閃之軌跡 開箱+感想 - PS
By Vanessa
at 2013-09-26T18:46
at 2013-09-26T18:46
Table of Contents
沒代理好貴...不過初回有送一本美術集有稍稍彌補:)
http://i.imgur.com/M2zvaZd.jpg
開場主角就必須死了
http://i.imgur.com/hIe47T6.jpg
主角竟然有一個這麼可愛的妹妹,還到處插旗把妹╰(‵皿′*)╯
http://i.imgur.com/zDzpjiR.jpg
打開PSN,發現閃軌佔了很大一格
http://i.imgur.com/q2TbDEE.jpg
點進去結果是一票的私服DLC.....
http://i.imgur.com/IEfoWE4.jpg
第一批服裝不吸引我,只好下載免費的禮包ww
http://i.imgur.com/3QLGq6F.jpg
快釋出眼鏡妹「拿下眼鏡放下頭髮」的服裝DLC阿!
她可是閃軌裡胸部最大的一個阿!
以下心得(無雷)
首先是讀取
只能說FF的技術力還是很可怕,畫面超精美幾近無讀取
PS3版閃軌支援硬碟安裝
安裝完後讀取是好很多
戰鬥約3秒
實際遊玩並不會影響節奏,這個戰鬥讀取我覺得是OK了
(我覺得法社傻傻的,硬是停一個畫面在那,他應該學FF做特效轉場
不然FF13看似無讀取,其實從遇敵到真正能打也是快3秒)
但是場景就有感了
普通約4~6秒(依大小場景不同、時間也不同)
如果切換場景後面接的是劇情或是大場景,會更久....
尤其在接些支線任務,或是在城鎮的委託任務,經常需要到處跑點....
雖然遊戲有提供快速地點功能
(選哪就直接到哪)
但也就是因為這個功能,大大地突顯了那個6秒阿!
(因為頻率會比戰鬥還高)
然後優化沒有做得很好
不時可見突然定格的現象,依照閃軌的畫面是不該會有這種現象
請社長的更新檔務必趕快放出來....
這一點挺惱人的
說說遊戲部份
全3D化的關係,建築比例跟人物相接近於現實
所以地圖感覺會變大了
還好是有快速選地點功能,所以跑城鎮時可以減少很多路程時間
(迷宮跟外面還是只能自己慢慢跑了)
戰鬥的話
就那個隨時可切換的聯繫攻擊吧
還蠻好用的
換誰攻擊就立刻換聯繫
這樣就會變成每一個人都有重複聯繫
因為原本A+B後,B就不能跟C,要C+D
但因為戰鬥中可以隨時切換
就沒這個限制了(A+B、B+C、A+C...都行)
基本上就是連爽爽
打起來會發現就是一直在調聯繫,變成固定STEP
音樂跟劇情是最不用擔心的東西
所以也沒什麼好講
是說我還真想看到3D後的空軌零碧軌的人物ww
--
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PS
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By Delia
at 2013-09-27T13:49
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By Megan
at 2013-09-28T02:14
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By Ursula
at 2013-10-01T13:19
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at 2013-10-02T11:57
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By Tristan Cohan
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