銀河路跑兩人局雜談、牌評 - 桌遊
By Rebecca
at 2019-06-06T06:22
at 2019-06-06T06:22
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本文會有一堆圖例 請愛用網頁版瀏覽:
https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1559773353.A.AF0.html
雖然我其實覺得會整篇看完的人應該沒多少個(?)
轉眼之間銀河路跑也已經是12年前出版的遊戲了..
這系列一直以來都是在我心中佔據排行TOP10以內的遊戲
不過在BGA上大部分玩家都是以開兩人變體規則為主
個人是覺得兩人變體牌運成分吃重比較大
很多時候策略上都會變成只管自己爽為主..猜測對方行動為其次
讓我始終是比較喜歡3人以上的局:S
但兩人變體的優點就是一場時間真的夠短..(約10分鐘)
若因為牌運差打輸好像也不怎麼需要難過...反正下一場在贏回來就好..
雖然是這樣講但自己在BGA上開的兩人局也有超過3000場了
(跟一堆場數超過5位數的玩家比起來其實也沒到很多啦)
ELO一直卡在500上上下下
在我會上去BGA的時間大多數的開房玩家ELO還是以300~500之間為主
較少遇到有500以上的 打贏一場大概是+5~10 輸一場就是噴掉10點以上(?
距離爬過700後引退(?)實在是有相當長的一段距離..XD
因此加減寫篇自己一直以來的遊玩策略和選牌看看是不是哪裡有問題才上不了700(?)
順便看看會不會引起其他玩家興趣讓開場的玩家變更多(啥
另外很重要的是本篇會是以兩人局變體和Arc 1系列擴充為主
許多部份用在三人以上的場次可能不太適用
Arc2的異星神器和Arc3的異種入侵雖然我也蠻喜歡的但BGA上實在不常有人開這個..
遊戲的基本規則這邊也不花大量篇幅做教學..有興趣的請洽板友DVE(啥
----一些基本概念----
A.關於兩人變體的遊戲節奏
首先你必須知道的是在兩人局變體中
1.玩家每回合可以打兩張行動牌
2.研發和擴張這兩種行動牌都多一張可以同回合打兩次
這兩件事在兩人局中是相當重要且影響最多的事
玩家場上有12張牌時遊戲就會結束
這意味著就算每回合只打一張牌出來最遲也只要11回合就會結束遊戲
而往往第二或第三回合開始就會有同一回合內打兩張牌以上的狀況
所以通常你能做事的回合數會比上面說的11回合來的少
不太能像人多時的場次一樣常常為了讓牌型更漂亮而忍住不跟著打牌
(這情形在有加擴充的遊戲下會更明顯)
另外兩人局中同時打兩種I並不會讓你抽3選2後又抽7選1 會直接合併變成抽8選2
除非你手上的牌真的會沒半張適合打(通常只在基礎遊戲前期比較會有這種狀況)
或是單純不想讓對方有機會跟著做事
不然個人是極不推薦做這選擇...
B.猜測行動
這可以說是銀河路跑的遊戲核心 不管在幾人局都是很重要的
猜行動主要是用在藉由別人選的動作打牌 省去自己選該行動的時間
或是終盤判斷該回合是否會結束遊戲 進而選取對自己最有利的行動
雖然兩人局中因為可以打兩張行動牌讓人比較不需要冒著猜錯空轉的風險
但這技巧用的好是能在遊戲初期更快速的完成鋪場的
https://i.imgur.com/s5lNQ8G.jpg
例如圖中上方是你的起始手牌 老地球是你的起始星
當然在兩人局你可以在選II、III讓你在第一回合就能把手上的武力星打出來
但若對方起始星是半人馬座α或是新斯巴達這種很可能第一回合選III、$的局時
你在第一回合打出來的星球貨物很可能就會因此被強制用老地球換成分數
在牌型還沒出來前是蠻不賺的狀況
你可能會想說「就算這樣我還是有另一顆武力星可以下回合選III、$來賣阿?」
但實際上 當你在第一回合選II、III而對方選III、$時
第一回合後你就只會剩2張手牌(一張星球 另一張是上回合選III特權抽的)
在第二回合你選III、$時只要對方有選個II你就是會跟不到這個行動少打一張科技出來
基礎遊戲中還好 就只是可能最後會比對方少打一張牌的分數
但在有加擴充的遊戲中你可能就會這樣慢一步搶目標、搶聲望
若你判斷對方是極可能在第一回合選III的情形
那你選II、$ 讓你在第一回合有機會將貨物提早賣成手牌就會是不錯的選擇
「那如果對方沒有選III那我豈不是虧了一個行動?」
這確實是猜測行動時所伴隨的風險 但高風險也帶來高報酬
兩人局又因為可以打兩張行動牌的關係至少還是會有一動是有做到事的
保守一點也是可以選擇I、II 讓你的手牌數量在第二回合還能有選擇空間
以上圖的例子來說我第一回合可能會選I、II,因為我會想讓那張cost-6保留下來
https://i.imgur.com/KgvOs54.jpg
類似的情形也有像這樣
當你判斷對方會選III時,這樣選II、$ 打出礦業集團、叛軍燃料倉庫賣貨
下回合開始就能選V來賺產貨階段得到的牌
甚至是對方就算沒有選III
你在IV的時候還是能透過起始星球的能力賺1牌這種不虧行動的情形
當然這也不是說直接III、$比較差
整體來說 要選哪個行動比較好還是需要考量到目標板塊、彼此檯面、自己的手牌內容、
和對方的手牌數量來做決定的
----基礎遊戲篇----
目前BGA上最常看到的銀河路跑房 因為要開擴充選項必須要有尊榮會員
但不得不說的是...基礎遊戲對我來說真的樂趣偏低..
主要還是因為基礎遊戲的牌組變化沒那麼多 沒加promo的話連起始星也沒得二選一
加上兩人局可以同回合內選IV、V
讓得分手段沒那麼多的基礎遊戲兩人局就是讓早成形的產賣流有極度的優勢..
在這邊成形指的是能光靠自己選IV、V就能每回合換4分+2牌以上的場面
條件看起來好像很難?
https://i.imgur.com/bQiTFVO.jpg
這邊隨意地貼幾組例子你大概就能看到兩人局要讓產賣成形可能只要2~3回合就開始換分
如果你有買銀河路跑的app或是單機版也會看到AI也很愛在基礎兩人局早早就開始產賣
產賣路線基本的構成條件只要:
1.至少兩個能在V產貨的星球(較常見的是一實一環)
2.IV階段能力有辦法處理多數貨物
3.換分時能順便得牌,或是產貨時能獲得手牌的能力
當你滿足這三樣條件且對方沒走產賣路線 或產賣效率比你差時 對方就會非常難玩
兩人局的分數片只有24 你每回合換4分最慢只要6回合就結束遊戲
中間若你有辦法讓你產貨量增加或是對方跟著換分也都會縮短這時間
然而單純只有換分但是不會增加手牌是不行的
走產賣就是會變成每回合都固定選IV、V
若你手牌沒辦法增加就會變成對方選II、III時你都只能用手上現有的牌來打
打完了之後手牌持續沒增加就變成之後的回合對方選II、III時你都無法跟著做
這讓對方有機會靠卡片底分來追回你產賣獲得的分數
比較常見打法都是先選$、V一輪 讓自己有一定數量的手牌
之後開始IV、V
當對方選II或III時你也有辦法跟打出一些東西來加強你在IV、V時的效果
另外因為基礎兩人局打牌路線的進牌手段較少
除非有星際銀行這種可以讓你順便抽牌的東西
不然頂多就是省成本而已 手牌始終只有那些可以打
沒有辦法跟著產賣行動抽牌的話 最終還是得靠選I或是選$來一次獲得大量手牌
https://i.imgur.com/T87dCxP.jpg
例如像這樣 這是第三回合就可能出來的檯面狀況
對方接下來就是每回合選IV、V固定4分+3牌
你只靠選II只會抽2牌 若抽不到科技或是把手上的科技牌打完就還是得選I或是III+$
而且在基礎遊戲中更可能的狀況是你打出來的科技牌底分還不夠追回對方產賣的分數
選III是讓產賣路線的有機會增加每回合產貨量
若是走武力星路線的話更是有可能無成本打星球
讓手牌還是有一定數量來應付下一次II或III
另外還有在分數要被換完的最後一回合打張cost-6讓分數更難追這種狀況
在上圖範例中的應對方法通常是想辦法讓自己在IV、V也能跟著做些事
例如讓自己能順勢抽牌來解決進牌不足的狀況
像是
https://i.imgur.com/L6Cqv1A.jpg
或是
https://i.imgur.com/yvLpQ6S.jpg
擴充遊戲中因為有目標牌可以額外拿分、打牌路線有較多的得牌手段讓產賣路線
沒像基礎兩人局一樣強勢 但仍然還是沒那麼好應付
----集結風暴(The Gathering Storm)----
Arc 1系列中新牌數量最少的擴充 而且一樣沒加promo的話起始星球沒得二選一
因此整體的策略跟基礎遊戲其實沒差多少
只是多了目標牌讓打牌路線比較有機會搶到額外分數
簡單說明目標系統:
遊戲開始前隨機抽4個小目標和2個大目標
每個階段結束時 檢查玩家是否有達成某個目標條件
若有則拿走該目標板塊(同時平手時小目標兩方都拿 大目標兩方都不拿)
小目標遊戲結束時以3分計算 被拿就沒了 先搶先贏
大目標則是5分 但在遊戲中途若其他玩家在達成數量比你多時會將目標板塊搶走
若在遊戲中途平手 雖然不會搶走板塊 但是平手的玩家在遊戲結束時也有3分
比較重要的觀念是 目標牌的分數在兩人局中不是你搶到就是對方拿走
(兩人同時拿3分和沒有加任何分數是一樣意思 只是數字比較好看而已)
所以在起手棄牌時務必將目標取得條件也納入考量
每場固定都是5分目標x2 和3分目標x4 只算一半被對方拿走 自己沒拿半張就是輸11分
這個缺口是你必須拿1~2張cost-6或是兩次產賣得到的分數量才補的上的
5分目標雖然是在遊戲結束前能搶過來
但是當你已經要追上時對方肯定是會以保住5分目標為優先行動的
(原本自己+5變成+0而對方從+3變成+5 一來一往就從原本領先2分變成落後5分)
而搶目標也會影響到前面所說的行動選擇部分
拿前面舉的例子
https://i.imgur.com/TXviIQR.jpg
當你第一回合選II III時
你可能就會面臨在打牌時選擇要拿銀河聯邦還是另一張武力星來支付成本的困擾
若你選擇要保住星球 那你就得再抽到一張cost-6並且打出來才能搶那個3分目標
https://i.imgur.com/XZTcjEV.jpg
另外是這樣 若第一回合你選III、$ 而對方有選II
那你就會面臨該不該在II時打出赤字開銷的困擾
打了就是你的礦業集團會拿來支付成本 不然III會沒星球可以打
而不打就會讓你在最大基礎設施這個5分目標會落後對方1張
除非你在之後的回合有辦法趁對方打不出科技時選II 不然很高機率這5分會被對方搶走
當然也多的是時候為了先弄出牌型而放棄拿部分目標的時候
或是對方的牌型明顯會比你快搶走部分目標而不得不放棄的時候
但比較危險的是當有多張目標的取得條件相近時
很可能會變成你在A目標慢了一步就跟著在B目標也慢了對方一步
這種狀況你在前面的行動選取時就要去評估是該優先鞏固牌型還是保住搶目標的機會
甚至更早的在選起始星、起手棄牌時就該以這場的目標條件來選取
例如在上面講產賣優勢時的例子:
https://i.imgur.com/QXeJPCG.jpg
牌型一樣 只是多了這幾個目標
在第三回合的此時cost-6的目標已經被上方玩家拿走
下回合再打出張科技就能拿走5分目標 而且看起來應該是沒機會在後面被搶走
接下來也只要打出在I、V階段有能力的科技也能順便拿走3分目標
下方玩家雖然是可以把5VPs的3分目標先搶走
但是若一直都只選產賣看起來也沒太多機會打出星球搶那個3顆藍棕星球的5分目標
這樣或許在前面的回合消費市場就不一定要那麼早打
而在這個例子中走產賣路線還是有能順便搶到的目標
https://i.imgur.com/zumzmbi.jpg 倘若今天開的目標是這樣
那你走產賣得到的分數很可能對方靠打科技順便拿走的目標就能追得上來
或許在最開始的時候你就該警覺到這場並不利於走產賣路線
https://i.imgur.com/kRsWfQo.jpg
在TGS擴中的目標牌就只有這些
比較難拿的大概只有5分的4實星、3分的3個Alien 和3分的全階段能力
4實星那個應該是不用多講
Alien牌幾乎都是星球 也不一定抽的到
而且通常成本都不低 你抽到很多也不一定會想要打到三張...
全階段能力比較麻煩的是II階段和$階段
不算起始星的話 在TGS擴中有II階段能力的牌就只有四種
https://i.imgur.com/Q79lqBA.jpg
沒錯 就是這四個(?)
因此在TGS擴中想搶這個目標記得別隨意把II階段有能力的牌丟掉...
