鎧甲選體還是菁英減傷 - 暗黑破壞神

By Connor
at 2015-03-08T07:10
at 2015-03-08T07:10
Table of Contents
※ 引述《zmimoboy (藏不住的心痛)》之銘言:
: 角色是野蠻人
: 體約6000
: 這幾天打了三件自帶衝鋒技能傷的衣服
: 可惜技能傷都只有12%
: 其中一件是遠古
: 洗了兩件
: 各花了不下一百魂 終於洗到菁英減傷
: 請問11%菁英減傷跟650如何取捨?
生命值(HP)=(316+100*體)*(1+生命%)
EHP(堅韌度)=HP*(1/1-抗性減傷)*(1/1-護甲減傷)*(1/1-減傷1)*.....
從6000體->6650體的EHP增加是10.83% [650*100/(316+6000*100)]
菁英減傷增加11%增加的EHP是12.36% [1-1/(1-0.11)]
菁英減傷基本上是比較高的,而且減傷對於回復是有幫助的
不過高層小怪也是很兇的,玩BB常常被沒冰到的小兵弓箭給暗算
這樣想650體也是不錯的選擇
不過都洗到11%菁英減傷了,那就用吧
--
: 角色是野蠻人
: 體約6000
: 這幾天打了三件自帶衝鋒技能傷的衣服
: 可惜技能傷都只有12%
: 其中一件是遠古
: 洗了兩件
: 各花了不下一百魂 終於洗到菁英減傷
: 請問11%菁英減傷跟650如何取捨?
生命值(HP)=(316+100*體)*(1+生命%)
EHP(堅韌度)=HP*(1/1-抗性減傷)*(1/1-護甲減傷)*(1/1-減傷1)*.....
從6000體->6650體的EHP增加是10.83% [650*100/(316+6000*100)]
菁英減傷增加11%增加的EHP是12.36% [1-1/(1-0.11)]
菁英減傷基本上是比較高的,而且減傷對於回復是有幫助的
不過高層小怪也是很兇的,玩BB常常被沒冰到的小兵弓箭給暗算
這樣想650體也是不錯的選擇
不過都洗到11%菁英減傷了,那就用吧
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Tags:
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