鋼彈破壞者2 初玩心得 - PS

By Andy
at 2014-12-19T02:32
at 2014-12-19T02:32
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沒玩過一代,所以無從比較;
曾經玩過一代的體驗版,感覺不是很吸引
但不得不承認二代的宣傳作得滿成功的,加上正在等下一代G Generation的消息
就敗了一片鋼彈遊戲來玩,畢竟喜歡的主流機體都在裏頭,
此外還有一些我沒看過的機體(松永真專用薩克……我只看過劇場剪輯版呀)
1) Graphics
畫面算日廠中上(畢竟就一堆模型 也不能要求到哪),
整體來說可圈可點,UI也很明瞭
這作的賣點其實是模型的塑膠質感,當然也有金屬感的選項可選,自由度算是高
像是教學過場,就有作出塑膠被磨損的效果,
但其實平常戰鬥看不太出來、你也不會去注意
商店看板娘頗萌
此外對模型玩家來說,
模型盒的封面也能看到,個人覺得這個設計算是滿有趣的
2) Sound
有日笠陽子♥
不過語音聽久了會有點煩就是了,
特別是零式系統忠實原作外,大叔還會一直喊:
「零式系統 告訴我敵人在哪裡」
不要把零式系統當雷達用呀!
BGM的話,也都是原作的背景音樂,只是有幾台機體因為我沒看過原作、無法確認
自己知道的目前有00跟UC都有專屬BGM,應該是系列共用同一首
3) Presentation
劇情完全不知所云呀 難道是因為我沒玩過第一代嗎?
不過仔細想想,這種遊戲著重的點也不是劇情。
製作組滿用心的是,任務的背景說明都有語音,
任務途中也會有劇情對話,安排上是滿自然的,頗有氣氛
令我會心一笑的是敵方頭目登場時,
模型盒會先降落、然後模型從箱子內走出來這點。
可惜的是主角完全就是個路人,頭像沒有自訂的選項,永遠得戴著面罩;
平常跟隊友的對話互動也少…… 這樣簡直就像是玩家在操作NPC角色呀!
4) Gameplay
失算了,我本來想說拿到初回特典的00Q就可以一路輾到遊戲中期……
想不到需要一定的GBR(Gundam Breaker Rank)才可以組裝
簡單來說這遊戲的流程就是
打任務→刷素材→提升等級→組裝→繼續打任務……
如此循環。
所以可以當作裝備有等級限制的魔物獵人(誤
因此前期就能打到的獨角獸跟報喪女妖也要有足夠的等級才可以組裝起來使用
雖然說是模型,但是不同的部件有不同的Buff,
大約從玩家能夠組裝自由鋼彈起就會有明顯的感受
武器的選擇,從斧頭、長矛、鞭、大劍、光束刀這類的近戰武器到遠程,
不同的模型都有不同的武器可用,當然混搭也是可以的。
動作模型也會根據玩家的部位的組合與選擇而有所改變,自由度相當高
某種意義上可以說是重現原作、自我創新MS的美好途徑
而平常在任務中收集到的塑膠或材質,則用於模型與武器的強化上;
但由於數值起伏相當大,因此回頭刷過去的關卡反而會變得簡單,
而有時在推進度感到「打人不怎麼痛」時,就是該強化的時候……總之需要自己嘗試
不得不說,雖然遊戲的設計有趣歸有趣,
但在戰鬥上其實跟無雙割草差不多,我個人大概打個四五個任務就想休息一下
凹死敵人的方式太單調(一直按就對了)、又有無限補血可用,
前期要不拿S實在很難……
對上頭目與菁英,整個畫面真的是亂七八糟,
敵人的光澤又有過於強烈的特效,實在很難看懂,反正盯著血條就對了
至於路上的雜魚,不是難、而是煩;
輸出比誰都還要痛的自動防衛系統、
超級會射又痛的狙擊兵、
在空中挑釁你的載具
總之凹對手、累積無雙值(誤),又是一個循環……
最後就是掉寶率的商城BUFF,唉。
--
是款不錯的遊戲,自由度加了很多分,補足了在戰鬥上過於單調的缺陷。
簡而言之:瑕不掩瑜。
想要多多體驗這款遊戲的方式就是一直製作模型、與朋友挑戰任務,
也因此多虧了自由組裝的遊戲系統,任務的進行才不至於無趣,
每次組裝出新的鋼彈就會令人想驗證一下新成品的性能
推薦給:
-喜歡鋼彈或鋼彈模型的人
-喜歡嘗試各種組合的人
-期待自己設計的塗裝與組合能夠參戰的人
-有一群朋友可組隊血尿的人
不推薦給:
-受不了機率式報酬的人
-想要體驗鋼彈原作劇情而非看模型打架的人
-對商城BUFF極度反感的人
-對動作遊戲極度講究的人(如果你的最低門檻是鋼彈VS 那你恐怕不會喜歡這遊戲)
-討厭必須循序漸進提升等級的人
--
曾經玩過一代的體驗版,感覺不是很吸引
但不得不承認二代的宣傳作得滿成功的,加上正在等下一代G Generation的消息
就敗了一片鋼彈遊戲來玩,畢竟喜歡的主流機體都在裏頭,
此外還有一些我沒看過的機體(松永真專用薩克……我只看過劇場剪輯版呀)
1) Graphics
畫面算日廠中上(畢竟就一堆模型 也不能要求到哪),
整體來說可圈可點,UI也很明瞭
這作的賣點其實是模型的塑膠質感,當然也有金屬感的選項可選,自由度算是高
像是教學過場,就有作出塑膠被磨損的效果,
但其實平常戰鬥看不太出來、你也不會去注意
商店看板娘頗萌
此外對模型玩家來說,
模型盒的封面也能看到,個人覺得這個設計算是滿有趣的
2) Sound
有日笠陽子♥
不過語音聽久了會有點煩就是了,
特別是零式系統忠實原作外,大叔還會一直喊:
「零式系統 告訴我敵人在哪裡」
不要把零式系統當雷達用呀!
