閃靈快手 1 內容物及心得 - 拼圖

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閃靈快手目前有兩代,我買的是第一代。

◆閃靈快手是什麼?

閃靈快手是類似心臟病的反應類遊戲,最大不同點在於,每次翻開牌都必須做動作,不像
傳統心臟病一樣需要等特定條件滿足。可供2~8人遊戲。

閃靈快手第一代所使用的物件有:

白色幽靈、紅色沙發、藍色書本、綠色酒瓶、灰色老鼠。

這五樣物件需擺在眾人中央,首先由發牌的人開牌,眾人依規則搶取正確的物件,最先搶
到者可以取得該牌,做為分數的計算,接著再由搶到正確物件的人翻下一張牌,讓遊戲繼
續下去。

搶物件的規則是:每張牌中均繪有其中兩個物件,但顏色不一定正確,如果物件和顏色的
配對正確的話,玩家就必須搶到它。每張牌最多只會有一樣顏色正確的物件。

若牌中兩個物件的顏色均不正確的話,則必須搶奪牌中「沒有」的物件以及「沒有」的顏
色。

例如當看到牌上的是──綠色幽靈坐在藍色沙發上,那麼由於幽靈和沙發的顏色均不正確
,所以都不能拿取。接著在顏色方面「綠色」及「藍色」也不能碰,因此只有「灰色」的
「老鼠」是我們的目標。灰色和老鼠這兩項元素在牌上都看不到。

搶錯物件的玩家,必須交出一張牌至牌堆之中再使用,如果手邊完全沒牌就不必交出。最
後當牌使用完,計算眾人所得牌數來判定勝負。

◆牌面的組合數

從五個物件當中選出其中兩個繪於牌面,共有10種不同的組合,茲表列如下:

1. 幽靈坐在沙發上,幽靈朝左側。
2. 幽靈用頭頂著一本書,幽靈朝左側。
3. 幽靈用指頭頂著酒瓶,幽靈朝左側。
4. 幽靈的頭頂上躺著一隻老鼠,幽靈朝左側。
5. 椅子下方有一書,椅子朝左側。
6. 椅子上面有酒瓶,椅子朝右側。
7. 椅子上面有老鼠,椅子朝右側。
8. 書本上面有酒瓶。
9. 書本側邊躺著一隻老鼠,老鼠朝左。
10.老鼠抱著一支酒瓶,老鼠朝右。

每種組合若搭配上顏色則有:

4 x 3 = 12

所以總共的排列組合是 10 x 12 =120 種

可惜的是,閃靈快手的牌,只有60張。
其顏色配對為:

1. 幽靈坐在沙發上。
綠幽靈 + 藍沙發
灰幽靈 + 綠沙發
藍幽靈 + 灰沙發
灰幽靈 + 紅沙發
灰幽靈 + 藍沙發
白幽靈 + 藍沙發

2. 幽靈用頭頂著一本書。
灰幽靈 + 綠書本
紅幽靈 + 綠書本
灰幽靈 + 紅書本
綠幽靈 + 紅書本
白幽靈 + 綠書本
灰幽靈 + 藍書本

3. 幽靈用指頭頂著酒瓶。
灰幽靈 + 藍酒瓶
白幽靈 + 灰酒瓶
藍幽靈 + 紅酒瓶
紅幽靈 + 藍酒瓶
紅幽靈 + 綠酒瓶
紅幽靈 + 灰酒瓶

4. 幽靈的頭頂上躺著一隻老鼠。
白幽靈 + 紅老鼠
綠幽靈 + 藍老鼠
紅幽靈 + 綠老鼠
藍幽靈 + 灰老鼠
藍幽靈 + 紅老鼠
藍幽靈 + 綠老鼠

5. 椅子下方有一書。
灰沙發 + 白書本
綠沙發 + 藍書本
紅沙發 + 綠書本
白沙發 + 灰書本
灰沙發 + 綠書本
白沙發 + 綠書本

6. 椅子上面有酒瓶。
灰沙發 + 藍酒瓶
灰沙發 + 白酒瓶
藍沙發 + 白酒瓶
紅沙發 + 白酒瓶
白沙發 + 綠酒瓶
白沙發 + 灰酒瓶

7. 椅子上面有老鼠。
綠沙發 + 白老鼠
綠沙發 + 藍老鼠
綠沙發 + 灰老鼠
白沙發 + 綠老鼠
紅沙發 + 藍老鼠
藍沙發 + 白老鼠

8. 書本上面有酒瓶。
紅書本 + 灰酒瓶
紅書本 + 綠酒瓶
灰書本 + 白酒瓶
藍書本 + 白酒瓶
白書本 + 灰酒瓶
白書本 + 紅酒瓶

9. 書本側邊躺著一隻老鼠。
藍書本 + 白老鼠
白書本 + 綠老鼠
紅書本 + 灰老鼠
紅書本 + 白老鼠
綠書本 + 紅老鼠
紅書本 + 綠老鼠

10.老鼠抱著一支酒瓶。
紅老鼠 + 綠酒瓶
灰老鼠 + 白酒瓶
藍老鼠 + 紅酒瓶
紅老鼠 + 白酒瓶
紅老鼠 + 藍酒瓶
白老鼠 + 藍酒瓶

仔細觀察你就會發現,這10組的每一組都只有 2 張含有正確顏色的物件,也就是共有20
張。20/60 = 1/3 ,因此翻出來的牌只有 1/3 的機率是直接按照牌上指示拿物件,其餘
2/3 的牌,腦筋還要再動一下。