後面的RvI擴和BoW擴中都因為牌的種類增加而好拿許多
至於在TGS擴中新增的輪抽變體規則?
這東西我只在BGA上跟人開過1場..其他根本沒看人開過XD
----叛軍vs帝國(Rebel vs Imperium)----
個人私心認為各路線最為平衡的版本
無論是走產賣或是打牌快攻分數都不會與對方相差太多
我自己也是打在RvI時比較常遇到要最後一兩回合才能分出勝負的局
但是BGA上把擴充選項開到BoW的場子還是比較多...
原本也是在RvI擴之後才有起始星紅藍二選一的規則
在後面不屬於Arc 1的AA擴和Xeno擴也都有這規則就知道是有多重要
就連promo的新世界也是直接讓基礎遊戲能夠起始星二選一
系統方面新增了接管模式(takeover)的規則
簡單說明接管系統:
1.你場上必須要有接管能力的牌
2.部分接管能力有限制對方場上有帝國牌或是武力最低值才能進行接管
3.部分接管能力有限制只能接管rebel武力星
4.進行III時 你可以選擇不打星球改為進行接管行動
5.指定對方場上一顆武力星
若你的武力總和≧該武力星成本+對方武力總和則接管成功
6.在進行接管時可以使用卡片能力來增加額外防禦值或臨時武力
7.只針對某類型星球的特殊武力也會計算在內
但這部分是選用規則 BGA上開無接管的場子也不算少
RvI中跟接管規則有關的牌也就這4種
https://i.imgur.com/wSo7PjA.jpg
很多時候你打這些卡片都是為了其他卡片能力而不是以接管為主要目標..
每張有接管能力的牌能接管的條件也不同
有打算打之前請先確認是否有符合能接管的條件 不然做白工也是得不償失
另外很懶得計算到底會不會接管成功的話..
BGA上在你按接管星球時也會先幫你計算好雙方的武力最大值..
你評估可能會接管失敗就取消改成一般的打出星球..非常方便(?
而通常接管成功的話...對被打的那方來說是非常痛的情形
https://i.imgur.com/Y7bwBzw.jpg 例如這樣
下方玩家選了$賣貨 而上方玩家在該回合選II、III 然後III時接管成功
除非下方玩家在III時有打出環星 不然這他這輪的$就會空轉..
而且原本的星球跑到對方那邊變成下回合他可以選$賣掉那個貨物
上面圖例中用帝國匿蹤科技接管一次後就會棄掉是還好
如果是用叛軍同盟或是帝國席位這種依然在場上的牌來進行接管的話
很可能你在之後回合打出來的武力星會在下一回合就被搶過去..
在有開接管規則的時候就這點需要小心
https://i.imgur.com/THo36MD.jpg
RvI中新增的目標
5分的3個I階段不算容易被拿
主要是I階段的能力大多都只是讓你多看牌..不太需要為了這個刻意打出超多張..
3個叛軍武力星需要注意的只有9號起始星的叛軍酒館因為是非武力星所以不算..
4貨物和8張牌都不算難拿
只是兩人局中那個8張牌很容易會因為跟不上對方選的行動(例如連續II、II或II、III)
然後就被對方拿了..或是有些要棄掉場上牌效果的能力也會讓你跟著掉這3分
三個Uplift的問題跟另一個Alien目標一樣 大多數有這字樣的牌都是星球
雖然Uplift字樣的星球成本都不高而且都很好用是比Alien來的好湊
但要場上同時有三張還是得稍微刻意去做這牌型
叛軍vs帝國劇本模式:
其實沒什麼特別的..
就只是兩方固定起始星配叛軍酒館或是帝國軍閥
然後根據起始星球手牌會再多一張叛軍同盟或是帝國席位而已
劇本模式會強制開接管規則
能接管對方的牌一開始就握手上了所以也只有這點需要注意
其他的跟一般的場次一樣..
在BGA上很少會看到有人開這模式...
----大戰邊緣(The Brink of War)----
相較於前面兩個擴充 BoW的策略面是改變最大的
不管是多了TGS擴的目標系統 或是RvI擴的接管系統
你在整體遊戲的路線上都還是不會離基礎遊戲太遠
但BoW新增的聲望系統在兩人局給的好處太多
讓前期除了原本的鋪場外還得想辦法賺聲望 甚至是要以搶前期聲望優先
這部分也是讓我較喜歡RvI的主要原因
簡單說明聲望系統:
聲望為新token 取得方式有2種:
1.打出底分左上方有聲望圖示的卡片時+1聲望(接管不算)
2.透過卡片的各階段能力取得
遊戲結束時1聲望=1分
聲望領袖板塊:
每階段結束時檢查 持有最多聲望token的玩家拿取此板塊
(平手時誰都不拿 若是中途追上則原持有者歸還板塊)
每回合開始選階段前 持有聲望領袖的玩家獲得1VP (平手都獲得1VP 0聲望不算)
若聲望領袖玩家在上一輪曾經增加過聲望 額外+1牌
1VP看起來似乎沒有很多?
在這個規則下就是兩人局時當對方第一回合拿到了1聲望而你沒有
那他在第二回合開始時就是比你多1牌+1VP
接下來的每回合只要對方聲望仍然比你多 就持續每回合開始時無償拿1VP
甚至是中途有幾個回合有增加過聲望就會再多+1牌
然而聲望又不像VP一樣能靠選行動自力生產
有很多時候你整場可能拿不到幾張那種自帶聲望的牌
甚至是就算你弄出聲望但是對方也還是比你多的狀況
又或是硬拚到聲望平手了也只是阻止對方少拿那1VP而已
兩人局靠這個獎勵爽賺個5VPs是很常有的事
聲望在遊戲結束時也是每個值1分
變成是你只要每回合能穩定產1聲望和持續握有聲望領袖板塊
那就是每回合開始時都多2分+1牌
更何況還可以花1點聲望進行整場遊戲一次的強化行動來幫助鋪場賺更多分數
我個人還是覺得那個獎勵在兩人局實在帶來太多優勢讓這部分一整個很吃牌運..
強化行動/搜索
https://i.imgur.com/KAioEkO.jpg
這部分是我比較喜歡BoW擴的地方 詳細規則有點多所以請自己翻舊文(?)
強化行動不管是打牌路線在缺牌打出高成本卡片
或是要產賣路線一次換分x3都很好用
唯一的問題是你必須要至少有1聲望才能用這東西...
若你花掉1聲望後會繳出聲望領袖 讓你不能繼續爽拿獎勵也是個讓人困擾的點
又或者跟我一樣比起選強化能力更喜歡選搜索行動來讓前期過的順..
比較常看到玩家會用的強化是II、III、IV這三種
科技-3成本讓你在最後一回合較容易選II、II時打出兩張cost-6
(正常沒其他省成本手段下 你要在自選II、II打出兩張cost-6的前提是手牌至少有10張)
星球-3,+2則是比較常看到拿來打武力值高的星球 省一個打+武力科技的行動
畢竟武力值6以上的星球本身分數都很高
IV的VPx3 得分效益偶爾會不如上面那兩種
https://i.imgur.com/56B8T2o.jpg
以上圖的例子來說
若你選VPx3 那也只是從原本VPx2的3貨換6VP+1牌變成9VP+1牌而已
花掉的聲望本身也值1分 等於是你這個動作只有多賺2分而已
改成強化II打出自由貿易貿易商會或是強化III打地球化星都還比較多..
VPx3最大的用處是在一次吸乾VP池來提早結束遊戲
BoW擴中兩人局的VP池是24+5VP
看準時機一次換光來提早結束遊戲是能阻止對方多打幾張牌追上分數的
但很多時候如果你產賣路線的進牌機制很好的話
不如就正常x2不要提早結束遊戲 然後再多換一輪會好點..
當然在你根本不缺手牌打牌或是武力足夠的狀況下是不用特意強化II或III的
https://i.imgur.com/0d8ztLK.jpg
搜索行動是讓你能在前期更容易拿到能跟場上搭的牌
減少以往在前期缺少關鍵牌的運氣成分
我個人是相當的愛用..尤其是靠這個來順便搶目標和幫助鋪場
就算搜索出來的牌不喜歡 也能當作前期免費送1牌
不熟悉靠搜索行動可以幫你濾出那些牌的話 這邊幫你整理張表格
https://i.imgur.com/Y06myRX.jpg
所有的星球和cost-6(9)在遊戲中都只有1張 其他科技是2張
個人比較常用的是找武力科技、武力環星、找uplift這三樣
可以看到的是武力科技牌的種類最少 大多數成本也不高
很適合在前期你缺武力蓋星球時挖一張出來用 至少是不用像以往選I來碰運氣
武力環星的14張中有4張帶有rebel字樣 需要時可以考慮用這個
不然純粹需要武力環星來賣的話來說是找uplift的2防武力星CP值比較高
找防禦5+武力星應該是不用多說 反正就武力高然後沒星球打時用
通常是最後需要分數時比要用的到
找cost-6倒是沒有想像中好用 可能還比較常用在前期要搶cost-6目標
主要還是範圍太大不一定能挑到你要的
雖然最後一回合手上沒其他加分手段時是可以靠這個拚抽運..
另外搜索行動的時間順序是在翻開行動牌和I階段之間
因此是可以看完這回合有哪些行動會做再來決定要找哪類的牌
雖然使用過搜索行動後就不能在後期用聲望來強化階段行動
但如果你這場不走產賣路線的話是用不到VPx3
牌源足夠的話也用不太到科技-3成本..
反而是比較常前期缺一張關鍵牌來鋪場
我自己是覺得兩人局前期比對方快把場面鋪好是比較重要的事
然後很可惜的是要靠搜索行動找有聲望卡片的效率很差..
https://i.imgur.com/o8pQbE8.jpg
BoW中新增的目標
3+聲望不算特別難拿
但比較需要注意的是如果你沒有能持續生產聲望的機制
只靠打牌送的聲望是不太容易繼續把這張目標留在手上的
3+ IV階段能力也不算難拿 不如說你有要走產賣路線的話拿這個根本超輕鬆
就算不走產賣路線 到BoW擴已經有不少牌是能在IV階段跟著爽的
另外開出這個目標的話 記得抽到新經濟時不要亂丟掉..XD
BoW的三分目標有中有兩個很特別的是只要達成兩個條件中的其中一個就能拿
三個帝國字樣比四顆武力星難湊一點 但有帝國字樣的卡片多半是科技
因此是有機會在同回合內有II、III時先在II階段攔胡的
武力<0且有2星球/有接管能力且武力星2顆
這兩個條件也都不難湊
但注意的是若開房的設定選項是無接管的話 右半邊的條件就算達成了也拿不到這個目標
(規則上若不開接管規則是直接無視所有接管能力的符號)
2聲望3VP這個根本是只要你比對方早拿到聲望領袖
然後靠聲望領袖獎勵獲得的VP和自己再生1點聲望就拿到了 超級輕鬆
https://i.imgur.com/dcYYjne.jpg
最糟糕的是若這三個目標同時開時
這意味著你光靠比對方先拿到3聲望就幾乎也能賺到另外兩個3分目標
光是有3聲望+5VPs+這三個目標的話在遊戲結束時就至少有19分
根本是如果搶輸對方就跟著輸一半去...
BoW中也有新增了15聲望時結束遊戲的條件
但通常都還是拿光VP池或是蓋到12張會比15聲望快
而且有穩定拿聲望手段都還是慢慢增加來賺那個獎勵比較多...
不太需要靠一次爆大量來到15聲望結束遊戲
----新世界Promo、起始星牌評----
新世界(New Worlds)是2017年出的Promo卡(編號-1到-6)
實際上內容物也只有6顆新的起始星球
但在基礎遊戲和集結風暴中加入這個promo就可以讓起始星球紅藍二選一
BGA和APP版的銀河路跑也都有新世界的起始星可以選
個人認為新世界的卡片強度都比TGS前的起始星強很多..抽到通常不會選舊卡..
https://i.imgur.com/JZeqnEW.jpg
0.老地球
在基礎遊戲中作為前期賣貨增牌、中後期可以換2貨來說還不差 省去找換分能力的困擾
本身不提供武力 選這東西蠻常是起手III、$蓋低費環星賣貨
不自己選$偶爾會有蓋的星球貨物被強制賣掉的困擾
本身3費算高 在遊戲中途抽到除非真的很缺換貨能力不然也是不太會打他..
在擴充遊戲中一堆起始星球也比老地球好用...通常也都是沒什麼好選才選老地球
唯一的亮點大概就是本身底分2分已經是所有起始星中最高的..
https://i.imgur.com/bplUZp4.jpg
1.天苑四
不管是要走哪個路線都算好配的起始星
本身提供1武力再配個武力科技就可以起手星球打得很舒適
IV階段的任1貨物換1牌+1VP其實是相當優秀(尤其是在基礎遊戲牌種類較少的狀況)
作為起始星在第一回合打II、III其實也比較不怕別人選$把貨賣掉
畢竟如果是藍色星球的貨物..你自己選$正常也只有賣2牌
你靠選II或選其他階段得到的補償1牌就夠填補你在IV時被少賣的部分..
