開發者觀點:與 Kris Zierhut 探討競技場 - 爐石戰記

By Carolina Franco
at 2018-06-01T09:55
at 2018-06-01T09:55
Table of Contents
整理一下重點
卡牌「區間」
- 非傳說卡片分成7組 傳說卡片分成3組 每一組就叫一個區間
競技場每次3選1的時候三張牌都一定是同一個區間的
*之前reddit用程式統計出來的 真的是7個區間 http://bit.ly/2JlARhO
- 分類的初始依據是根據卡牌的勝率 和稀有度無關
另外會根據玩家選牌頻率調整分類
超高獲選率的會調高 超低獲選率的卡牌的調降
卡牌出現機率與加權
- 每張卡牌出現的機率不同 因為有加權值 越高的越容易出現 反之亦然
正常加權值如下:
種類 加權值
------------------------------
基本/經典中立 50% 所以最難選到
資料片中立 100%
職業生物 200%
職業法術/武器 350% 所以最容易選到
- 記得第一段告訴你有分區間嗎? 每個區間的獲選機率也不一樣
各區間獲選機率與其所有卡牌的總加權值成比例 越高的越容易出現 反之亦然
但最弱的區間機率有額外再降低
到這邊複習一下 選到一張牌的過程是這樣的:
系統根據區間獲選機率選擇一個區間 --> 根據卡牌出現機率選出三張讓你挑
不過文章並沒有說怎麼決定傳說/非傳說出現機率
卡牌出現機率微調
- 因為只靠上面系統無法保證職業平衡 所以加入了微調系統
- 資料片推出一陣子後微調系統會額外給予每張卡片乘上70% 至130%加權值
例如原本是200% * 70% 就變成140%
區間機率也會因此而受影響
- 稀有度加權: 基本/普通 > 精良 > 史詩 但沒公布數值
- 有些區間卡牌太少所以精良/史詩出現機率太高 預計下個資料片修正
11.2改版預告
- 在現有區間之間增設重疊區間。舉例來說, 第 2~3 區之間新增重疊區間,
此區間包含第 2 區間的最弱卡牌與第 3 區間的最強卡牌。
但最佳區間的最強卡牌與最差區間的最弱卡牌不會出現在重疊區間
- 因此非傳說變成13個區間 傳說變成5個區間
--
卡牌「區間」
- 非傳說卡片分成7組 傳說卡片分成3組 每一組就叫一個區間
競技場每次3選1的時候三張牌都一定是同一個區間的
*之前reddit用程式統計出來的 真的是7個區間 http://bit.ly/2JlARhO
- 分類的初始依據是根據卡牌的勝率 和稀有度無關
另外會根據玩家選牌頻率調整分類
超高獲選率的會調高 超低獲選率的卡牌的調降
卡牌出現機率與加權
- 每張卡牌出現的機率不同 因為有加權值 越高的越容易出現 反之亦然
正常加權值如下:
種類 加權值
------------------------------
基本/經典中立 50% 所以最難選到
資料片中立 100%
職業生物 200%
職業法術/武器 350% 所以最容易選到
- 記得第一段告訴你有分區間嗎? 每個區間的獲選機率也不一樣
各區間獲選機率與其所有卡牌的總加權值成比例 越高的越容易出現 反之亦然
但最弱的區間機率有額外再降低
到這邊複習一下 選到一張牌的過程是這樣的:
系統根據區間獲選機率選擇一個區間 --> 根據卡牌出現機率選出三張讓你挑
不過文章並沒有說怎麼決定傳說/非傳說出現機率
卡牌出現機率微調
- 因為只靠上面系統無法保證職業平衡 所以加入了微調系統
- 資料片推出一陣子後微調系統會額外給予每張卡片乘上70% 至130%加權值
例如原本是200% * 70% 就變成140%
區間機率也會因此而受影響
- 稀有度加權: 基本/普通 > 精良 > 史詩 但沒公布數值
- 有些區間卡牌太少所以精良/史詩出現機率太高 預計下個資料片修正
11.2改版預告
- 在現有區間之間增設重疊區間。舉例來說, 第 2~3 區之間新增重疊區間,
此區間包含第 2 區間的最弱卡牌與第 3 區間的最強卡牌。
但最佳區間的最強卡牌與最差區間的最弱卡牌不會出現在重疊區間
- 因此非傳說變成13個區間 傳說變成5個區間
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爐石
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at 2018-06-06T02:59
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at 2018-06-10T21:06
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at 2018-06-14T05:55
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at 2018-06-15T15:33
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at 2018-06-17T15:26
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