BGM的話,也都是原作的背景音樂,只是有幾台機體因為我沒看過原作、無法確認
自己知道的目前有00跟UC都有專屬BGM,應該是系列共用同一首
3) Presentation
劇情完全不知所云呀 難道是因為我沒玩過第一代嗎?
不過仔細想想,這種遊戲著重的點也不是劇情。
製作組滿用心的是,任務的背景說明都有語音,
任務途中也會有劇情對話,安排上是滿自然的,頗有氣氛
令我會心一笑的是敵方頭目登場時,
模型盒會先降落、然後模型從箱子內走出來這點。
可惜的是主角完全就是個路人,頭像沒有自訂的選項,永遠得戴著面罩;
平常跟隊友的對話互動也少…… 這樣簡直就像是玩家在操作NPC角色呀!
4) Gameplay
失算了,我本來想說拿到初回特典的00Q就可以一路輾到遊戲中期……
想不到需要一定的GBR(Gundam Breaker Rank)才可以組裝
簡單來說這遊戲的流程就是
打任務→刷素材→提升等級→組裝→繼續打任務……
如此循環。
所以可以當作裝備有等級限制的魔物獵人(誤
因此前期就能打到的獨角獸跟報喪女妖也要有足夠的等級才可以組裝起來使用
雖然說是模型,但是不同的部件有不同的Buff,
大約從玩家能夠組裝自由鋼彈起就會有明顯的感受
武器的選擇,從斧頭、長矛、鞭、大劍、光束刀這類的近戰武器到遠程,
不同的模型都有不同的武器可用,當然混搭也是可以的。
動作模型也會根據玩家的部位的組合與選擇而有所改變,自由度相當高
某種意義上可以說是重現原作、自我創新MS的美好途徑
而平常在任務中收集到的塑膠或材質,則用於模型與武器的強化上;
但由於數值起伏相當大,因此回頭刷過去的關卡反而會變得簡單,
而有時在推進度感到「打人不怎麼痛」時,就是該強化的時候……總之需要自己嘗試
不得不說,雖然遊戲的設計有趣歸有趣,
但在戰鬥上其實跟無雙割草差不多,我個人大概打個四五個任務就想休息一下
凹死敵人的方式太單調(一直按就對了)、又有無限補血可用,
前期要不拿S實在很難……
對上頭目與菁英,整個畫面真的是亂七八糟,
敵人的光澤又有過於強烈的特效,實在很難看懂,反正盯著血條就對了
至於路上的雜魚,不是難、而是煩;
輸出比誰都還要痛的自動防衛系統、
超級會射又痛的狙擊兵、
在空中挑釁你的載具
總之凹對手、累積無雙值(誤),又是一個循環……
最後就是掉寶率的商城BUFF,唉。
--
是款不錯的遊戲,自由度加了很多分,補足了在戰鬥上過於單調的缺陷。
簡而言之:瑕不掩瑜。
想要多多體驗這款遊戲的方式就是一直製作模型、與朋友挑戰任務,
也因此多虧了自由組裝的遊戲系統,任務的進行才不至於無趣,
每次組裝出新的鋼彈就會令人想驗證一下新成品的性能
推薦給:
-喜歡鋼彈或鋼彈模型的人
-喜歡嘗試各種組合的人
-期待自己設計的塗裝與組合能夠參戰的人
-有一群朋友可組隊血尿的人
不推薦給:
-受不了機率式報酬的人
-想要體驗鋼彈原作劇情而非看模型打架的人
-對商城BUFF極度反感的人
-對動作遊戲極度講究的人(如果你的最低門檻是鋼彈VS 那你恐怕不會喜歡這遊戲)
-討厭必須循序漸進提升等級的人
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at 2014-12-23T15:44
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