錄製遊戲畫面產品設計請益 - XBOX

By Isabella
at 2011-07-31T18:35
at 2011-07-31T18:35
Table of Contents
已徵得版主同意po文,謝謝版主!
各位遊戲玩家大家好
最近公司要開發一個錄製電視遊樂器畫面的裝置,希望設計出來的產品能更貼切各位
的需求,在開發途中遇到一個問題想直接請教玩家們的想法。
為了能在玩遊戲時,更專注並且更即時,我們為此設計了一個功能,在玩遊戲的過程中
,只要按下一顆”按鈕“,螢幕上就不出現資訊的干擾,並只開放錄影以及螢幕快照的
功能,讓遊戲的過程中更順暢。再按下此顆”按鈕“,就會切換回預設的功能。
關於此顆”按鈕“的名稱,我們想了幾個名稱,希望各位玩家能提供給你們的
“偏好排名”(EX: 3>2>1>6>5>4) 讓我們做參考,如果可以的話麻煩寫出排名的原因,
或是對其它錄遊戲畫面有想法的話,也歡迎告訴我們 :D,謝謝!
1. REAL-TIME
2. REAL/FULL
3. OSD
4. REAL/MAIN
5. MODE
6. REALTIME
--
各位遊戲玩家大家好
最近公司要開發一個錄製電視遊樂器畫面的裝置,希望設計出來的產品能更貼切各位
的需求,在開發途中遇到一個問題想直接請教玩家們的想法。
為了能在玩遊戲時,更專注並且更即時,我們為此設計了一個功能,在玩遊戲的過程中
,只要按下一顆”按鈕“,螢幕上就不出現資訊的干擾,並只開放錄影以及螢幕快照的
功能,讓遊戲的過程中更順暢。再按下此顆”按鈕“,就會切換回預設的功能。
關於此顆”按鈕“的名稱,我們想了幾個名稱,希望各位玩家能提供給你們的
“偏好排名”(EX: 3>2>1>6>5>4) 讓我們做參考,如果可以的話麻煩寫出排名的原因,
或是對其它錄遊戲畫面有想法的話,也歡迎告訴我們 :D,謝謝!
1. REAL-TIME
2. REAL/FULL
3. OSD
4. REAL/MAIN
5. MODE
6. REALTIME
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