩家抽一張卡



對比驛馬車抽兩張卡,茶除了造成的"牌差"同樣兩張,還額外附送兩個優點1.解決敵人
的"放空城"2.'幫隊友補一張牌

回頭看"打坐深呼吸"這兩張卡平衡性真的做得很好

角色

弁慶:內建距離加一盔甲



千代:你只會受到武器傷害



伍右衛門:你可以多打一張武器卡



巴:當你的武器卡造成傷害時,抽一張卡



牛若:當你受到一點傷害,抽一張卡



貌似弱化的郭嘉,其實不然(下面有解)

半藏:你可以打出一張武器當作"格擋"使用(除非你只剩一張手牌)



有趙雲的fu

小次郎:你的武器不受距離限制



(德川?)家康:抽牌階段,你可以棄牌堆頂抽第一張卡



信長:你可以損一滴血,抽一張卡



貌似弱化的黃蓋,一滴血才會一張?說人不可貌相,我第一次玩就被這隻秒殺了...囧

我想大概是因為,"血量"在這個遊戲不是"那麼"寶貴,扣血不會書也不會死,而且防止
武器傷害只能出"格擋",但武器卡張數實在遠超過"格擋"阿~用這招殺出一條血路順手吧~!

立花:少受一點武器傷害(但至少會留一點傷害)



(豐臣?)秀吉:抽牌階段,多抽一張卡





武藏:你的武器多一點傷害



總結:規則setting上的小細節確實比較囉嗦複雜,但也大大提升遊戲耐玩度和
平衡性(以前就常常在想BANG!人數不同怎麼規則都一樣...)

還有一件很有趣的事情,比方說四人局遊戲,武士(副警長)的榮譽值會加倍,
於是和警長串通好,狂殺警長不防守,結果警長榮譽值歸零,遊戲結束,武士
榮譽值一堆,double起來嚇死人,忍者: 該死的亂臣賊子....

革命無罪,造反有理(?)

忍者私底下也要有默契,飛鏢多的忍者不要急著殺,留給飛鏢少的榮譽值double

如果隊友快死了,也可以考慮撿尾刀把它切腹,反正榮譽值送給隊友沒損失,
被敵人幹走才有危險

手牌上限7張,甚至沒手牌最好(不會受傷)也不需要補血(輪到自己回合補滿)
,出招省下婆婆媽媽的掛慮

玩三國殺最幹的就是手上留桃子救隊友,沒補自己,體力上限不夠只少手牌棄光,
結果被順手牽羊牽走,ㄐㄅ~

聽說現在國外缺貨很嚴重,雖然BGG排名不高,但是如果你想嘗試新鮮的Party game

或是三國殺推廣感到困難,女生不愛,而且三國殺每張功能卡講解都蠻"硬"的,
新手一下子就忘記效果又問一次

容錯率也低(不小心扣血,手牌再次含淚送走。。。)上述這些,妾以為這款友善
太多啦!!

