鋼鐵與火藥 洗練的優秀小品 - 桌遊

By Kelly
at 2015-12-09T23:05
at 2015-12-09T23:05
Table of Contents
非常優秀的國產遊戲
遊戲場次約20+場(三人局居多)
起始手牌5張
總牌數25張 3*4分4*3分5*2分6*1分7*0分
奇觀 5張 3.4.5.6.7分
總分數65分(雙人遊戲55分)
奇觀的獲得方式會稍微影響遊戲的購牌順序
基本概念:有人買武力卡後,買相對應的戰術卡或是武力卡
文明卡能力
馬時代:
重點currency、philosophy
Currency的好處是不論何時都很好用,尤其是購買更高端文明後可以直接使用轉資源面。
(成本極低僅一鐵)
Philosophy(重新使用用過的牌,不解釋,十分看重使用時機的卡片)
火藥時代:
Irrigation這張特別挑出來講,能力是翻三張麵包和一張馬(不能翻自己火藥),一定要
在牌回手前出去,可以讓三張麵包和一批馬不用回手,等於壓下去下回合有一任意資源,
但為了這個原因可能要晚買牌一回合。
Charge有點做錯時代,重新使用用過的攻擊卡購買後下一回合可以直接打人。
Guild重點在於你買了之後馬上要去搶地球時代的fighter tank,即使沒搶到也有石油時
代的Cannon musketeer可以買
石油時代之後的卡片都非常強勢,端看前面的文明卡或是武力卡來決定怎麼買未來的卡片
。
武力卡打不打
三人局,第一名一定要另外兩名拉才能夠拉下來,不然優勢一出來,一個人是無法撼動第
一名的地位。
常發生的狀況是認為自己打不贏所以不攻擊別人,殊不知這讓對手下一回合能夠出攻擊時
,反而自己的資源消耗掉;遊戲有個特點,最後一個攻擊的會是最大受益者,要去記得對
手還有幾張攻擊牌在手上和場上,只要有記得就能抓出他剩下的武力值去拉他下水,再不
然就是多打兩輪總是會乾涸。切記不要打不贏就不打。
買牌買不買
有時候剩下一些不上不下的資源都會考慮要不要買牌,我的想法是有戰術卡(藍色)能買
就買,如果其他都雞肋就不勉強,但這也有例外,像宇宙的奇觀之一”international
space station”要求的卡數很多張,這張卡片擁有的價值是全部卡牌中最多的(7分),如
果此奇觀出現時,就得考慮購買不需要的牌。
幾個提醒
輪抽類的遊戲雷同,回手手牌越少越好(irrigation)
武力牌一定要使用,即使你武力只有一點。
非千萬不可以時,不要把有回應能力的”武力牌”輕易蓋在資源面,最常見到fighter被蓋
上後被warrior打下來的搞笑情形(拿來攻擊更實用,除非差距大到你隨便了)
奇觀沒有比想像好搶,先拿到奇觀其實有優勢,不要誤以為對方搶的到。
玩到現在的心得
有幾個明顯勝率偏高的走向,我朋友愛嘗試挑戰新路線,前面不買熱門卡結果……,這可
能要等擴充出來後做出調整。
牌數很少很好記憶及算計(如同橋牌)。
簡單複雜又好玩。
可能還不到很熟悉這款遊戲,以上小小心得分享。
--
遊戲場次約20+場(三人局居多)
起始手牌5張
總牌數25張 3*4分4*3分5*2分6*1分7*0分
奇觀 5張 3.4.5.6.7分
總分數65分(雙人遊戲55分)
奇觀的獲得方式會稍微影響遊戲的購牌順序
基本概念:有人買武力卡後,買相對應的戰術卡或是武力卡
文明卡能力
馬時代:
重點currency、philosophy
Currency的好處是不論何時都很好用,尤其是購買更高端文明後可以直接使用轉資源面。
(成本極低僅一鐵)
Philosophy(重新使用用過的牌,不解釋,十分看重使用時機的卡片)
火藥時代:
Irrigation這張特別挑出來講,能力是翻三張麵包和一張馬(不能翻自己火藥),一定要
在牌回手前出去,可以讓三張麵包和一批馬不用回手,等於壓下去下回合有一任意資源,
但為了這個原因可能要晚買牌一回合。
Charge有點做錯時代,重新使用用過的攻擊卡購買後下一回合可以直接打人。
Guild重點在於你買了之後馬上要去搶地球時代的fighter tank,即使沒搶到也有石油時
代的Cannon musketeer可以買
石油時代之後的卡片都非常強勢,端看前面的文明卡或是武力卡來決定怎麼買未來的卡片
。
武力卡打不打
三人局,第一名一定要另外兩名拉才能夠拉下來,不然優勢一出來,一個人是無法撼動第
一名的地位。
常發生的狀況是認為自己打不贏所以不攻擊別人,殊不知這讓對手下一回合能夠出攻擊時
,反而自己的資源消耗掉;遊戲有個特點,最後一個攻擊的會是最大受益者,要去記得對
手還有幾張攻擊牌在手上和場上,只要有記得就能抓出他剩下的武力值去拉他下水,再不
然就是多打兩輪總是會乾涸。切記不要打不贏就不打。
買牌買不買
有時候剩下一些不上不下的資源都會考慮要不要買牌,我的想法是有戰術卡(藍色)能買
就買,如果其他都雞肋就不勉強,但這也有例外,像宇宙的奇觀之一”international
space station”要求的卡數很多張,這張卡片擁有的價值是全部卡牌中最多的(7分),如
果此奇觀出現時,就得考慮購買不需要的牌。
幾個提醒
輪抽類的遊戲雷同,回手手牌越少越好(irrigation)
武力牌一定要使用,即使你武力只有一點。
非千萬不可以時,不要把有回應能力的”武力牌”輕易蓋在資源面,最常見到fighter被蓋
上後被warrior打下來的搞笑情形(拿來攻擊更實用,除非差距大到你隨便了)
奇觀沒有比想像好搶,先拿到奇觀其實有優勢,不要誤以為對方搶的到。
玩到現在的心得
有幾個明顯勝率偏高的走向,我朋友愛嘗試挑戰新路線,前面不買熱門卡結果……,這可
能要等擴充出來後做出調整。
牌數很少很好記憶及算計(如同橋牌)。
簡單複雜又好玩。
可能還不到很熟悉這款遊戲,以上小小心得分享。
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By Agatha
at 2015-12-12T09:47
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at 2015-12-15T12:58
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By Zenobia
at 2015-12-18T12:21
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at 2015-12-22T05:14
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at 2015-12-26T11:35
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at 2015-12-29T15:41
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By Hedy
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