如題 其他的基本上稍微有執行力就能過
可是這個王我昨天打差點快氣死 很多人不知道污染的機制......
污染這個東西跳會直接增長之外 受到傷害也會增長
所以這王對近戰很不利 而且還有拉進刀子進去打靈魂 這個近戰完全無法處理
LK血量40%會產生一個領域 遠程可以偷打LK
如果順利那個階段大概可以打到33%左右
至於不利的點說穿污染除了不要跳
還有要污染要散開
要污染要散開
要污染要散開
他是受到傷害就擴大 並不是只有跳
位移的話盡量也不要用 如果不是一次10個近戰擠一起 100%跑速碰到3-4個都有機會走開
大概就是像DH飛翔 別用這樣吧
真的對這個王很無言 昨天打了三把還好最後一場污染點遠程......
然後炎魔打法跑晶體也不是大家擠在一起 是大家一開始都在左邊方位 遠程跟近戰各自大
概抓六碼 不然一次大家擠在一起 然後放10顆球在腳底真的很for fun 然後看到地板上有
火焰波那個其實已經還好了 最重要是不要大家擠在一起
然後同方位 同方位 假設大團一開始在左邊妳就在左邊分散六碼 在右邊就在右邊
順便想問 到底阿克蒙德恐懼術要怎麼避免恐到火上?如果沒薩滿的話
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可是這個王我昨天打差點快氣死 很多人不知道污染的機制......
污染這個東西跳會直接增長之外 受到傷害也會增長
所以這王對近戰很不利 而且還有拉進刀子進去打靈魂 這個近戰完全無法處理
LK血量40%會產生一個領域 遠程可以偷打LK
如果順利那個階段大概可以打到33%左右
至於不利的點說穿污染除了不要跳
還有要污染要散開
要污染要散開
要污染要散開
他是受到傷害就擴大 並不是只有跳
位移的話盡量也不要用 如果不是一次10個近戰擠一起 100%跑速碰到3-4個都有機會走開
大概就是像DH飛翔 別用這樣吧
真的對這個王很無言 昨天打了三把還好最後一場污染點遠程......
然後炎魔打法跑晶體也不是大家擠在一起 是大家一開始都在左邊方位 遠程跟近戰各自大
概抓六碼 不然一次大家擠在一起 然後放10顆球在腳底真的很for fun 然後看到地板上有
火焰波那個其實已經還好了 最重要是不要大家擠在一起
然後同方位 同方位 假設大團一開始在左邊妳就在左邊分散六碼 在右邊就在右邊
順便想問 到底阿克蒙德恐懼術要怎麼避免恐到火上?如果沒薩滿的話
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