開發者觀點:《黑巫森林》任務設計 - 爐石戰記

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By Daniel
at 2018-06-22T01:23

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開發者觀點:《黑巫森林》任務設計

《爐石戰記》最新資料片《黑巫森林》裡充滿受詛咒的怪物,以及黑夜裡橫
行的「那些東西」。如果你有勇氣踏進森林闖盪,就可以展開一趟刺激的怪
物狩獵,直搗黑暗之源。接下來由《爐石戰記》任務設計師 Paul Nguyen
及 Giovanni Scarpati 分享一些關於開發怪物狩獵的情報,包括這個模式
裡的強力英雄能力、在卡牌遊戲裡重現塔防元素的過程,以及創造出新穎、
受大家喜愛的蹓狗人。


誰在放狗?

Giovanni Scarpati:在怪物狩獵開發工作早期,我們想要建構一位以全新
關鍵字「衝刺」為核心的英雄。我們很喜歡馴犬師的概念,這個英雄可以讓
忠實的夥伴在林中衝刺、追擊敵人。

Paul Nguyen:這個藍圖逐漸明朗後,角色形象就呼之欲出了。首先由 Dave
Kosak 寫出風趣的台詞,再由配音員讓馴犬師變得活靈活現。我們一開始的
想法是「創造出一個帶著獵犬出外狩獵的角色」。在角色製作完成,並聽過
角色語音及互動模式後,得到的結果比預期好上許多。這真是充滿驚奇。

Giovanni:我們得到來自社群的熱烈迴響,讓我想繼續探究這些角色。許多
玩家曾要求讓肖爾成為獵人職業的其中一位英雄,原因在於他的情感相當豐
富,而許多角色只有少少幾句台詞。我們很高興看到社群對怪物獵人反應如
此熱烈。

Paul:對我來說,肖爾的具體印象也來自他的三隻獵犬夥伴:公主、布奇和
布巴。肖爾和獵犬們開始浮上檯面後,這些元素便串聯起來,讓大家覺得生
動、有趣。說不定還做得太好用了,印象中在初步測試裡,肖爾甚至可以一
個人擊敗哈嘉薩。

Giovanni:是的。我們一開始在他們牌組放入食腐土狼。拿到食腐土狼之
後,就可以開始用場上手下和英雄能力「餵養」牠。擁有隱形斗篷或任何保
護手段時,可以打出「轟雷刺喉龍」,再加上風怒,就可以每回合用這個
20/20 的手下對哈嘉薩狂轟濫炸兩次。

Paul:玩家還是會在遊戲過程中拿到食腐土狼,但太早拿到會讓遊戲失去挑
戰性。事實上,考量到我們如此審慎應對食腐土狼,我們會推出布奇這張卡
牌才真的有點難以置信。一狗在手,希望無窮,管其他的野獸去死…是不是
這麼說的!

Giovanni:肖恩訓練了許多狗,布奇是他最珍惜的獵犬之一,從牠的能力就
可以知道原因了。每個英雄都應該擁有自己的特色,特別是獨特的寶藏卡。

Paul:每位英雄的宿敵也決定了他們的形象。

Giovanni:是的。我們想為每位英雄的宿敵加入劇情元素,讓這些宿敵成為
所謂的大魔頭,或是成為可收藏卡牌的一部分,然後在其中說明這些反派角
色的來歷。葛琳達‧鴉羽這個手下屬於可收藏卡牌,我們對她的理解僅止於
是個住在沼澤裡的女巫。我們讓她的故事更加豐富,並在她的英雄能力裡加
入相生相剋的要素。就算馴犬師佈得整場好牌,但在葛琳達的免疫效果下,
也無法傷她分毫。你必須發揮創意,找出有效剋制葛琳達的方法。

公主的日記狩獵清單

Giovanni:馴犬師的設計是從遊戲機制開始,但說到這名追獵者,我們認為
應該從角色本身著手。瞭解這次的主題環繞在吉爾尼斯之後,我們瞭解應該
在遊戲中加入泰絲‧葛雷邁恩,特別是單人遊戲模式中。

Paul:是的。我們最初在製作她的英雄能力時,打算採用最複雜的機制:消
耗 2 點法力,發現一把「寶藏獵人」武器。

Giovanni:這個機制聽起來相當單純,但當一把寶藏獵人武器被使用過後,
就無法再次使用。這代表在使用泰絲的英雄能力三次後,就沒有武器可用,
這時候就得從戰場上玩「拾荒」。這個概念與故事相當契合,但以機制而言
太過複雜。在測試時,玩家通常不曉得玩「拾荒」是我們預期他們使用的遊
戲機制,而是把它當作一種遊戲彩蛋。

Paul:我們展開團隊測試後,大家發現「拾荒」可說價值連城。大家開始反
映利用「拾荒」取得法術非常有趣,我們就把這一點作為她角色設計的重
心。我們保留了寶藏獵人武器,但作為另一種寶藏「專業工具」。回饋意見
帶來很大的影響,也讓我們留意之前未曾注意的事物。