不作為起始星在遊戲中抽到也是蠻有機會打出來用用的
https://i.imgur.com/Ergflcv.jpg
2.半人馬座α
基礎遊戲中無論幾人局都最好用的起始星
反正拿到就是第一回合選$抽牌就對了 另一個行動看你手牌狀況決定
手牌不怎麼急著靠自己選階段打出的話也能第一回合選$、V下回合再賣一次
棕色星球+1,-1也是相當好用 有配到礦業集團的話可以很早就開始跑分
唯一會被嫌的大概只有底分0分這點...
遊戲中途抽到除非是沒其他環星好選不然也不太會再打這張出來..
https://i.imgur.com/kAhc1Ng.jpg
3.新斯巴達
武力+2解決開場不少星球選擇的困擾
武力只有1的話 能打的武力環星會以藍、棕兩色為主
uplift環星很多都是武力2 本身也有2分算高
開場選III打張uplift環星、$賣4張牌讓你下回合就有至少有5手牌是很常見的起手
但也因為如此很常對方看到你起手是新斯巴達就以你第一回合會選III來做行動猜測
遊戲中途也蠻常看到新斯巴達被打出來
但除非是缺武力不然其實也是用不到這東西...
https://i.imgur.com/q1z6BWw.jpg
4.地球失落僑居地
對開場沒什麼用處的起始星
主要還是藍色貨物選$只賣2牌 你要第一回合選V 然後第二回合選$的話
還不如兩回合都選I也是多給2牌..甚至找到更好的星球直接打出來賣..
基礎遊戲中若開場時已經握有消費市場或是多樣化經濟這類產貨時拿牌的東西還能考慮選
或是擴充遊戲中開出有搭到的目標牌(例如藍棕x3 實星x4這類)時也能考慮選
不然還是會比較建議選對前期鋪場比較有幫助的起始星
https://i.imgur.com/WxdxjOG.jpg
5.分離主義者聚集區
個人評價跟天苑四差不多..
只是這張就蠻單純只適合開場時找武力星來打
不像天苑四即使在遊戲中途抽到也有得用
https://i.imgur.com/EdtmskO.jpg
6.古代種族
個人不是很喜歡用的起始星之一
主要問題還是選這張開局時要額外棄一張手牌
除非你手上是低成本的牌
不然很常會因為對手選個II、III這類開場強攻的行動然後你因為手牌少只跟的到一半
後續很可能就是目標會被人早一步拿(例如科技x4或是檯面8張牌這種更容易掉)
我自己是除非是場上沒開這類目標
或是剩餘手牌跟另一張起始星完全不搭才會選古代種族來開局換大量牌
又或是開局就有遺傳實驗室or出口關稅這類能跟古代種族搭的東西
不然這張是沒有比半人馬座α好用..
https://i.imgur.com/ZXm7vgd.jpg
7.損壞外星工廠
個人也不是很喜歡用的起始星之一
理由類似古代種族 開局用這如果選V得丟牌才能產貨 然後下回合選$才能大量入牌
在這中間手牌使用上就會比較卡
另外就是擴充遊戲中很多V階段可以跟著爽的牌
開場選V很多時候都不見得是只有自己獲利..
本身有Alien字樣又是黃色實星算是稀有價值 有要針對這類目標時可以考慮選
但個人並不是很建議在一開始牌少時還自己選V產這顆來賣:S
https://i.imgur.com/vnEgrb2.jpg
8.末日星
無條件直接換成一顆黃色以外的非武力星的用途很廣
可以換成高費的實星來產賣
也可以換成底分高的灰色星球
配合可以將武力星視為黑框蓋的能力也能直接換顆高武力的星球
BoW中也很常直接換成自身有聲望的高費星球
或是後面拿來調整結束遊戲速度用
但通常都還是只會拿來換成本4以上的東西...
如果起手沒有的話選這顆當起始星的誘因就小很多..
https://i.imgur.com/Cyt6VKD.jpg
9.叛軍酒館
全系列唯一的一張Rebe"非"武力星
除了前面所提到的在Rebel武力星目標不會納入計算外
那種條件要Rebel武力星的cost-6也不會算這張 這算是蠻基本的小常識
另外有蠻多開局情形我自己會蠻喜歡用這張然後選I、V或II、V甚至$、V的
https://i.imgur.com/QjNRdI2.jpg
例如像這樣 III就交由對方選 預測對的話打出叛軍燃料倉庫
這樣V的時候藉由叛軍酒館可以抽2張牌 下回合也有貨可以直接賣
預測錯的話叛軍酒館還是可以在V抽到1張牌
而且因為對方沒選III所以也不會因此讓對方有得產貨
這會比單純的第一回合選III、$的發展好一點
那個V階段抽牌的能力其實是相當的好用
在對方如果走產賣路線的話會一直跟著有牌進來
比較會有問題的大概就是這種用黑框方式買武力星的檯面在對方走接管路線時會很難防
所以並不是說因為可以這樣買武力星就選擇完全不打武力科技
另外就是配https://i.imgur.com/DVLHN7P.jpg
這類可以減少黑框星球成本的牌也有不錯的效果
https://i.imgur.com/pK8uP9g.jpg
10.銀河開發者
少數強化科技路線的起始星
看到對方選這個就要稍微提防在前期不斷的選II、II強攻
光是這張只配個星際銀行就能在每次有II時先抽2牌
若再配其他強化II的牌是很難防住的..
就算沒配任何牌也是十分的好用 反正就當作是星球版的星際銀行來看待
唯一比較會有的問題大概就是IV的能力偶爾會讓你強迫賣掉你還不想賣的貨物而已
https://i.imgur.com/tm1N3I6.jpg
11.帝國軍閥
評價跟5號的分離主義者聚集區差不多
對rebel武力其實蠻常用到的
主要是配合其他的帝國武力科技累積起來很容易讓你用少少成本打高費的rebel武力星
本身2分算不錯 但中途抽到時通常是沒其他武力科技或好用的星球才會打
https://i.imgur.com/xlTNe0U.jpg
12.銀河拾荒者
很吃操作的起始星
通常都是把自己想留著用 但是短時間內又用不到的牌拿去塞 也作為後面鋪場的依據
走產賣路線時也能當作是II、III都能省1成本
使用妥當的話算是相當的好用
但是起手選這顆會少1手牌+本身0分和藍色貨賣相差的關係讓我個人不是很喜歡開場選
另外BGA上偶爾會遇到bug系統會直接略過塞牌行動 我也不知道為什麼(?
https://i.imgur.com/cggSGHQ.jpg
13.進化傭兵部隊
前期使用上跟新斯巴達差不多
因為BoW可以用搜索行動找出有χ符號的星球所跟固定武力2點差不多...
用在中後期一次增加3~4點武力也很好用
配上進化叛亂星https://i.imgur.com/LG5NoLC.jpg 的話也可以變成每個χ符號+2武力
美中不足的點大概就是本身0分..
https://i.imgur.com/qIJodcB.jpg
14.外星調查團
你如果有看上面那張搜索行動的整理表的話 就能知道Alien星球大多都要成本4以上
開局前兩回合打這類星球是會比較吃力一點..
因此前期要靠這個賺聲望其實也沒比其他手段快多少
只是中間開始當你走產賣且有黃色貨物時就是個很穩定的聲望來源
中後期有這張也能不靠高武力來打一些高分數的Alien武力星
https://i.imgur.com/eWBGDAh.jpg
15.叛軍自由鬥士
個人覺得跟其他紅色起始星比較起來明顯強太多的東西..XD
給四種能力實在太多啦..你拿5.或11.號起始星來比較就看的出來..
同樣都給武力、都給I階段多看牌
這顆起始星還多給II、III打rebel相關多聲望的能力..
即使有自己檯面上存在帝國牌時再-2武力的副作用
但帝國科技很多本身也會給武力..這副作用根本不痛不癢XD
(有時候還會想要武力<0來搶目標..)
當你起手看到有這顆然後手牌又有rebel科技或低費星球時
不要懷疑直接選這顆就對了
https://i.imgur.com/uXsJEps.jpg
rebel科技雖然就這四種不算多
但除了cost-6那張外的成本都不高能力也都不錯用
而低費的rebel星球大多是藍、棕環星可以立即賣貨補牌
開局有配到又有搶到聲望領袖的話可以說是十分的優勢
因此當你這東西在場上時 若中期對方有打算走接管路線 這張通常都會變首要目標..
中期抽到這張然後有打算走rebel武力星路線也很適合打出來賺聲望
要說缺點的話就只是這張本身武力要3點這需求高了點和本身只有1分偏低而已
https://i.imgur.com/L2eZzNh.jpg
-1.星際游牧特攻隊
無限制$+2在是相當好用的能力 你找遍整個Arc 1系列也沒幾張有這種好東西..XD
開局就能將武力1藍色環星當作綠色賣..
用這張起手其實就算不是打非武力環星來賣也很適合..
反正就算是最差的藍色貨也能賣4牌
靠這個很容易在前期就拿爆手牌
不當起始星抽到打出來用也很OK
相較之下老地球就真的糟透了(?)
https://i.imgur.com/mVtVzoe.jpg
-2.工業機器人
用法跟10號的銀河開發者類似 但這張要II有打牌才會抽
沒有IV階段貨物被強制賣的問題 V階段還能免費抽1牌
分明就是個專門打別人產賣路線的起始星(?
一樣看到對方選這張時就要稍微提防前期的II階段連打..
https://i.imgur.com/AxnefRl.jpg
-3.銀河貿易密使
跟9號的叛軍酒館類似 但更好用
光是IV階段免費抽1牌這能力就是相當強了
這能力在其他卡片中只有cos-6的新經濟和3費的銀河廣告商才有
現在你起始選這顆就直接有這兩張牌一半能力..
而遊戲中除了走II連打的科技路線外 其他路線終究還是會選IV來大量進手牌/換分
因此是能靠這能力賺不少牌的
武力星購買成本-1在前期也很有用
因此用這張在前期能夠蠻輕鬆鋪場的
https://i.imgur.com/dnNYAB9.jpg
-4.地球化移民
比較偏向藉由對方行動得利的起始星
通常都是打了顆環星賣貨後 靠這張V階段的能力能夠再產回去
自己選V時變成可以產兩顆 讓走產賣的實星數量需求降低一些
III階段蓋完抽一張還不錯用
配上地球化機器人或一些省III成本的能力也可以走III階段連打
然後再一次賣大量貨物的路線
非起始星拿到時打出來用也很OK
https://i.imgur.com/OGXsANz.jpg
-5.荒廢礦坑盤據者
提供那1點武力和自身實星都不錯用
開場鋪一顆武力環星就能夠每回合選V產開始產2貨
或是抽到礦業集團在一開始就能配
分數0是個蠻不吸引人在中間抽到拿出來蓋的點...
反正就當作是強一點的叛軍礦工來用..
https://i.imgur.com/ZJ8ySFc.jpg
-6.門廊站
跟新世界promo的另外五顆起始星比較起來就稍微遜色一點
很單純的可以兩個貨換3牌+1VP 實際上是偏中期的牌
(將3牌+1VP看成是1貨換2牌加上1貨換1牌+1VP這兩個能力結合其實也不算特別賺..)
在前期通常還是選$賣牌居多 賣完也不一定還有多的貨物能丟這邊
而對於走產賣來說 選IV兩貨只換2VP又有點少
因此這張主要還是用在你每回合產貨量很夠 但是靠產賣入手不了多少手牌的時候
或是拿來搭別人產賣順風車
----Cost-6科技牌評----
Cost-6是銀河路跑中很重要的一個要素
除了額外的分數來源外 通常也很大的影響你整場的打法
在基礎遊戲中的Cost-6還沒那麼多 能搭配的牌種也較少
一般來說單張能拿個6~8分就算是不錯的數字 10分以上要點運氣
前面也說到基礎兩人局中走產賣強勢也是因為如此..
光是每回合三個貨換6分就跟你花大量成本打出一張cost-6的分數差不多
更何況就算走產賣也還是能在最後打個cost-6加減賺點分數..
擴充遊戲中能互相搭和互相吸分的cost-6也變多
到BoW時一張賺個10分已經算蠻常見的 搭的漂亮的話一張賺到15分以上可能都不是問題
銀河聯邦https://i.imgur.com/dMlfUj4.jpg
走科技路線最代表性的牌 靠這張能拿到的分數也很穩定
基礎遊戲隨便打都能有個6分以上 擴充遊戲中靠這個拿10分也是家常便飯
早期打出來爽爽用或是後期打出來衝分都很常見
打出來後也會讓對方想要選II時有很大的壓力
一選就很容易讓你有機會免費打個不錯用的科技
唯一的問題就還是如同前面講基礎遊戲打牌路線時說的
本身只有給省成本能力 你沒額外抽牌手段遲早會把手上的科技牌打完
另外就是當你手牌沒什麼成本>3的科技牌時
其實不急著把這張打出來也沒關係..
新經濟https://i.imgur.com/kyRydRq.jpg
計分能力優秀 條件很容易 而且不管是打牌路線或是產賣路線都能搭
所以實際上這張能給的分數其實不會比上面的銀河聯邦少
普遍來說6~10分不難
畢竟新經濟只要打個IV有能力的科技給的分數就和銀河聯邦打個cost-6一樣是2分..
怎樣看都是前面那個條件輕鬆許多..
