鋼鐵與火藥 洗練的優秀小品 - 桌遊

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非常優秀的國產遊戲

遊戲場次約20+場(三人局居多)

起始手牌5張
總牌數25張 3*4分4*3分5*2分6*1分7*0分
奇觀 5張 3.4.5.6.7分
總分數65分(雙人遊戲55分)
奇觀的獲得方式會稍微影響遊戲的購牌順序

基本概念:有人買武力卡後,買相對應的戰術卡或是武力卡

文明卡能力

馬時代:
重點currency、philosophy

Currency的好處是不論何時都很好用,尤其是購買更高端文明後可以直接使用轉資源面。
(成本極低僅一鐵)

Philosophy(重新使用用過的牌,不解釋,十分看重使用時機的卡片)

火藥時代:
Irrigation這張特別挑出來講,能力是翻三張麵包和一張馬(不能翻自己火藥),一定要
在牌回手前出去,可以讓三張麵包和一批馬不用回手,等於壓下去下回合有一任意資源,
但為了這個原因可能要晚買牌一回合。

Charge有點做錯時代,重新使用用過的攻擊卡購買後下一回合可以直接打人。

Guild重點在於你買了之後馬上要去搶地球時代的fighter tank,即使沒搶到也有石油時
代的Cannon musketeer可以買

石油時代之後的卡片都非常強勢,端看前面的文明卡或是武力卡來決定怎麼買未來的卡片


武力卡打不打
三人局,第一名一定要另外兩名拉才能夠拉下來,不然優勢一出來,一個人是無法撼動第
一名的地位。
常發生的狀況是認為自己打不贏所以不攻擊別人,殊不知這讓對手下一回合能夠出攻擊時
,反而自己的資源消耗掉;遊戲有個特點,最後一個攻擊的會是最大受益者,要去記得對
手還有幾張攻擊牌在手上和場上,只要有記得就能抓出他剩下的武力值去拉他下水,再不
然就是多打兩輪總是會乾涸。切記不要打不贏就不打。

買牌買不買
有時候剩下一些不上不下的資源都會考慮要不要買牌,我的想法是有戰術卡(藍色)能買
就買,如果其他都雞肋就不勉強,但這也有例外,像宇宙的奇觀之一”international
space station”要求的卡數很多張,這張卡片擁有的價值是全部卡牌中最多的(7分),如
果此奇觀出現時,就得考慮購買不需要的牌。

幾個提醒

輪抽類的遊戲雷同,回手手牌越少越好(irrigation)

武力牌一定要使用,即使你武力只有一點。

非千萬不可以時,不要把有回應能力的”武力牌”輕易蓋在資源面,最常見到fighter被蓋
上後被warrior打下來的搞笑情形(拿來攻擊更實用,除非差距大到你隨便了)

奇觀沒有比想像好搶,先拿到奇觀其實有優勢,不要誤以為對方搶的到。

玩到現在的心得

有幾個明顯勝率偏高的走向,我朋友愛嘗試挑戰新路線,前面不買熱門卡結果……,這可
能要等擴充出來後做出調整。

牌數很少很好記憶及算計(如同橋牌)。

簡單複雜又好玩。

可能還不到很熟悉這款遊戲,以上小小心得分享。

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All Comments

Agatha avatarAgatha2015-12-12
簡單複雜又好玩,所以是簡單還是複雜呢XDDD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-12-15
流很容易會卡在石油就上不去 買奇觀如果被對方打下只是爽
對方而已,而且武力如果要互相制衡其實很難 很吃上下家 因
此比較穩的打法還是靠綠卡combo 沒事就疊麵包 被打也不怎
麼痛
Zenobia avatarZenobia2015-12-18
簡單相對應是困難,複雜相對應是單純,簡單複雜還不
至於矛盾XD
Ula avatarUla2015-12-22
通常複雜和困難是正相關的,不過文章應該是想表達
Victoria avatarVictoria2015-12-26
易學難精吧
Charlotte avatarCharlotte2015-12-29
沒有好玩到需要鑽研的地步
Hedy avatarHedy2016-01-03
真的很好玩,開了好幾場!!
Caroline avatarCaroline2016-01-04
就算你沒有認為很好玩,也不用對於別人的意見批評
Elizabeth avatarElizabeth2016-01-07
推心得