關於泰絲英雄能力的看法,我們最常聽到的是可以讓你瞭解對手剛打出哪一
種秘密牌。

Giovanni:托奇和泰絲的英雄能力都可以用於這個目的。泰絲的技能相當實
用,讓她可以確認秘密的內容,接著決定是否要以其人之道還治其人之身。
相對的,托奇則是來句「哦,原來是那個秘密啊!」然後回溯到秘密發揮效
果前的狀態。

時光巧匠托奇

Paul:提到托奇,大家就會想問:這位可以穿梭時空的神秘地精是怎麼構想
出來的?當我們為任務組合構想新的英雄能力時,我們想到回溯目前回合這
個點子。製作出這個角色後,我玩了三個回合就愛不釋手,而且笑得合不攏
嘴。回溯第一個瘋狂炸彈客後,我說:「早該有這個角色了!」

Giovanni:我們決定製作「回合回溯」的英雄能力後,我們得決定這個技能
歸吉爾尼斯的哪一號人物所有。這個技能給人的第一印象就是預言師吧?

Paul:是的,這個點子來自《古神碎碎唸》介紹影片的預言師,不過我們最
後創造出托奇。在我們構想出她的宿敵前,這個角色還沒有定案。我們想說
「讓托奇和來自未來的自己打一場」,我們就決定作出這個角色。

Giovanni:作為一個時空旅人,她不就是自己最好的宿敵嗎?和無限托奇對
戰就是對抗另一個自己,讓玩托奇的樂趣更上層樓,也讓你盡情使壞。

Paul:玩托奇等於讓你在《爐石戰記》裡完全無視「起手無回大丈夫」這個
規則。在早期版本裡,你可以在每回合裡無限次使用她的英雄能力,簡直瘋
狂得無可救藥。這樣的設計實在作壞了,因此我們必須把英雄能力下修,但
玩家還是可以透過拍賣大師比爾杜和凜懼島飛龍打出類似的「回溯」風。把
這些卡片加入怪物狩獵牌組,你就有更多試手氣的機會!

Giovanni:我們不是時空旅人,所以對於托奇的身世所知無幾,但我認為這
個角色實在太好玩了。另外,我們還是可以繼續探索她的故事。我非常想看
到社群對於角色的反應:他們喜歡哪個角色?他們想更瞭解哪些角色?觀察
玩家的反應也相當有趣,而他們也塑造出《爐石戰記》的故事。

Paul:詹莉·伊夏在《冰封王座》裡現身就是個好例子。她只是個配角,但
因為她有個名字,所以作為傳說卡牌。後來,音效設計師 Andy Brock 提
到:「我們不如加個口哨聲吧?」這個點子後來就加入遊戲裡。玩家社群很
喜歡這個角色,因此我們在《狗頭人與地下城》讓她再度現身於地城冒險。

Giovanni:她和無限托奇的愛好者很多,我也在網路上看過很棒的粉絲創
作,我得問她未來會是什麼樣子。

火砲預備!

Giovanni:Paul,火砲手的靈感是從哪來的?我知道你們對這個概念已經作
了很久的測試。

Paul:這要談到好久以前了。我們完成地城冒險後,花了些時間思考接下來
可以往哪方面下手。我們瞭解下一張資料片會和吉爾尼斯有關,我就想到玩
家保衛城市、對抗一波波來襲怪物的劇本。我擬出一套塔防劇本,但總覺得
「感覺不對」。塔防機制相當有趣,但也相當複雜,因此我們不斷把遊戲機
制簡化,最後在檯面上只留下一口火砲。

Giovanni:是的,我差不多在那時候加入。我們把心力都放在怪物狩獵,而
我們已經製作出其中一位怪物獵人。在一開始進行測試的時候,火炮手一直
都是能力最弱的角色。大家通常對英雄能力比較有興趣,並且希望可以用火
砲狂轟濫炸。不過,太早使用火砲會讓你跟不上檯面上的變化:當首領打出
強力手下時,你會毫無招架之力。

Paul:我們對於英雄能力是否應該減少花費、提升傷害做了很多討論,但最
後在牌堆裡加入「加量火藥」這個獨特寶藏,讓他消耗 1 點法力就可以提
升 2 點火砲傷害。玩家應該會發現他是唯一起手就擁有寶藏的角色。


Giovanni:隨著你得到的寶藏越來越多,像是「龍火彈藥」或「戰術增援」
等,火砲的價值就會逐漸突顯出來,這時候就可以更常使用火砲。

Paul:玩火砲手的時候,最主要的事情是站位。這個角色的設計宗旨就是把
站位加入遊戲考量。這使得衝刺變得非常有價值,原因在於在你打出手牌變
更站位後,也可能連帶影響對手的站位。

Giovanni:因此,每位怪物獵人都會吸引不同類型的玩家,像砲手非常具有
策略性、泰絲講究未來規劃,深諳養連招的玩家可以收到非常好的效果。馴
犬師肖爾則適合喜好衝刺、講究立即見效的玩家。托奇則讓玩家可以享受嘗
試新事物的過程,並在狀況不對勁時來個「回溯」。從玩家喜歡哪位怪物獵
人,你可以瞭解他們的特性!