IV免費抽1牌能力相當優秀
有抽到這張通常都會扣手上
除非後面進牌真的超級不搭不然早早把新經濟打出來是一定不會虧的選擇
貿易聯盟https://i.imgur.com/3JGC8Lt.jpg
計分能力不怎麼好..大多是4~6分
主要還是因為$階段有能力的牌通常是打個一兩張就很夠賣了 不太會再疊更多張上去
反正你最多也只能在每回合結束時保留10張
卡片本身能力十分優秀
在前期打出貿易聯盟 看準對方賣貨的時機打顆環星就能快速的把手牌賣回來
反正就是不太需要在自己選$階段
對於走產賣的玩家來說這張也能當IV、V時的強力進牌手段
但如果是對方打出這個根本惡夢(?)
新銀河秩序https://i.imgur.com/d3pfhld.jpg
計分能力普普 大多是5~8分
就很單純的走蓋武力星路線時 最後順便得分..
一堆給武力的科技成本都很低 缺武力時這張通常不會是首選
而整系列遊戲的武力星最高需求就到9
通常你在加上暫時武力或是針對型武力夠打出那顆武力星時就不太會繼續往上衝了..
除非你是要拿來搭https://i.imgur.com/GhwIGCW.jpg
這類會讓你通用武力莫名其妙就暴增的東西..不然靠這張能拿到的分數蠻有限的
銀河帝國https://i.imgur.com/kS0iJqt.jpg
計分能力普普 大多5~8分
對rebel武力+4這東西通常是在要蓋高分數rebel時才用的到
而基礎遊戲中的rebel武力星數量不多 但是給武力的牌也不多
所以雖然得分能力普普但是很有助於在打這類星球
擴充遊戲中倒是反了過來
rebel武力星變多 但給武力的科技也多 所以不太需要去靠這個的+4武力
銀河考察:搜尋外星智慧生命https://i.imgur.com/NfvU4eb.jpg
後期衝分牌 計分能力很強
反正就是每顆星球都至少多1分 科技有符合條件的順便多1分
在基礎遊戲中也能夠輕鬆單張10分的牌
但能力就普普 前期除非要搶目標不然不太會先打這張
商人公會https://i.imgur.com/LdXqS5d.jpg
原本計分條件只有實星每顆2分其實得分能力不算很好...
實星普遍成本較高 你要打到4顆實星才有8分..
上面好幾張牌可能隨便打就有這個數字
好用的是在V階段抽2牌這個能力
而這張牌在去年修正過能力
多加了遊戲結束時自己場上每個貨物1分的計分條件 一整個強度翻兩倍
這意味著就算在遊戲結束那回合打的是環星 只要貨物沒被賣掉也是有1分
走產賣路線時也不用在意對方到底這回合會不會結束遊戲
反正結束了選V產的貨也是有分數
要用這張時唯一會有疑慮的點大概就只有遊戲中期產太多貨時有沒有地方換分的問題
礦業聯盟https://i.imgur.com/YdfK6uU.jpg
走棕色星球路線時的得分科技
但那個計分條件其實拿到的底分很有限 能有個8分就算很好了
主要是靠IV的2棕貨換3VP 還有V階段多一顆棕環星產貨這兩個能力來賺分數
有這張後就是兩顆棕環星就能開始產賣 配到礦業集團時通常還能順便拿到牌
一次6VP最慢換個4回合就沒了..
自由貿易商會https://i.imgur.com/Insx5we.jpg
藍色星球路線的得分科技
整體評價會跟上面的礦業聯盟差不多
但是單純的1藍貨換1牌+1VP就沒那麼兇..
而且兩人局走產賣時大多會同回合選IV、V
因此這個1藍貨換1牌+1VP
跟你用消費市場的1藍貨換1VP然後V階段每產一個藍貨+1牌是差不多的意思..
反正要走這路線通常就是這張跟消費市場哪個先抽到就打哪個..
同時拿到時更好 兩個一起打出來後就完全不缺牌了..
泛銀河聯盟https://i.imgur.com/ceQu6nI.jpg
配聯繫專家或是uplift就很好用的東西
那個V階段的抽牌能力很好用
計分能力也很好(有時候還會比銀河帝國高..)
唯一的問題是前期武力不夠時
若沒有聯繫專家這類買武力星的能力就不適合先把這張打出來
打出來只有靠綠色非武力星得分的話倒是還好..
外星科技研究所https://i.imgur.com/WUORBUx.jpg
打這張主要是要那個黃色星球省成本
計分能力還不錯 一顆黃色實星就有3分讓你不用打到很多張也能讓這張分數好看
拿個8~10分不算太難 但要拿10以上就沒那麼容易
黃色貨物的賣價也高 算是中期可以穩定大量拿牌的來源
Alien系列的星球底分也都不差 所以即使這張cost-6分數拿的普普對整體其實也還好
銀河文藝復興https://i.imgur.com/AkVxbMo.jpg
普遍6~8分的後期衝分牌 在基礎遊戲中這分數還可以 但在擴充遊戲中不太行了
每3VPs會多1分但是兩人局換超過24VPs就結束遊戲了 分數天花板就在那邊..
能力只有I階段可以多留1牌比較有用 但是要這效果的話打4費的研究室就行
更何況這能力是在遊戲前期才比較容易用的到
在前期連要不要走產賣路線都不一定的情形下花大成本打這張真的不是個好選擇..
而另外加分條件的三張牌先不提抽不抽的到的問題
https://i.imgur.com/Q4PIlxe.jpg
研究室算是比較有機會前期打出來用的
另外兩張都是要走產賣才會打的東西
銀河潮流先驅要價5費算高 底分只有3分
你在基礎遊戲中一樣5費的地球化星就有底分5分...
擴充遊戲5費比這張好用的東西不少
除非是預計能再換個三次分數不然同樣成本拿去打cost-6或是其他東西分數都會高點..
同樣的狀況也發生在銀河文藝復興本身...
除非是已經沒有其他更好的選擇..不然實在不太會刻意去打這張出來用..
銀河基因計畫https://i.imgur.com/2YGBMzI.jpg
綠色星球版本的礦業聯盟 但是只有綠色星球計分且能力普普
個人對於這張的評價是低於泛銀河聯盟..
通常是遺傳實驗室已經在場上了才會考慮打這張來走綠色產賣路線
帝國君王https://i.imgur.com/cKz7TPP.jpg
計分能力不錯 能力也強 算是較為全面的泛銀河聯盟
但一樣有自身不提供武力的問題
比較適合中期場上已經有2顆以上武力星時再打出來用
無論是讓對方選V時跟著爽或是要自己選來補牌都OK
帝國卡都是武力星路線取向的東西 同時湊出來時的分數相當可觀
地球化公會https://i.imgur.com/SfTFOdk.jpg
計分能力很強 能力也很強 靠這張拿個8分算基本 10分以上沒太多難度
打環星賣貨是前期牌少時很重要的得牌手段
而且很容易在拿到牌後回合再打新的環星在賣一次開始進行循環
大多數的場次你在遊戲結束時檯面上的星球都還是以環星為主
因此這個環星額外2分的加分條件就很容易做高
III階段打完抽牌配合自己選的話會變抽2張也是不錯用
V階段能產貨也能在對方走產賣時用到
配合地球化機器人、改良後勤、一些蓋星球省成本的牌都能有很好的效果
基本上拿到這張時除非你確定這場不會打到三顆以上的環星
不然都還是推薦中期打出來用 或是留到後面一次衝高分數
銀河銀行家https://i.imgur.com/k2N4T1Q.jpg
與銀河聯邦的計分條件類似
但銀河銀行家能拿2分條件的牌只有這三種https://i.imgur.com/UumQ7er.jpg
前兩張的投資信用和星際銀行只要你是要走科技路線多半會打
賭博星光是平常其實就沒多少人在用...
所以普遍最後計分時這張的分數會比銀河聯邦低一些
銀河銀行家要靠本身計分拿10分可能都有點難度..
能力兩張也類似 一個是省2成本 一個是打牌前抽1牌
但這張多了可以在IV階段丟手牌換VP
加上前面也說過了省成本還是會有沒牌打的問題
這讓銀河銀行家在前期打出來用的實用性是高於銀河聯邦
BoW中更是可以作為前期搶聲望的牌
雖然計分條件能拿到的分數可能不如其他cost-6
但實際上這張能做出來的分數是比表面上計分多的
在這邊順便提一下賭博星在基礎遊戲和後面擴充中的能力是完全不同的
基礎遊戲中只要指定數字猜對就有牌 一般都是指定1或2比較容易中
可以當作偶爾送1牌給你不錯用的東西
但在擴充中要拿手牌去賭 沒猜中就等於少1牌 手牌不夠時不太建議用這個..
銀河交易所https://i.imgur.com/GDPaZp6.jpg
計分能力普通 因為是固定分數 最多就是13分 一般都是有三色才會打這張
卡片能力不差 只有兩色貨物時用來產賣也還OK
但是使用上有跟前面提到的自由貿易商會一樣的狀況:
下位版本的多樣化經濟成本只要4 有蠻多時候會是先打多樣化經濟出來用
以場上三色貨物來看 同一回合產賣的話都是3牌6分
只是多樣化經濟有限制一次要賣三色這點比較麻煩..
另外要走四色星球的話 像礦業聯盟那種針對單一顏色的計分牌就不太適合打..
帝國席位https://i.imgur.com/5JDtAsM.jpg
計分條件只有針對帝國卡和rebel星球
跟帝國君王或是銀河帝國這類對武力星計分的牌比較起來較難把分數做高
但同時跟帝國君王在場時會蠻恐怖的
(畢竟變成帝國卡每張多4分 rebel武力星每張多3分)
卡片能力可說是幾乎沒有..
對rebel+1武力很多牌就能辦的到了...
接管只要對方武力不要差太多的話就打不下來
更何況這張還只能接管rebel武力星..一般武力星是完全動不到..
探勘公會https://i.imgur.com/cpbwv7L.jpg
計分能力優秀 反正也是每顆星球都1分 棕色額外+1 普遍都會有個8分
$階段多賣1牌和IV階段的棕色貨換1牌+1VP都是加減用
因為了I、$、IV都有能力 也蠻常靠這張來搶全階段能力的目標
配上地球化公會這種走打星球路線的牌分數十分可觀
個人認為這張比礦業聯盟還像棕色星球系列的主要得分牌:S
叛軍同盟https://i.imgur.com/2eM2XDE.jpg
因為rebel字樣的牌比帝國多 計分上這張會比帝國君王來的優秀
能力微妙 能用黑框方式買的只有rebel武力星
因此你要打普通武力星還是得弄出武力
而弄出武力後可能就又不需要這個能力就能打rebel武力星了(?)
手牌多時是可以藉由這樣來打高武力的rebel星球
但我相信那個成本應該是不會比一般打武力科技來的省多少..
接管部分必須對方檯面有帝國卡才能用
但是可以選任意武力星且自己場上的rebel星球還會而外加成
當有開接管且對方打出這張時就要稍微注意一點
要嘛就是把武力衝上去要嘛就是不要打帝國牌 不然是蠻容易這樣被摸的..
進化代碼https://i.imgur.com/TWyla5R.jpg
計分能力很強 你光是場上只打兩顆有χ符號的星球這樣就8分了
每打一顆就再多3分上去 uplift系列的牌普遍成本也不算高
BoW中還可以直接用搜索行動找牌出來
本身還有聲望讓整體強度比在RvI中高了不少
能力很單純的就只有V階段抽牌
但是每顆有χ符號的星球就2張是相當多
只要2顆就抵過泛銀河聯盟或是帝國君王的4顆..
作為前、中期的打牌方向或是後期打出來衝分數都很OK
外星豐饒角https://i.imgur.com/uFwY2ZD.jpg
計分能力普普 通常是6~8分
雖然計分條件有Alien每張2分 但卡片自身沒給什麼助於打alien牌的能力
反而是打實星給聲望這點才是這張的重點
但是實星不是說想打就有得打 而且可能打到三顆就開始改走產賣
因此這張整體評價就只有普普通通而已:S
地球化黃金周期https://i.imgur.com/cH4dYCA.jpg
計分能力普普 通常也是6~8分
主要是得分條件比較嚴苛 每張cost-6、實星只給1分
地球化卡雖然有2分但遊戲中有這關鍵字的牌本來就不多
卡片能力吃操作 但也給了許多臨時改變行動的空間
實星打出來就有貨這點可以馬上賣
能產棕色或綠色星球實可以一如往常選產賣 也可以把那些貨用來打高費科技或星球
當然因為有這能力的關係所以也可以打環星但是不拿來賣
選擇性很高 只是給的分數很有限
泛銀河富裕https://i.imgur.com/qgC3oRN.jpg
計分能力普普 大概是5~8分 但是有配到其他一樣能穩定產聲望的牌就能衝更高
屬於前期牌 越早打越好
搶聲望能力可說是整系列最強的一張
因此雖然靠本身計分能拿到的分數不算多
但在搶聲望、聲望領袖獎勵這部分的價值是遠超過本身的計分
IV階段有2貨換1VP+1聲望 若持有聲望領袖的話你可以想成是2貨換1牌+2VPs+1聲望
而聲望本身又有分數就變一整個超值..
