銷量捷報 總裁表示繼續提升遊戲品質 - 線上

By Cara
at 2012-08-29T15:22
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http://ppt.cc/44Wy
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歐美年度鉅作《激戰2》在台灣時間昨天下午三點時正式全球營運,發行商 NcSoft 與
開發商 ArenaNet 也對外公佈了所有玩家有興趣的一個數據:銷售量以及同時在線人數。
NcSoft 表示參與預購的玩家已經達到破百萬人,是打破了遊戲預購的銷售紀錄。而
ArenaNet 更表示在上週開機讓預購玩家登入伺服器的三天內,最高同時在線人數達到
40 萬,而且隨著正式上市的到來,這個數字將會繼續增長下去。目前我們知道的是最高
在線人數的紀錄目前是《魔獸世界》的超過八十萬。
ArenaNet 總裁 Mike O'Brien在接受外媒訪問時提到,預購以及在線上遊玩《激戰2
》的玩家的玩家數量如此之多,是讓他這五年來最高興的事情,但是真正的工作才真正開
始,當前的工作重心不再是遊戲的銷售量,而是如何加強提昇伺服器品質以及遊戲內容的
服務,像是目前玩家在尖峰時刻感覺到的遊戲延遲問題,必須儘快去改善,才能做好準備
面對更多的玩家。
--
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歐美年度鉅作《激戰2》在台灣時間昨天下午三點時正式全球營運,發行商 NcSoft 與
開發商 ArenaNet 也對外公佈了所有玩家有興趣的一個數據:銷售量以及同時在線人數。
NcSoft 表示參與預購的玩家已經達到破百萬人,是打破了遊戲預購的銷售紀錄。而
ArenaNet 更表示在上週開機讓預購玩家登入伺服器的三天內,最高同時在線人數達到
40 萬,而且隨著正式上市的到來,這個數字將會繼續增長下去。目前我們知道的是最高
在線人數的紀錄目前是《魔獸世界》的超過八十萬。
ArenaNet 總裁 Mike O'Brien在接受外媒訪問時提到,預購以及在線上遊玩《激戰2
》的玩家的玩家數量如此之多,是讓他這五年來最高興的事情,但是真正的工作才真正開
始,當前的工作重心不再是遊戲的銷售量,而是如何加強提昇伺服器品質以及遊戲內容的
服務,像是目前玩家在尖峰時刻感覺到的遊戲延遲問題,必須儘快去改善,才能做好準備
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