在進一步瞭解每一位怪物獵人之後,你是不是也躍躍欲試了呢?「怪物狩
獵」是《爐石戰記》的免費單人體驗,現在就登入遊戲,展開你的狩獵吧!
你可以從神秘的信函系列瞭解每位怪物獵人,以及吉爾尼斯和黑巫森林裡各
個人物的故事。

第 1 篇 https://playhearthstone.com/zh-tw/blog/21656013
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Tags: 爐石

All Comments

Gary avatar
By Gary
at 2018-06-23T05:07
所以拖奇是蘿莉地精? 嘔嘔嘔嘔嘔嘔
Ivy avatar
By Ivy
at 2018-06-24T13:37
她甚至不是蘿莉 樓上
Emily avatar
By Emily
at 2018-06-27T16:19
冏太郎深夜連拿兩分
Leila avatar
By Leila
at 2018-07-02T15:57
囧太郎得一分 安囧零分
Agnes avatar
By Agnes
at 2018-07-07T01:08
任務要打倒10個首領誰設計的...
Elma avatar
By Elma
at 2018-07-07T06:17
角色跟玩法很有趣, 但打十個實在太麻煩了
Irma avatar
By Irma
at 2018-07-08T10:40
同一個角色要打十次才能換人 而且還要照規定的順序
打是做的爛設計
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2018-07-11T18:50
第八段的肖爾打成肖恩了
Kelly avatar
By Kelly
at 2018-07-15T03:15
囧太郎得分
Michael avatar
By Michael
at 2018-07-16T20:39
果然托奇是最好玩的那個
Frederica avatar
By Frederica
at 2018-07-18T17:58
噓垃圾托奇 現在還是打不贏
Frederic avatar
By Frederic
at 2018-07-19T06:38
托奇魔王戰蠻有趣的hen奇YEEEE
Rae avatar
By Rae
at 2018-07-20T09:03
到現在還沒托奇贏過

聖騎現在控不起來是不是因為單解太少

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2018-06-21T23:09
我覺得這幾個版本下來 控制逐漸難組的原因跟快攻式微的原因一樣 現在各職業的生存能力強太多了 以前的控制 就是打對面沒斬殺能力然後鋪一堆優質生物 來開始耗到疲勞 但是現在生存能力提高 光是三費的石丘和淤泥就讓節奏往後延很久 還有DK和一堆補血 這其實對控制不是好事 因為當大家的節奏往後拖 控制的優勢又在哪 ...

天選之人投票參考-選手紀錄篇

Bethany avatar
By Bethany
at 2018-06-21T23:06
只列近兩年的 所有人今年夏季資格賽都4強(廢話)所以也不列了 美洲 Dog 2018 WESG美洲資格賽亞軍 2017 世界大賽HGG 四強 (隊友HotMEOWTH, Amnesiac, and Firebat) Killinallday 2018 DreamHack奧斯汀32強 2018 巴西大賽秋 ...

Eden avatar
By Eden
at 2018-06-21T22:41
話說這次旅店大家想到什麼牌組呢 身為一個心火牧專家 當然就是要組一套心火牧啦 這套玩起來非常的爽呢 ### 亂鬥模式套牌 # 職業:牧師 # 規則:標準 # 烏鴉年 # # 2x (1) 北郡教士 # 2x (1) 心靈之火 # 2x (1) 真言術:盾 # 2x (2) 光輝元素 # 2x (2) 暗 ...

聖騎現在控不起來是不是因為單解太少

Regina avatar
By Regina
at 2018-06-21T21:43
如提 聖騎有佛老爺 還有石丘可以找一堆職業傳說嘲諷 又有一視奉獻可以大清場 更不用說DK給的能力跟刀子很適合打到後期 但是聖騎這幾個版本比較流行的都是快攻、中速類 只有上個版有OTK聖比較像控制類型牌組 是不是因為單解太少 看四年前的 #1JfybBka 這篇文章 「最近在想聖騎能不能配 ...

有什麼牌可以打贏開放爆牌賊?

Edith avatar
By Edith
at 2018-06-21T21:19
如題 我今天打開放 翠玉德 任務戰 死魚聖 全都輸的一敗塗地 沒贏過 剛剛看太子里諾法打爆牌賊也是輸 有人知道用什麼牌打得贏嗎 我是可以組一副爆牌賊 只是我不想用這套爬 一直輸給這套 莫名對爆牌賊開始反感 - ...