很多人在打這張後就是走蓋科技路線 但走產賣路線其實也可以
只是因為只有換1VP 場上只有2貨物時與其選VPx2不如選III、$看能不能多弄顆環星來賣
或是該回合已經有增加過聲望就改用其他IV階段的能力換分
V階段產最多貨時多拿1牌只是不無小補的東西
前期在對方沒實星時可以靠這個小賺 但要靠這個還不如靠維持聲望領袖的獎勵拿1牌+1VP
若這張是由對方在前期就打出來...基本上那場會很難打
如果對方的科技牌路線又走的順的話應該是沒救....
泛銀河全息網格https://i.imgur.com/eOtqGsA.jpg
計分能力優秀 反正就想成是藍色星球版本的探勘公會
能力上III階段打完抽1牌和$階段藍色貨+2牌都相當有用
I階段能丟牌換聲望雖然是很穩定的聲望來源
但本身沒給聲望 要打出來的下回合選I才有
作為搶第一個聲望來說是沒其他牌來的快...只是比較有機會在後面追上去
這張牌在打出來後相當適合選III、$打藍環星賣牌
中後期不一定有空閒行動去選I換聲望
而且我自己常常在丟牌換完聲望後 抽到不錯的牌然後手牌反而不夠打..
宇宙和平研究所https://i.imgur.com/cHi5kJK.jpg
計分能力差 普遍3~6分
除非你能搭到聯繫專家那種可以黑框買武力星的牌才比較有機會做高
本身-2武力讓武力星更難打 而打其他武力科技疊上去又會讓這張分數更低
其他部分就當作是強化版的複製機器人來用
IV階段的2貨物換1牌+1VP+1聲望很強
讓這張就算不走武力星路線 走一般的黑框實星產賣也OK
但通常還是有買武力星的能力才會打出來用...
泛銀河研究https://i.imgur.com/GfxjiEU.jpg
遊戲中唯一一張固定分數的Cost-6科技
因為不是?分所以不能拿來搶目標
單純能力很好用 什麼都有一點 幾乎別人選什麼都有機會能爽
但也就僅此而已..
手牌上限變12在沒有暴手牌目標時算好用
多留點手牌比較能在同回合內打兩張高費牌
----部分科技、星球牌評----
這邊單純拿一些同類型的牌來做比較、我自己常搭的組合
https://i.imgur.com/bmwJb31.jpg 投資信用、公共建設工程、星際銀行
從基礎遊戲舊有的科技路線鐵三角 要走科技路線的話多半會打出其中的兩種來用
三張的能力類似 都是給1牌的效果
只是差在一個省在成本上 一個打牌後才給 另一個是打牌前給
好用程度是星際銀行→公共建設工程→投資信用
前面也有提到省成本並不會讓你有新進的手牌 能打的科技就一樣只有手上那些
加上自己選II時也有省成本
同時有投資信用但是只蓋成本1的東西跟沒省到是一樣意思..
給牌也有機會臨時抽到好用的東西能直接打來用
https://i.imgur.com/1MKS8ZN.jpg 消費市場、礦業集團、多樣化經濟
基礎遊戲中要走產賣路線的牌
除了一張牌就能換2個以上的貨物外 也給產賣路線很好的拿牌手段
消費市場應該是不用多說 能搭到2~3藍色星球就相當強勢
就只是這張本身5費略高 不太好在一開始就打出來用
礦業集團雖然是有條件且只給2牌 但兩人局中你要一直保持能產最多棕色貨不算難事
尤其是前期對方還沒棕色實星時 自己選V產棕色環星就有機會拿那2牌
在場上只有一顆棕色星可以賣時就能打出來走$、V
拿到更多牌後再打出更多實星走產賣
本身3費相當便宜很好打 唯一的問題大概就只有抽不抽的到棕色星球而已
多樣化經濟應該就不用再多說 反正就相較於上面兩張不走專一顏色路線的產賣牌
有兩種顏色時就能打出來幫助抽牌 只是IV階段要一次賣3色有時候比較沒那麼好湊
本身4費普普 只是不用湊同色星球在打牌的選擇上會寬鬆點
https://i.imgur.com/Z83Bqin.jpg 研究室、地球化機器人
兩張看起來完全不同 但主要都是讓你在某階段能多抽1牌的東西
只是研究室就只適合前期玩家們會比較頻繁選I時打
而地球化機器人即使在中後期也是用的到
IV階段的棕色貨換1牌+1VP在走棕色產賣時也很好用
倒是研究室的綠色貨換1VP.....通常把綠色或拿去賣牌的人應該比較多
V階段的產黃色貨抽牌.....你都已經有黃色貨可以賣了還會缺牌嗎(汗
個人認為相較之下研究室其實也該跟著是3費比較OK
擴充一堆4費牌都很好用的狀況下這張出場的次數也就跟著下降了..
https://i.imgur.com/ke3Qxb0.jpg 赤字開銷、商人星
基礎遊戲中我還蠻喜歡用丟牌換分的..
在貨產不足或是拿牌手段差的時候靠這個選III、$
賣完牌後再看手牌結果決定要不要丟牌換分
以棕色貨來說是變相的1貨換3牌或是1貨換1牌2分 當然用商人星的牌會多一些
再配一些出口關稅這類可以加$階段賣牌的東西就有不錯的效果
中期要走產賣也可以用 或是對方走產賣時也能多少追點分數
就只是要先想好如何規劃剩下的手牌
商人星4費在擴充遊戲中稍貴 但還是可以用
但單純一直選$階段來丟牌換分其實還是沒一般產賣的VPx2來的快..
https://i.imgur.com/zs2wsnX.jpg 改良後勤、隱蔽要塞
這兩張是遊戲中少數會讓人誤判錯遊戲結束時機的牌
一般來說在後期同回合內玩家大多是打出1~3張牌
而且兩人局情況下只要你不選II、III任何一個階段 最多就只有打2張而已
(反正頂多就對方選II、II, II、III, III、III)
通常藉由這個和預測對方行動來判斷是否有機會到12張牌結束遊戲
而改良後勤可以一次打兩顆星球就很能直接偷襲達陣..
尤其是走武力星路線打星球不需花額外成本
在打到8張牌就選個III、III來結束遊戲就蠻常見的...
(通常還會配星球計分的cost-6 例如探勘公會、地球化公會這類)
這種偷襲很常讓人來不及把分數高的牌打出來
或是對方靠這個把目標牌搶走
即使是在前期打出來也是會給相當大的壓力
另外在用改良後勤同時打兩張星球的時候
時間順序上是先打A星球→結算行動取獎勵、場上卡片效果→再選B星球打出來→
第二次結算場上卡牌效果
所以像地球化機器人這種打完抽牌的能力是會發動兩次 一次是在A星球結束時抽
而A星球的能力(例如增加武力之類)是不能用在B星球上
這個時間順序比較有影響的是你在打完第一顆後可能會有額外的手牌當下顆星球的成本
另外如果是III、III的話 第一次III階段的那兩顆星球能力是能用在第二次III階段的
相較於改良後勤的快攻 隱蔽要塞則是把遊戲延長
由於判斷是最後一回合時通常會完全不顧後續手牌的把分數最高的牌打出來
很多時候如果對方會打不到12張 而自己在最後才放出隱蔽要塞
對方如果因此把手牌都用盡就很難在下回合做出什麼有效的得分動作
這也讓你有多1~2回合來再拉高分數 (雖然有蠻多時候比較像是在BM對方...)
場上有武力6+目標時 隱蔽要塞也是很好的搶目標用牌
中期打也適合後面早點把高武力的星球打出來
畢竟那個拖延的效果只對自己有用 對方仍然是打到12張就會結束
只是這樣對方就能提前針對14張才結束遊戲這點去做策略上的調整
https://i.imgur.com/hjK2xi1.jpg
新軍事戰術、殖民船、研發衝擊計畫、帝國匿蹤技術、叛軍偷襲
從場上移除來省成本系列 但我自己是沒很愛用
主要是若有開4+科技目標或是場上8張牌的目標時 你可能這樣一棄目標就掉了
使用這類卡片也能想成是花費兩個打牌動作來打一張高費牌
對方若能跟得上打牌時 也是變相的讓自己少打一張牌
當然在自己打出來的牌數領先時是能這樣來控制結束遊戲的時間
只是有時候這樣棄牌的得分效益可能不如正常手段...
像新軍事戰術在基礎遊戲中還加減能在前期缺武力科技時急著用
但在BoW中你急著缺武力科技的話直接用搜索行動找就好了
殖民船跟起始星球的末日星使用方法一樣
只是殖民船本身就要2費其實也不見得能省多少...
作為開場用來打高費又有聲望的牌是還不錯用
https://i.imgur.com/Cw88aVB.jpg 或是像這樣搭配來弄出張高武力的星球
研發衝擊計畫作為開場換cost-6出來用是不錯 本身0分換掉也不痛不癢
但個人覺得那個IV階段可以棄1抽1的換牌能力很好用(?)
帝國匿蹤技術和叛軍偷襲這兩張比較特別 能力都是2選一
前面那張是武力高的時候打黑框星球輕鬆 或是拿來接管對方武力星
兩個能力都各有用處
但有時候打出這張是因為自己有帝國君王這類可以帝國牌加分的東西 能力就用不太到
叛軍偷襲是能正常打完星球後再打一顆武力星 檯面上的總牌數不會減少
配合星球加分的cost-6也是有不錯的效果
https://i.imgur.com/OxGkkGm.jpg 銀河政治掮客、銀河市場、帝國侵略艦隊
這三張會被我稱為是BoW開場的科技三神器 開局有拿到直接打出來就對了
不外乎有以下幾點特徵
1.造價不高(第一回合選I、II一定打的出來)
2.本身分數高 而且提供聲望 很常看到開局就打來搶聲望領袖
3.能力泛用且強悍
銀河政治掮客的II階段抽2棄1牌不管要不要走打科技路線都十分強悍
IV階段的1聲望換3牌在你能持續保有聲望領袖的狀況下很好用
尤其是後期剩沒幾回合比較不用管聲望領袖時 抽那3牌是很能幫助下回合打牌的
銀河市場你拿前面提到的產賣關鍵牌來比較就明顯看得出來是做太強...
那種可以一張牌賣多數貨物的..例如消費市場和多樣化經濟都有貨物的顏色限制
沒有一張是像這樣可以無條件賣3個貨然後V階段又無條件直接抽1牌的...
你拿老地球來看只有2個貨 而且老地球還沒有比銀河市場好打...
或是無上限的朝聖星也還是有只能換到(n-1)VPs的限制 而且沒其他抽牌機制
前期打出銀河市場又能幫助星球鋪場
很常看到的就是這張打出來後來個III、III 接下來就走產賣
說真的我覺得這張在兩人局是真的做壞:S 雖然走打科技路線用不太到..
帝國侵略艦隊則是用法很多
當作是一般武力科技的話 那個+3和對rebel+1是相當多
再隨便配一張其他的武力科技幾乎是整場不用再煩惱武力不足的問題
(武力5以上的武力星也只有rebel和和alien)
而就算不走武力星路線 把這張移除免費打個黑框星球也是很有用
重點是移除完還會有2點聲望
你不管是要短時間內追上對方的聲望或是拉開距離 沒幾張牌的效益是比這個快的
開局選I、II打車帝國侵略艦隊
第二回合選III靠這個打成本3的黑框星球 這樣你這回合結束就有3聲望
這數量是真的很難在兩三回合內追上去
況且很多成本3以上的星球能力都相當好用
另外這能力也能配合丟牌給的臨時武力 甚至接管對方星球時用..
使用上的困擾就只有移掉這張牌後會不會沒武力用的問題..
還有一如往常的移掉後會不會跟著讓目標也跟著掉走
https://i.imgur.com/MrkN7AI.jpg 泛銀河安理會、瘡痍進化星、進化基因培育者
上面提到了開場的科技三神器 當然也會有開場的星球三神器
但比較不一樣的是這三張我自己認為是強在後續穩定拿聲望這點上
前面在寫聲望領袖和cost-6的泛銀河富裕都有提到說持續拿那個獎勵會帶來相當多優勢
而這三張就是條件非常輕鬆能持續拿到聲望..
基本上這類穩定拿聲望的牌都是越早打出來用越好
泛銀河安理會本身成本超低 也有自帶聲望 IV階段的丟2牌換1聲望十分的強悍
可能不少人會想說這比例不是比泛銀河全息網格的I階段丟1牌換1聲望差嗎?
但這兩張光是打出來的成本就差很多
IV階段換聲望你可以在一般打環星選$賣牌時用 也能在走產賣路線選IV、V時用
選$賣牌後又會有足夠的手牌能丟沒什麼負擔
能靠這張來每回合維持聲望領袖拿到每回合獎勵的話
你可以把這能力視為丟兩牌換1聲望+1VP+1牌 實際上是有賺的行動
唯一的問題就只有那輪會不會有IV階段可以讓你丟、還有手牌夠不夠
另外同時有銀河安理會和銀河政治掮客的時候
可以丟完2牌換1聲望 再用1聲望換3牌 順序反過來也可以
而且規則上是只要你整回合有增加過聲望+聲望領袖版塊在過程沒掉
就能在下回合開始時拿獎勵的1VP+1牌 這兩張牌這樣搭配是符合條件的
III階段的花1聲望自動取消對方接管算是順便的能力 但是用的到時是相當好用
https://i.imgur.com/PPQiAMx.jpg
而同樣是IV階段丟牌換聲望的能力 這張外星守護者光是武力夠不夠打出來就是問題..