此外,每個物件在這60張牌中,應當被抓取的次數是相同的。

◆物件的大小

閃靈快手的五個物件,大小均不相同,尤其幽靈和老鼠之間的尺寸最是懸殊。這是很有趣
的安排,因為大小的不同,在牌上為了維持物件彼此的比例,其佔據空間也會有所變化。
例如在幽靈和老鼠的牌中,老鼠畫得很小隻,然而在老鼠和酒瓶的牌裡就顯得很大隻了。
這種大小的變化也是設計很巧妙的地方。

◆變體規則

當牌面出現「書本」時,必須喊出該物件的名稱,但不得抓取該物件。若牌面沒有書本,
則按照之前規則搶取物件,假使這時喊出物件名稱也視為錯誤,除非手邊完全沒牌,否則
必須交出一張至中央堆。例如:

綠沙發 + 藍書本 → 喊出「書本」。
灰酒瓶 + 紅書本 → 喊出「幽靈」。
灰幽靈 + 綠沙發 → 「搶取」書本。

乍看之下,須喊出的次數不多,但其實不然。由於每個物件均會出現在 4 種不同的圖案
版型上,因此有 4x6= 24 張牌需喊出。機率為 24/60= 2/5 ,也就是將近 1/2 ,又比
1/2 略小。可說平均 2~3 張當中會有一張。

◆心得

當初在天鵝堡舉辦的桌遊趴,一玩到這個就整個愛上了,雖然規則簡單,但是玩起來非常
有樂趣,經常出現眾人「呆滯」不知道該拿何種物件,或是大家有志一同的搶奪其實根本
就是錯誤的東西。唯一比較討厭的部分是翻牌,如果能夠有一個人專門負責發牌,玩起來
將會輕鬆許多,但發牌人就無法參與遊戲了。也許規定最後一名的人負責發牌,是個不錯
的解決辦法。

傳統心臟病屏氣凝神等待事件觸發,是很優秀的遊戲機制,這種玩法可以玩得比較久。然
而閃靈快手由於每次翻牌都必須做出反應,強度比心臟病還要高出很多,雖然很刺激,但
也因此不耐久玩,很容易讓人覺得疲累。在遊戲的過程中常會看到有些人呈現出放空的狀
態 (笑) 。如果太多人無法進入狀況,這遊戲恐怕就玩不起來了,在準備時須小心。

通常玩正常規則就已經讓很多人爆腦了,比較少會用到變體規則,所以這遊戲還有一個重
點,就是「養玩家」。也就是不定時拿出來與固定的一些人玩,培養他們的反應。正常來
講這遊戲應該是愈玩愈上手的。勢均力敵的對手會讓遊戲更加刺激,也比較有更多機會玩
到變體規則。

變體規則也可以反過來運用,來減低它的強度。例如當牌面上出現老鼠時,才能夠出手搶
取物件,搶到者可得到所有翻開的牌,若牌面上沒有老鼠則不能做任何動作。這樣的做法
是向傳統的心臟病靠攏,以老鼠做為觸發機制,由於不是每張牌都要反應,應該不致於太
讓人神經緊繃。

閃靈快手其實也很適合一個人玩。亦即翻牌的同時,腦中要快速閃過正確物件。這挺適合
早上起床頭腦不清楚,讓自己腦袋熱身的絕佳小遊戲。

◆強度控制

強度一 (最低)

看到顏色正確的物件才抓,其餘不動作。搶對物品的人可以得所有翻開的牌。

強度二

看到老鼠才依規則抓取物件,其餘不動作。

強度三

看到紅色才依規則抓取物件,其餘不動作。

註:紅:25張;白:25張;綠:24張;藍:23張;灰:23張


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All Comments

Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2012-09-09
push 專業 六十張牌都有了!!
Ivy avatarIvy2012-09-13
大家快來多玩玩 我越來越強囉!!
Thomas avatarThomas2012-09-13
今天給同事試玩 他們都在哀嚎XDDDDD
Jacky avatarJacky2012-09-15
XDDDDDDDDDD
Zenobia avatarZenobia2012-09-16
好像蠻好玩 不過以前玩心臟病最麻煩的就是很容易把牌弄爛
Hedwig avatarHedwig2012-09-18
多人玩的時候可能還會吃蘿蔔乾…這個會有同樣的問題嗎?
Hamiltion avatarHamiltion2012-09-21
朋友在玩都是翻牌就崩潰亂搶 結果成功率高達八成
Ivy avatarIvy2012-09-22
意外發現他崩潰時預言的能力會大增(誤)
Queena avatarQueena2012-09-27
真的 越HUGH搶越快 但搶完之後好累 = =
Zora avatarZora2012-09-30
推讓自己很嗨