開發者的呼喚 - ICEY破關心得 - Switch

Kristin avatar
By Kristin
at 2018-08-23T03:31

Table of Contents

艾希
這是一款獨立2D橫向動作遊戲

既然是動作遊戲,那就先來談談它的戰鬥系統吧

戰鬥系統方面
ICEY的操作算是非常簡單
輕攻擊配合重攻擊,地上空中可以輕鬆做出不同的連段
配合幾招特殊技,雖然打擊感有點弱,很多時候根本不知道自己在砍什麼,
但玩起來爽快感還算夠

不過這邊想提一下個人覺得不太喜歡的點
1. 部分敵人有霸體,有霸體就算了,你砍他還會直接被抓,基本上逼你打龜
2. 後期一定要使用終結技的敵人有點多,讓戰鬥節奏有點慢
3. 因為2的關係很多強制戰鬥的時間被拖得有點長,讓我最後在找劇情的時候有點痛苦

個人建議是直接開簡單一路爽爽打就好
最少最少最後破關要回收劇情的時候一定要開簡單,不然開高難度真的是痛苦太多orz

作為一款普通的獨立2D橫向動作遊戲,那麼ICEY個人認為只能算是勉強及格

https://pbs.twimg.com/media/DlOKbiRVAAAtk8P.jpg


..................但是事情並沒有那麼簡單
這是一款重點不是動作的動作遊戲,比起戰鬥,與旁白的互動才是這個遊戲的本體

而這點也讓遊戲敘事分成了兩個部分
一是遊戲本身的故事主線,關於艾希的故事
一是隱藏在遊戲內,玩家與旁白的互動,來自開發者的呼喚

首先是遊戲故事主線,相關敘述其實相當破碎而且凌亂
所以網路上有不少整理與分析,這邊就不多寫

另一部分,關於玩家與旁白
旁白在大部分時間是以領航員的模式與玩家進行互動,
在某些場合則會轉變成開發者的口氣,彷彿他是遊戲製作人一般
而在旁白轉為製作人語氣時,則是這遊戲我最喜歡的部分:遊戲開發血尿實錄

這兩個部分看似無關,卻又巧妙地靠著旁白這個角色串接起來
雖然旁白似乎總是在講著跟故事無關的抱怨,
但在抱怨背後卻也隱藏了關於故事主線的部分事實,這些細節讓人不得不佩服其用心之深

另外就是聽各個語言旁白的不同演出也是一個重要樂趣
根本意圖使人打三輪XD


而作為這類使用後設橋段的遊戲,不免俗地會提到"史丹利的寓言"
但老實說,ICEY基本上是完全沒辦法跟其相提並論的

因為ICEY不夠純粹,或者該說玩過頭,他試圖將遊戲本身的故事與後設手法串接在一起,
而史丹利的寓言則是更直接地與你互動並且讓你選擇
以使用後設橋段這點來說,不少在ICEY之前的遊戲都做得比它更好一些


===
整體來說,由於題材的特殊性(大量後設橋段),加上微妙的戰鬥系統
考慮到價格(1000羊)與遊玩時數(10hr內)
這款遊戲個人只推薦喜歡這種題材,又或者是非常喜歡碎片敘事的玩家來遊玩
像我自己就是因為非常喜歡相關題材才購買

要評分的話大概會是這種感覺
戰鬥 2.5 / 5
演出 4 / 5
劇情 3 / 5
整體 3 / 5

一點小心得,雖然破關一段時間了,
一直有點苦惱該怎麼表達對這片的感覺,明明很喜歡,又覺得自己批評多過讚賞啊orz

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標題本來想寫Call Of Developer...XD

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Tags: Switch

All Comments

Madame avatar
By Madame
at 2018-08-25T12:46
讓我想到好像有一款後設遊戲就是在嘲諷COD
Leila avatar
By Leila
at 2018-08-29T11:40
https://tinyurl.com/y99fhm3x Spec Ops:The Line這個?
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2018-09-01T21:09
推一個
James avatar
By James
at 2018-09-04T04:59
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