瘡痍進化星、進化基因培育者這兩張用法其實是一樣的
反正就是選產貨就有聲望 只是瘡痍進化星的條件比較嚴苛 要自己χ符號最多才有
當你開場就打這東西出來時就可以很極端的每回合就只選$、V
綠色貨可以賣4牌 持續拿聲望領袖的獎勵就是每回合5牌+1聲望+1VP
只要一張打出來就能成型的變種產賣路線...
反正這進牌數量就是對方選II或III都能加減打出些牌
一樣的 對方選III就是讓你打出星球來每回合產更多貨
當這兩張是對方早早就打出來的時候跟泛銀河富裕是一樣的令人頭痛
瘡痍進化星還可以靠搜索行動找χ符號的星球反制
但面對進化基因培育者時就只能盡量打快或是打出些能在V階段跟著賺的東西..
或是祈禱他賣牌抽到的都是些爛貨(?)
這兩張本身分數差這點讓中後期打出來的威脅不算高
如果評估產不到個三次貨應該也是不會打
但是當對方第一回合沒實星就選V階段時就要做好這東西出場的心理準備...
https://i.imgur.com/pKKbqXu.jpg 賽水晶星、外星觀光勝地、黑洞礦工
這三張也是搶開局聲望好用、自身能力好用的牌
但費用都是略高 星球也不像科技一樣可以選階段省成本
這讓開局第一回合就打這三張的場次比起上面那幾張少
賽水晶星的能力可以直接知道對方每回合是選那些階段
前面也提到了透過預測對方行動來節省步數的重要性
有這東西當然也就不用猜...只是在部分場次你就算不用這個也能猜到對方要幹嘛..
(比如說已經成形的產賣路線會一直選IV、V 或是成形的科技路線會一直選II、II)
這種情形下就算知道對方的行動也佔不到太多優勢..
外星觀光勝地那個IV階段的1貨換2牌+1VP是相當優秀
比你自己選$賣藍色貨還賺...反正就是看準該回合會有IV的時機打出來順便回收手牌
https://i.imgur.com/eM3OgxN.jpg 類似用法的還有這張走私巢穴
反正就是選III打出來 雖然沒選$但是被別人選IV賣掉也OK的牌
只是這張還有多1VP拿來走產賣路線也很好用
黑洞礦工是我對這三張中評價最接近上面星球三神器的牌(?)
除了用來搶開局聲望外 那個V階段抽3牌用來偷襲對方選V或是搭上對方產賣車都很好用
但也就只是有更多手牌而已...本身0分在中後期不會想花4費打他..
如果不是有自帶聲望這點 評價應該就只跟泛銀河研究差不多..
https://i.imgur.com/oHso6nZ.jpg 泛銀河調停者
需要搭武力星可視為黑框的能力 有的話就很強 可以相當穩定拿聲望
會特別拿出來寫是因為起始星有叛軍酒館或是銀河貿易密使這類東西能開場直接搭..
或是一般的用聯繫專家來搭
沒有這類東西用來搶開場聲望也行 畢竟成本低 武力-1這點偶爾也會拿來搶目標
https://i.imgur.com/y9ZEDjV.jpg 聯邦首都、帝國首都
少數可以貨物換聲望的牌
聯邦首都的II階段打cost-6拿聲望其實也蠻常用的...
Arc 1系列唯一一張分數?的星球...計分評價上跟泛銀河富裕一樣
但是聯邦首都可以跟泛銀河富裕同時在場上
這時1點聲望在遊戲結束時3分其實是相當恐怖...
帝國首都本身6費偏貴 但是打了就直接有底分6分+1聲望
IV階段的2貨換2聲望較少有人在用...有2貨物的話多半還是換4分
倒是III階段的打rebel武力星拿聲望這個可能還比較常用到
https://i.imgur.com/8GMpy1x.jpg 帝國行星終結者、星際宣戰理由
這兩張都是在有開接管規則才比較用的到的牌
帝國行星終結者是整系列作最貴的牌(9費)
但是底分有9分也相當高 有時候終盤沒什麼加分的cost-6可以打時改打這張也OK
成本那麼高可是只+3武力其實有點少 但那個接管能力是直接把對方的星球移除...
以往的接管成功是把對方的星球移到自己檯面 這樣自己打出的牌還是會增加
讓你有時候接管過來的星球分數還不如你手上直接打出來的高...
用帝國行星終結者就沒這問題而且可以非常徹底的拖時間...
另外前面的接管規則時有提到說很多接管能力會有規則上的限制
例如要對方至少武力1 或是檯面上要有帝國字樣 或是只能接管rebel武力星之類
而星際宣戰理由是完全沒有這些限制 要打就打..
唯一的問題就只有第一次接管時的聲望要從哪裡生來
但只要成功一次就沒這問題
就算不拿來走接管規則
如果有辦法每回合穩定拿聲望的話(例如上面講的進化基因培育者)
那個1聲望換3分是相當強悍的短時間拿分手段 (選x2一次就1聲望換6VPs了..)
只是這張牌本身0分卻又要價4費
沒要走接管或是沒辦法用那個換分能力換到3次以上的話通常就不會打了
https://i.imgur.com/ivKcRxg.jpg 地球化工程師
本遊戲中最會吃你思考時間的牌
當你打出這張後常常要想場上的星球要怎樣換
一般來說都是把分數低或是過渡用功能牌換成分數高的
或是把一些環星換成實星來產更多貨
又或者是手上的環星太貴沒辦法直接打 透過替換上場後把貨賣掉
替換星球後也可能有會不會搶到目標這點需要考慮
這邊可能直接拿實際場次當例子會比較容易理解
https://boardgamearena.com/table?table=51324409
直接點遊戲重播能看到整場過程
可以看到我前期幾回合都是被壓著打 一度分數相差超過20分
中間開始走產賣 用地球化工程師來把場上已經打出來的牌底分拉高
步數60那邊有很多選擇
可以打隱世星作為下回合換成外星葬場用
也可以直接打外星葬場 下回合換成銀河工作室
考量到剩餘能打星球的機會可能不多 所以我選擇了後者分數會比較漂亮
而且先打外星葬場也可以順便拿目標
場上的彗星帶能換成賽水晶星或帝國爆發晶石集團
考量到我場上能賣或的能力其實很少 所以也是換成後者
在步數63你也能看到當我一口氣把對方的5分目標搶過來和搶了場上目標後
分數從19:42拉到31:37 步數65拿下最後一個目標後其實就沒差多少了..
步數67的考量:對方選II→打礦業聯盟或礦業集團出來賣
對方選III→照上回合的想法把銀河工作室換上來
步數86:透過賽水晶星看到對方要II、II
這邊其實我有點選錯 應該是直接選II、IV就好
應該是原本想要打礦業聯盟+地球化公會 選I補牌然後才發現還是不夠(?)
總之後來還是先打了地球化黃金期後再用卡片能力用4費+棕貨打地球化公會
(BGA上重播有undo過的步驟時有bug不會把undo的牌收回去 看旁邊的文字記錄比較準)
總共換了場上四顆星球 成本上只花了5張牌就弄到原本總和要15費的東西
我自己偶爾也會靠這個就開局把起始星換成高費星球順便搶聲望
尤其是高成本的灰色星球有時候沒那個時間打時就能靠這個換上來
https://boardgamearena.com/table?table=51573716
這邊這場應該會看到我起始星換了三次最後變成銀河潮流先驅(?
最後一回合靠換兩張星球把5分目標搶過來
重播一樣有undo的顯示bug所以看起來會怪怪的..
整體來說是相當吃操作
選III不打星球只做替換有點小虧 要打星球又做替換也要有一定手牌量
用這張的話也不太適合走武力星路線
場上還是多點黑框星球這樣能替換的選擇也會比較多..
用的妥當會讓對方較難掌握你檯面上的狀況
除了上面有提到幾張牌適合搶前期聲望外
https://i.imgur.com/Z2Os1PJ.jpg
這邊這幾張也是便宜適合拿來搶的牌
在前期沒其他能搶聲望的牌時優先度還是會高於其他一般牌
但是能力就普普就比較沒什麼特別好拿出來提的:S
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最後稍微來講一下~ BGA上雖然要有尊榮會員才能開擴充遊戲
但有禮品點數這種東西可以100點免費換1個月尊榮會員
禮品點數的取得來源有三種
1.每款新遊戲第一次取勝時+5
2.幫忙翻譯BGA網站上的遊戲內容or新聞 通過審核的話每條+1
3.新手玩家感謝陪他玩了某款首次遊戲+3
通常是第一項比較好取得 反正就是玩沒有記錄過的遊戲贏了就好
BGA上目前有上百款遊戲挑個20款就能換了..
翻譯通常都會有專門的玩家在第一時間翻 且需要一定語言門檻 審核過通常要一個月
第三項那個...我從來沒拿到過(?
反正即使沒辦法自己開擴充遊戲的房間也還是可以加入其他玩家開的
找不到人開即時遊戲房的話
錦標賽那邊也通常會有玩家開的銀河路跑比賽可以參加(參加需要ELO>100)
雖然是回合制 但銀河路跑整場的遊戲步驟不算多
每天固定隔幾個時段上去看一次大部分都能在兩三天內結束
(之前網站更新過後好像也可以用網頁插件自動提醒..)
有取得錦標賽的前三名的話還能在BGA上有該場錦標賽的圖示可以掛(?
總之是我是相當鼓勵去玩玩錦標賽的:D
多點人參加也才比較能提高前三名會得到的聲望值和圖示底色(?)
異星神器和異種入侵我想應該是不會再另外寫吧
實際上如果不開變體模組的話遊玩策略上跟基礎遊戲差不多
但因為這兩個系列強化打牌路線的東西很多 所以會比較能打這路線
沒有目標能拿這點個人覺得還是很可惜:S
總之雖然寫了很長的一篇..也不知道會有多少人看完和參與討論(?)
畢竟是已經有10年歷史的遊戲了 大部分玩家應該也已經有自己的一套心得
也不是說看完這篇後就能夠變得很強(?
實際遊戲中對於要選那些行動、先打那些牌、留那些牌這類判斷都還是需要場次經驗
但還是希望能夠因此引起新玩家的興趣的:D
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8 8 8 8 8 8 止 匕 字 冇 含 意 喊
◢◣ ◢◢◣ ▃▂▁ ███ █ ◢██ █ █ █ █ 大 不
◢█◣ ◢◤◢█ ◤ ▆ █ █ █◤ █ █ █ █ T 是 而
◢██◣ ◤◢█◤ ◢██ █ █ █ ███ █ █ 需 牌 是和
▊▊▎▎ ◥█◤ ◥█◤ █ █ █◣ █ █ █ █ 要 運 氣隊
8 8 8 8 8 8 █ █ ◥██ █ █ ◥█◤ 的 勢友
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https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1559773353.A.AF0.html
雖然我其實覺得會整篇看完的人應該沒多少個(?)
轉眼之間銀河路跑也已經是12年前出版的遊戲了..
這系列一直以來都是在我心中佔據排行TOP10以內的遊戲
不過在BGA上大部分玩家都是以開兩人變體規則為主
個人是覺得兩人變體牌運成分吃重比較大
很多時候策略上都會變成只管自己爽為主..猜測對方行動為其次
讓我始終是比較喜歡3人以上的局:S
但兩人變體的優點就是一場時間真的夠短..(約10分鐘)
若因為牌運差打輸好像也不怎麼需要難過...反正下一場在贏回來就好..
雖然是這樣講但自己在BGA上開的兩人局也有超過3000場了
(跟一堆場數超過5位數的玩家比起來其實也沒到很多啦)
ELO一直卡在500上上下下
在我會上去BGA的時間大多數的開房玩家ELO還是以300~500之間為主
較少遇到有500以上的 打贏一場大概是+5~10 輸一場就是噴掉10點以上(?
距離爬過700後引退(?)實在是有相當長的一段距離..XD
因此加減寫篇自己一直以來的遊玩策略和選牌看看是不是哪裡有問題才上不了700(?)
順便看看會不會引起其他玩家興趣讓開場的玩家變更多(啥
另外很重要的是本篇會是以兩人局變體和Arc 1系列擴充為主
許多部份用在三人以上的場次可能不太適用
Arc2的異星神器和Arc3的異種入侵雖然我也蠻喜歡的但BGA上實在不常有人開這個..
