關於橘裝,直接說啦,
我DH倒數三件:反斬殺、眼頭、半巨人,都是核心,
無論團本大密都只能尻尻,我敢保證這裡沒有人臉比我還黑的。
但那又怎樣,這並不妨礙我認為橘裝是個好系統這件事。
RNG讓你每次打完東西都有期待感,開到垃圾橘固然很嘔,但你會更有動力去農下一件。
更別提苦盡甘來,終於開到核心橘那種喜悅感了。那個爽度不是一點半點而已。
唯一的問題是臉像我如此黑的人會很不爽就AFK或REROLL,
而這問題在之後的覺醒精華保底機制出來後就解決了。
要說這系統爛嗎?絕對不是,這已經是最能提高玩家黏著度的系統了。
適度的RNG+保底機制絕對是目前的最佳解。
反觀現今神甲,我真的不知道是哪個天兵設計的。
卡掉T裝位置,真D天才(那我幹嘛還要打團本?),還沒有綠字,直接讓某些職業吃屎。
平衡又做的差,風僧那個單體跟AOE都T0的特質到底是怎樣?設計師有動腦思考嗎?
PTR還他媽要砍風僧狂拳連打,幹你不會直接砍特質就好?低能兒是不是?
單體特質最強的竟然是AOE特質,你都不覺得好笑?
至於我上一隻賊,就別說了,暴徒砍到敏銳再砍到刺殺,特質都不知道被砍幾輪了。
每週都當新遊戲玩,真棒。
回到主題,當初橘裝為何有趣,
就是因為有不同的組合可以玩加上保命橘在某些時候也有一定用處,
這版他媽神甲要洗特質還要錢,幹高裝等的就已經很難獲取了還這樣搞,
設計師,我敢說你給我數據,我他媽來平衡,一定能做的比你好你信不信?
真的是他媽有夠扯的。7版那麼鳥都可以讓人懷念,你們8版的設計師慚不慚愧啊?
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我DH倒數三件:反斬殺、眼頭、半巨人,都是核心,
無論團本大密都只能尻尻,我敢保證這裡沒有人臉比我還黑的。
但那又怎樣,這並不妨礙我認為橘裝是個好系統這件事。
RNG讓你每次打完東西都有期待感,開到垃圾橘固然很嘔,但你會更有動力去農下一件。
更別提苦盡甘來,終於開到核心橘那種喜悅感了。那個爽度不是一點半點而已。
唯一的問題是臉像我如此黑的人會很不爽就AFK或REROLL,
而這問題在之後的覺醒精華保底機制出來後就解決了。
要說這系統爛嗎?絕對不是,這已經是最能提高玩家黏著度的系統了。
適度的RNG+保底機制絕對是目前的最佳解。
反觀現今神甲,我真的不知道是哪個天兵設計的。
卡掉T裝位置,真D天才(那我幹嘛還要打團本?),還沒有綠字,直接讓某些職業吃屎。
平衡又做的差,風僧那個單體跟AOE都T0的特質到底是怎樣?設計師有動腦思考嗎?
PTR還他媽要砍風僧狂拳連打,幹你不會直接砍特質就好?低能兒是不是?
單體特質最強的竟然是AOE特質,你都不覺得好笑?
至於我上一隻賊,就別說了,暴徒砍到敏銳再砍到刺殺,特質都不知道被砍幾輪了。
每週都當新遊戲玩,真棒。
回到主題,當初橘裝為何有趣,
就是因為有不同的組合可以玩加上保命橘在某些時候也有一定用處,
這版他媽神甲要洗特質還要錢,幹高裝等的就已經很難獲取了還這樣搞,
設計師,我敢說你給我數據,我他媽來平衡,一定能做的比你好你信不信?
真的是他媽有夠扯的。7版那麼鳥都可以讓人懷念,你們8版的設計師慚不慚愧啊?
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