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Tags: 桌遊

All Comments

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2013-03-07T14:39
天啊! 千萬不要叫它戰國殺,或用三國殺來介紹。那等於是在
侮辱Bang的作者。
Robert avatar
By Robert
at 2013-03-09T16:39
一下主公 一下警長 建議用詞統一
Olga avatar
By Olga
at 2013-03-13T02:21
你可以形容它是Bang的完成版或者說是進化版。
Jessica avatar
By Jessica
at 2013-03-15T16:36
對日本武士沒愛orz
Thomas avatar
By Thomas
at 2013-03-17T13:57
怎麼講...真不愧是洋人寫的遊戲?
Yuri avatar
By Yuri
at 2013-03-19T12:10
不管是武器還是人物感覺都和效果搭不起來。
根本是隨便套名字下去而已...
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-03-22T11:04
嗯...仔細看後感覺也沒那麼配不上...
大概就一兩個腳色看起來有點莫名而已。
Candice avatar
By Candice
at 2013-03-25T17:38
雖然主題有點牽強 不過感覺很不錯@ @
也避免了這類遊戲 人死掉就沒事做的困擾@ @
Joseph avatar
By Joseph
at 2013-03-28T02:09
感覺遊戲時間會拖很久@@
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2013-03-31T06:18
如果仔細一看,還會發現盒子上面印著Bang作者的名字
Margaret avatar
By Margaret
at 2013-04-04T00:21
遊戲時間還是有限的,因為牌堆用一次所有人就少一榮譽
Jacob avatar
By Jacob
at 2013-04-05T21:13
老實說我覺得榮譽值是給兇手這設計蠻蠢的...
Hazel avatar
By Hazel
at 2013-04-06T14:56
乖乖掉1點根本直接可以省下很多麻煩也不會出現很多白痴事
Cara avatar
By Cara
at 2013-04-07T01:40
缺貨就沒辦法買了 >o<
Dora avatar
By Dora
at 2013-04-07T05:39
是怎樣的麻煩和白癡事..?? @@
Elvira avatar
By Elvira
at 2013-04-10T22:26
像是遊戲時間拖長或者侍跑去猛砍將軍...
Elma avatar
By Elma
at 2013-04-14T18:45
samurai sword 是原公司出的遊戲自然沒有版權問題
Hedda avatar
By Hedda
at 2013-04-19T04:53
盔甲的意思感覺是:別人打你時距離要多算1
Candice avatar
By Candice
at 2013-04-22T07:22
覺得沒有改得很好, 會發生武士不讓殘血的將軍備忍者殺死拿榮
Necoo avatar
By Necoo
at 2013-04-22T11:39
譽, 而發生武士殺將軍這種大逆不道的行為~
David avatar
By David
at 2013-04-23T16:41
chysh如果你看過末代武士的話,有時候武士寧可光榮的死在
朋友手上,也不願屈辱的死在敵人刀下
Lydia avatar
By Lydia
at 2013-04-27T10:52
同意樓上,這遊戲比的是"榮耀值",不是看誰活到最後

農家樂 Tokens

Tracy avatar
By Tracy
at 2013-03-06T23:51
在網路上有看到一堆奇奇怪怪很特別的農家樂 tokens 不知道以下這幾種要怎入手呢? http://www.boardgameguru.co.uk/deluxe-euro-token-set-for-agricola-9275-p.asp http://cf.geekdo-images.com/image ...

風聲卡牌與角色功能數問 ZZ..

Ina avatar
By Ina
at 2013-03-06T23:16
關於剛剛響應的問題 果然用MTG的方法想比較接近 我在官網查到這一篇FAQ 关于响应问题 假设玩家ABCD A传出直达情报给B并锁定 优先权转移 B使用识破响应 优先权转移 C使用截获响应 优先权转移 D是否可以对锁定使用识破响应。如果D可以识破B的识破,那C的截获岂不是废牌? 提问者:千智网友提问时间 ...

發電廠Power Grid Promo Cards規則,收納

Irma avatar
By Irma
at 2013-03-06T23:03
網誌好讀版 http://zzaslai.blogspot.tw/2013/03/power-grid-promo-cards-promo.html Power Grid於2004即出版,由Friedemann Friese設計,是我個人第三款遊戲, 其地位在我心中的Top 10不可撼動,尤記得當初看了 ...

風聲卡牌與角色功能數問 ZZ..

Jake avatar
By Jake
at 2013-03-06T23:03
關於截獲 風聲使用堆疊跟後發先至 截获问题 ABCDE,A发出情报,是不是除了A不能出截获,其他玩家理论上只要有截获,就可以响应上个玩家的截获?直到没人再出截获,最后A发出的情报会被最后一个出截获的玩家得到? 最佳答案 最后一位截获的获得。 后发先至的卡牌技能结算原则: 在卡牌和角色技能结算前,都可以再 ...

String Railway ひも電

Dinah avatar
By Dinah
at 2013-03-06T22:43
圖文網誌版: http://nachimu.pixnet.net/blog/post/48739054 遊戲名稱:String Railway ひも電 遊戲時間:15~30分 遊戲人數:2~5人 遊戲類型:線/鐵路/自創版圖 BGG連結: http://boardgamegeek.com/boardgame ...