遊戲的基本規則這邊也不花大量篇幅做教學..有興趣的請洽板友DVE(啥
----一些基本概念----
A.關於兩人變體的遊戲節奏
首先你必須知道的是在兩人局變體中
1.玩家每回合可以打兩張行動牌
2.研發和擴張這兩種行動牌都多一張可以同回合打兩次
這兩件事在兩人局中是相當重要且影響最多的事
玩家場上有12張牌時遊戲就會結束
這意味著就算每回合只打一張牌出來最遲也只要11回合就會結束遊戲
而往往第二或第三回合開始就會有同一回合內打兩張牌以上的狀況
所以通常你能做事的回合數會比上面說的11回合來的少
不太能像人多時的場次一樣常常為了讓牌型更漂亮而忍住不跟著打牌
(這情形在有加擴充的遊戲下會更明顯)
另外兩人局中同時打兩種I並不會讓你抽3選2後又抽7選1 會直接合併變成抽8選2
除非你手上的牌真的會沒半張適合打(通常只在基礎遊戲前期比較會有這種狀況)
或是單純不想讓對方有機會跟著做事
不然個人是極不推薦做這選擇...
B.猜測行動
這可以說是銀河路跑的遊戲核心 不管在幾人局都是很重要的
猜行動主要是用在藉由別人選的動作打牌 省去自己選該行動的時間
或是終盤判斷該回合是否會結束遊戲 進而選取對自己最有利的行動
雖然兩人局中因為可以打兩張行動牌讓人比較不需要冒著猜錯空轉的風險
但這技巧用的好是能在遊戲初期更快速的完成鋪場的
https://i.imgur.com/s5lNQ8G.jpg
例如圖中上方是你的起始手牌 老地球是你的起始星
當然在兩人局你可以在選II、III讓你在第一回合就能把手上的武力星打出來
但若對方起始星是半人馬座α或是新斯巴達這種很可能第一回合選III、$的局時
你在第一回合打出來的星球貨物很可能就會因此被強制用老地球換成分數
在牌型還沒出來前是蠻不賺的狀況
你可能會想說「就算這樣我還是有另一顆武力星可以下回合選III、$來賣阿?」
但實際上 當你在第一回合選II、III而對方選III、$時
第一回合後你就只會剩2張手牌(一張星球 另一張是上回合選III特權抽的)
在第二回合你選III、$時只要對方有選個II你就是會跟不到這個行動少打一張科技出來
基礎遊戲中還好 就只是可能最後會比對方少打一張牌的分數
但在有加擴充的遊戲中你可能就會這樣慢一步搶目標、搶聲望
若你判斷對方是極可能在第一回合選III的情形
那你選II、$ 讓你在第一回合有機會將貨物提早賣成手牌就會是不錯的選擇
「那如果對方沒有選III那我豈不是虧了一個行動?」
這確實是猜測行動時所伴隨的風險 但高風險也帶來高報酬
兩人局又因為可以打兩張行動牌的關係至少還是會有一動是有做到事的
保守一點也是可以選擇I、II 讓你的手牌數量在第二回合還能有選擇空間
以上圖的例子來說我第一回合可能會選I、II,因為我會想讓那張cost-6保留下來
https://i.imgur.com/KgvOs54.jpg
類似的情形也有像這樣
當你判斷對方會選III時,這樣選II、$ 打出礦業集團、叛軍燃料倉庫賣貨
下回合開始就能選V來賺產貨階段得到的牌
甚至是對方就算沒有選III
你在IV的時候還是能透過起始星球的能力賺1牌這種不虧行動的情形
當然這也不是說直接III、$比較差
整體來說 要選哪個行動比較好還是需要考量到目標板塊、彼此檯面、自己的手牌內容、
和對方的手牌數量來做決定的
----基礎遊戲篇----
目前BGA上最常看到的銀河路跑房 因為要開擴充選項必須要有尊榮會員
但不得不說的是...基礎遊戲對我來說真的樂趣偏低..
主要還是因為基礎遊戲的牌組變化沒那麼多 沒加promo的話連起始星也沒得二選一
加上兩人局可以同回合內選IV、V
讓得分手段沒那麼多的基礎遊戲兩人局就是讓早成形的產賣流有極度的優勢..
在這邊成形指的是能光靠自己選IV、V就能每回合換4分+2牌以上的場面
條件看起來好像很難?
https://i.imgur.com/bQiTFVO.jpg
這邊隨意地貼幾組例子你大概就能看到兩人局要讓產賣成形可能只要2~3回合就開始換分
如果你有買銀河路跑的app或是單機版也會看到AI也很愛在基礎兩人局早早就開始產賣
產賣路線基本的構成條件只要:
1.至少兩個能在V產貨的星球(較常見的是一實一環)
2.IV階段能力有辦法處理多數貨物
3.換分時能順便得牌,或是產貨時能獲得手牌的能力
當你滿足這三樣條件且對方沒走產賣路線 或產賣效率比你差時 對方就會非常難玩
兩人局的分數片只有24 你每回合換4分最慢只要6回合就結束遊戲
中間若你有辦法讓你產貨量增加或是對方跟著換分也都會縮短這時間
然而單純只有換分但是不會增加手牌是不行的
走產賣就是會變成每回合都固定選IV、V
若你手牌沒辦法增加就會變成對方選II、III時你都只能用手上現有的牌來打
打完了之後手牌持續沒增加就變成之後的回合對方選II、III時你都無法跟著做
這讓對方有機會靠卡片底分來追回你產賣獲得的分數
比較常見打法都是先選$、V一輪 讓自己有一定數量的手牌
之後開始IV、V
當對方選II或III時你也有辦法跟打出一些東西來加強你在IV、V時的效果
另外因為基礎兩人局打牌路線的進牌手段較少
除非有星際銀行這種可以讓你順便抽牌的東西
不然頂多就是省成本而已 手牌始終只有那些可以打
沒有辦法跟著產賣行動抽牌的話 最終還是得靠選I或是選$來一次獲得大量手牌
https://i.imgur.com/T87dCxP.jpg
例如像這樣 這是第三回合就可能出來的檯面狀況
對方接下來就是每回合選IV、V固定4分+3牌
你只靠選II只會抽2牌 若抽不到科技或是把手上的科技牌打完就還是得選I或是III+$
而且在基礎遊戲中更可能的狀況是你打出來的科技牌底分還不夠追回對方產賣的分數
選III是讓產賣路線的有機會增加每回合產貨量
若是走武力星路線的話更是有可能無成本打星球
讓手牌還是有一定數量來應付下一次II或III
另外還有在分數要被換完的最後一回合打張cost-6讓分數更難追這種狀況
在上圖範例中的應對方法通常是想辦法讓自己在IV、V也能跟著做些事
例如讓自己能順勢抽牌來解決進牌不足的狀況
像是
https://i.imgur.com/L6Cqv1A.jpg
或是
https://i.imgur.com/yvLpQ6S.jpg
擴充遊戲中因為有目標牌可以額外拿分、打牌路線有較多的得牌手段讓產賣路線
沒像基礎兩人局一樣強勢 但仍然還是沒那麼好應付
----集結風暴(The Gathering Storm)----
Arc 1系列中新牌數量最少的擴充 而且一樣沒加promo的話起始星球沒得二選一
因此整體的策略跟基礎遊戲其實沒差多少
只是多了目標牌讓打牌路線比較有機會搶到額外分數
簡單說明目標系統:
遊戲開始前隨機抽4個小目標和2個大目標
每個階段結束時 檢查玩家是否有達成某個目標條件
若有則拿走該目標板塊(同時平手時小目標兩方都拿 大目標兩方都不拿)
小目標遊戲結束時以3分計算 被拿就沒了 先搶先贏
大目標則是5分 但在遊戲中途若其他玩家在達成數量比你多時會將目標板塊搶走
若在遊戲中途平手 雖然不會搶走板塊 但是平手的玩家在遊戲結束時也有3分
比較重要的觀念是 目標牌的分數在兩人局中不是你搶到就是對方拿走
(兩人同時拿3分和沒有加任何分數是一樣意思 只是數字比較好看而已)
所以在起手棄牌時務必將目標取得條件也納入考量
每場固定都是5分目標x2 和3分目標x4 只算一半被對方拿走 自己沒拿半張就是輸11分
這個缺口是你必須拿1~2張cost-6或是兩次產賣得到的分數量才補的上的
5分目標雖然是在遊戲結束前能搶過來
但是當你已經要追上時對方肯定是會以保住5分目標為優先行動的
(原本自己+5變成+0而對方從+3變成+5 一來一往就從原本領先2分變成落後5分)
而搶目標也會影響到前面所說的行動選擇部分
拿前面舉的例子
https://i.imgur.com/TXviIQR.jpg
當你第一回合選II III時
你可能就會面臨在打牌時選擇要拿銀河聯邦還是另一張武力星來支付成本的困擾
若你選擇要保住星球 那你就得再抽到一張cost-6並且打出來才能搶那個3分目標
https://i.imgur.com/XZTcjEV.jpg
另外是這樣 若第一回合你選III、$ 而對方有選II
那你就會面臨該不該在II時打出赤字開銷的困擾
打了就是你的礦業集團會拿來支付成本 不然III會沒星球可以打
而不打就會讓你在最大基礎設施這個5分目標會落後對方1張
除非你在之後的回合有辦法趁對方打不出科技時選II 不然很高機率這5分會被對方搶走
當然也多的是時候為了先弄出牌型而放棄拿部分目標的時候
或是對方的牌型明顯會比你快搶走部分目標而不得不放棄的時候
但比較危險的是當有多張目標的取得條件相近時
很可能會變成你在A目標慢了一步就跟著在B目標也慢了對方一步
這種狀況你在前面的行動選取時就要去評估是該優先鞏固牌型還是保住搶目標的機會
甚至更早的在選起始星、起手棄牌時就該以這場的目標條件來選取
例如在上面講產賣優勢時的例子:
https://i.imgur.com/QXeJPCG.jpg
牌型一樣 只是多了這幾個目標
在第三回合的此時cost-6的目標已經被上方玩家拿走
下回合再打出張科技就能拿走5分目標 而且看起來應該是沒機會在後面被搶走
接下來也只要打出在I、V階段有能力的科技也能順便拿走3分目標
下方玩家雖然是可以把5VPs的3分目標先搶走
但是若一直都只選產賣看起來也沒太多機會打出星球搶那個3顆藍棕星球的5分目標
這樣或許在前面的回合消費市場就不一定要那麼早打
而在這個例子中走產賣路線還是有能順便搶到的目標
https://i.imgur.com/zumzmbi.jpg 倘若今天開的目標是這樣
那你走產賣得到的分數很可能對方靠打科技順便拿走的目標就能追得上來
或許在最開始的時候你就該警覺到這場並不利於走產賣路線
https://i.imgur.com/kRsWfQo.jpg
在TGS擴中的目標牌就只有這些
比較難拿的大概只有5分的4實星、3分的3個Alien 和3分的全階段能力
4實星那個應該是不用多講
Alien牌幾乎都是星球 也不一定抽的到
而且通常成本都不低 你抽到很多也不一定會想要打到三張...
全階段能力比較麻煩的是II階段和$階段
不算起始星的話 在TGS擴中有II階段能力的牌就只有四種
https://i.imgur.com/Q79lqBA.jpg
沒錯 就是這四個(?)
因此在TGS擴中想搶這個目標記得別隨意把II階段有能力的牌丟掉...
後面的RvI擴和BoW擴中都因為牌的種類增加而好拿許多
至於在TGS擴中新增的輪抽變體規則?
這東西我只在BGA上跟人開過1場..其他根本沒看人開過XD
----叛軍vs帝國(Rebel vs Imperium)----
個人私心認為各路線最為平衡的版本
無論是走產賣或是打牌快攻分數都不會與對方相差太多
我自己也是打在RvI時比較常遇到要最後一兩回合才能分出勝負的局
但是BGA上把擴充選項開到BoW的場子還是比較多...
原本也是在RvI擴之後才有起始星紅藍二選一的規則
在後面不屬於Arc 1的AA擴和Xeno擴也都有這規則就知道是有多重要
就連promo的新世界也是直接讓基礎遊戲能夠起始星二選一
系統方面新增了接管模式(takeover)的規則
簡單說明接管系統:
1.你場上必須要有接管能力的牌
2.部分接管能力有限制對方場上有帝國牌或是武力最低值才能進行接管
3.部分接管能力有限制只能接管rebel武力星
4.進行III時 你可以選擇不打星球改為進行接管行動
5.指定對方場上一顆武力星
若你的武力總和≧該武力星成本+對方武力總和則接管成功
6.在進行接管時可以使用卡片能力來增加額外防禦值或臨時武力
7.只針對某類型星球的特殊武力也會計算在內
但這部分是選用規則 BGA上開無接管的場子也不算少
RvI中跟接管規則有關的牌也就這4種
https://i.imgur.com/wSo7PjA.jpg
很多時候你打這些卡片都是為了其他卡片能力而不是以接管為主要目標..
每張有接管能力的牌能接管的條件也不同
有打算打之前請先確認是否有符合能接管的條件 不然做白工也是得不償失
另外很懶得計算到底會不會接管成功的話..
BGA上在你按接管星球時也會先幫你計算好雙方的武力最大值..
你評估可能會接管失敗就取消改成一般的打出星球..非常方便(?
而通常接管成功的話...對被打的那方來說是非常痛的情形
https://i.imgur.com/Y7bwBzw.jpg 例如這樣
下方玩家選了$賣貨 而上方玩家在該回合選II、III 然後III時接管成功
除非下方玩家在III時有打出環星 不然這他這輪的$就會空轉..
而且原本的星球跑到對方那邊變成下回合他可以選$賣掉那個貨物
上面圖例中用帝國匿蹤科技接管一次後就會棄掉是還好
如果是用叛軍同盟或是帝國席位這種依然在場上的牌來進行接管的話
很可能你在之後回合打出來的武力星會在下一回合就被搶過去..
在有開接管規則的時候就這點需要小心
https://i.imgur.com/THo36MD.jpg
RvI中新增的目標
5分的3個I階段不算容易被拿
主要是I階段的能力大多都只是讓你多看牌..不太需要為了這個刻意打出超多張..
3個叛軍武力星需要注意的只有9號起始星的叛軍酒館因為是非武力星所以不算..
4貨物和8張牌都不算難拿
只是兩人局中那個8張牌很容易會因為跟不上對方選的行動(例如連續II、II或II、III)
然後就被對方拿了..或是有些要棄掉場上牌效果的能力也會讓你跟著掉這3分
三個Uplift的問題跟另一個Alien目標一樣 大多數有這字樣的牌都是星球
雖然Uplift字樣的星球成本都不高而且都很好用是比Alien來的好湊
但要場上同時有三張還是得稍微刻意去做這牌型
叛軍vs帝國劇本模式:
其實沒什麼特別的..
就只是兩方固定起始星配叛軍酒館或是帝國軍閥
然後根據起始星球手牌會再多一張叛軍同盟或是帝國席位而已
劇本模式會強制開接管規則
能接管對方的牌一開始就握手上了所以也只有這點需要注意
其他的跟一般的場次一樣..
在BGA上很少會看到有人開這模式...
----大戰邊緣(The Brink of War)----
相較於前面兩個擴充 BoW的策略面是改變最大的
不管是多了TGS擴的目標系統 或是RvI擴的接管系統
你在整體遊戲的路線上都還是不會離基礎遊戲太遠
但BoW新增的聲望系統在兩人局給的好處太多
讓前期除了原本的鋪場外還得想辦法賺聲望 甚至是要以搶前期聲望優先
這部分也是讓我較喜歡RvI的主要原因
簡單說明聲望系統:
聲望為新token 取得方式有2種:
1.打出底分左上方有聲望圖示的卡片時+1聲望(接管不算)
2.透過卡片的各階段能力取得
遊戲結束時1聲望=1分
聲望領袖板塊:
每階段結束時檢查 持有最多聲望token的玩家拿取此板塊
(平手時誰都不拿 若是中途追上則原持有者歸還板塊)
每回合開始選階段前 持有聲望領袖的玩家獲得1VP (平手都獲得1VP 0聲望不算)
若聲望領袖玩家在上一輪曾經增加過聲望 額外+1牌
1VP看起來似乎沒有很多?
在這個規則下就是兩人局時當對方第一回合拿到了1聲望而你沒有
那他在第二回合開始時就是比你多1牌+1VP
接下來的每回合只要對方聲望仍然比你多 就持續每回合開始時無償拿1VP
甚至是中途有幾個回合有增加過聲望就會再多+1牌
然而聲望又不像VP一樣能靠選行動自力生產
有很多時候你整場可能拿不到幾張那種自帶聲望的牌
甚至是就算你弄出聲望但是對方也還是比你多的狀況
又或是硬拚到聲望平手了也只是阻止對方少拿那1VP而已
兩人局靠這個獎勵爽賺個5VPs是很常有的事
聲望在遊戲結束時也是每個值1分
變成是你只要每回合能穩定產1聲望和持續握有聲望領袖板塊
那就是每回合開始時都多2分+1牌
更何況還可以花1點聲望進行整場遊戲一次的強化行動來幫助鋪場賺更多分數
我個人還是覺得那個獎勵在兩人局實在帶來太多優勢讓這部分一整個很吃牌運..
強化行動/搜索
https://i.imgur.com/KAioEkO.jpg
這部分是我比較喜歡BoW擴的地方 詳細規則有點多所以請自己翻舊文(?)
強化行動不管是打牌路線在缺牌打出高成本卡片
或是要產賣路線一次換分x3都很好用
唯一的問題是你必須要至少有1聲望才能用這東西...
若你花掉1聲望後會繳出聲望領袖 讓你不能繼續爽拿獎勵也是個讓人困擾的點
又或者跟我一樣比起選強化能力更喜歡選搜索行動來讓前期過的順..
比較常看到玩家會用的強化是II、III、IV這三種
科技-3成本讓你在最後一回合較容易選II、II時打出兩張cost-6
(正常沒其他省成本手段下 你要在自選II、II打出兩張cost-6的前提是手牌至少有10張)
星球-3,+2則是比較常看到拿來打武力值高的星球 省一個打+武力科技的行動
畢竟武力值6以上的星球本身分數都很高
IV的VPx3 得分效益偶爾會不如上面那兩種
https://i.imgur.com/56B8T2o.jpg
以上圖的例子來說
若你選VPx3 那也只是從原本VPx2的3貨換6VP+1牌變成9VP+1牌而已
花掉的聲望本身也值1分 等於是你這個動作只有多賺2分而已
改成強化II打出自由貿易貿易商會或是強化III打地球化星都還比較多..
VPx3最大的用處是在一次吸乾VP池來提早結束遊戲
BoW擴中兩人局的VP池是24+5VP
看準時機一次換光來提早結束遊戲是能阻止對方多打幾張牌追上分數的
但很多時候如果你產賣路線的進牌機制很好的話
不如就正常x2不要提早結束遊戲 然後再多換一輪會好點..
當然在你根本不缺手牌打牌或是武力足夠的狀況下是不用特意強化II或III的
https://i.imgur.com/0d8ztLK.jpg
搜索行動是讓你能在前期更容易拿到能跟場上搭的牌
減少以往在前期缺少關鍵牌的運氣成分
我個人是相當的愛用..尤其是靠這個來順便搶目標和幫助鋪場
就算搜索出來的牌不喜歡 也能當作前期免費送1牌
不熟悉靠搜索行動可以幫你濾出那些牌的話 這邊幫你整理張表格
https://i.imgur.com/Y06myRX.jpg
所有的星球和cost-6(9)在遊戲中都只有1張 其他科技是2張
個人比較常用的是找武力科技、武力環星、找uplift這三樣
可以看到的是武力科技牌的種類最少 大多數成本也不高
很適合在前期你缺武力蓋星球時挖一張出來用 至少是不用像以往選I來碰運氣
武力環星的14張中有4張帶有rebel字樣 需要時可以考慮用這個
不然純粹需要武力環星來賣的話來說是找uplift的2防武力星CP值比較高
找防禦5+武力星應該是不用多說 反正就武力高然後沒星球打時用
通常是最後需要分數時比要用的到
找cost-6倒是沒有想像中好用 可能還比較常用在前期要搶cost-6目標
主要還是範圍太大不一定能挑到你要的
雖然最後一回合手上沒其他加分手段時是可以靠這個拚抽運..
另外搜索行動的時間順序是在翻開行動牌和I階段之間
因此是可以看完這回合有哪些行動會做再來決定要找哪類的牌
雖然使用過搜索行動後就不能在後期用聲望來強化階段行動
但如果你這場不走產賣路線的話是用不到VPx3
牌源足夠的話也用不太到科技-3成本..
反而是比較常前期缺一張關鍵牌來鋪場
我自己是覺得兩人局前期比對方快把場面鋪好是比較重要的事
然後很可惜的是要靠搜索行動找有聲望卡片的效率很差..
https://i.imgur.com/o8pQbE8.jpg
BoW中新增的目標
3+聲望不算特別難拿
但比較需要注意的是如果你沒有能持續生產聲望的機制
只靠打牌送的聲望是不太容易繼續把這張目標留在手上的
3+ IV階段能力也不算難拿 不如說你有要走產賣路線的話拿這個根本超輕鬆
就算不走產賣路線 到BoW擴已經有不少牌是能在IV階段跟著爽的
另外開出這個目標的話 記得抽到新經濟時不要亂丟掉..XD
BoW的三分目標有中有兩個很特別的是只要達成兩個條件中的其中一個就能拿
三個帝國字樣比四顆武力星難湊一點 但有帝國字樣的卡片多半是科技
因此是有機會在同回合內有II、III時先在II階段攔胡的
武力<0且有2星球/有接管能力且武力星2顆
這兩個條件也都不難湊
但注意的是若開房的設定選項是無接管的話 右半邊的條件就算達成了也拿不到這個目標
(規則上若不開接管規則是直接無視所有接管能力的符號)
2聲望3VP這個根本是只要你比對方早拿到聲望領袖
然後靠聲望領袖獎勵獲得的VP和自己再生1點聲望就拿到了 超級輕鬆
https://i.imgur.com/dcYYjne.jpg
最糟糕的是若這三個目標同時開時
這意味著你光靠比對方先拿到3聲望就幾乎也能賺到另外兩個3分目標
光是有3聲望+5VPs+這三個目標的話在遊戲結束時就至少有19分
根本是如果搶輸對方就跟著輸一半去...
BoW中也有新增了15聲望時結束遊戲的條件
但通常都還是拿光VP池或是蓋到12張會比15聲望快
而且有穩定拿聲望手段都還是慢慢增加來賺那個獎勵比較多...
不太需要靠一次爆大量來到15聲望結束遊戲
----新世界Promo、起始星牌評----
新世界(New Worlds)是2017年出的Promo卡(編號-1到-6)
實際上內容物也只有6顆新的起始星球
但在基礎遊戲和集結風暴中加入這個promo就可以讓起始星球紅藍二選一
BGA和APP版的銀河路跑也都有新世界的起始星可以選
個人認為新世界的卡片強度都比TGS前的起始星強很多..抽到通常不會選舊卡..
https://i.imgur.com/JZeqnEW.jpg
0.老地球
在基礎遊戲中作為前期賣貨增牌、中後期可以換2貨來說還不差 省去找換分能力的困擾
本身不提供武力 選這東西蠻常是起手III、$蓋低費環星賣貨
不自己選$偶爾會有蓋的星球貨物被強制賣掉的困擾
本身3費算高 在遊戲中途抽到除非真的很缺換貨能力不然也是不太會打他..
在擴充遊戲中一堆起始星球也比老地球好用...通常也都是沒什麼好選才選老地球
唯一的亮點大概就是本身底分2分已經是所有起始星中最高的..
https://i.imgur.com/bplUZp4.jpg
1.天苑四
不管是要走哪個路線都算好配的起始星
本身提供1武力再配個武力科技就可以起手星球打得很舒適
IV階段的任1貨物換1牌+1VP其實是相當優秀(尤其是在基礎遊戲牌種類較少的狀況)
作為起始星在第一回合打II、III其實也比較不怕別人選$把貨賣掉
畢竟如果是藍色星球的貨物..你自己選$正常也只有賣2牌
你靠選II或選其他階段得到的補償1牌就夠填補你在IV時被少賣的部分..
不作為起始星在遊戲中抽到也是蠻有機會打出來用用的
https://i.imgur.com/Ergflcv.jpg
2.半人馬座α
基礎遊戲中無論幾人局都最好用的起始星
反正拿到就是第一回合選$抽牌就對了 另一個行動看你手牌狀況決定
手牌不怎麼急著靠自己選階段打出的話也能第一回合選$、V下回合再賣一次
棕色星球+1,-1也是相當好用 有配到礦業集團的話可以很早就開始跑分
唯一會被嫌的大概只有底分0分這點...
遊戲中途抽到除非是沒其他環星好選不然也不太會再打這張出來..
https://i.imgur.com/kAhc1Ng.jpg
3.新斯巴達
武力+2解決開場不少星球選擇的困擾
武力只有1的話 能打的武力環星會以藍、棕兩色為主
uplift環星很多都是武力2 本身也有2分算高
開場選III打張uplift環星、$賣4張牌讓你下回合就有至少有5手牌是很常見的起手
但也因為如此很常對方看到你起手是新斯巴達就以你第一回合會選III來做行動猜測
遊戲中途也蠻常看到新斯巴達被打出來
但除非是缺武力不然其實也是用不到這東西...
https://i.imgur.com/q1z6BWw.jpg
4.地球失落僑居地
對開場沒什麼用處的起始星
主要還是藍色貨物選$只賣2牌 你要第一回合選V 然後第二回合選$的話
還不如兩回合都選I也是多給2牌..甚至找到更好的星球直接打出來賣..
基礎遊戲中若開場時已經握有消費市場或是多樣化經濟這類產貨時拿牌的東西還能考慮選
或是擴充遊戲中開出有搭到的目標牌(例如藍棕x3 實星x4這類)時也能考慮選
不然還是會比較建議選對前期鋪場比較有幫助的起始星
https://i.imgur.com/WxdxjOG.jpg
5.分離主義者聚集區
個人評價跟天苑四差不多..
只是這張就蠻單純只適合開場時找武力星來打
不像天苑四即使在遊戲中途抽到也有得用
https://i.imgur.com/EdtmskO.jpg
6.古代種族
個人不是很喜歡用的起始星之一
主要問題還是選這張開局時要額外棄一張手牌
除非你手上是低成本的牌
不然很常會因為對手選個II、III這類開場強攻的行動然後你因為手牌少只跟的到一半
後續很可能就是目標會被人早一步拿(例如科技x4或是檯面8張牌這種更容易掉)
我自己是除非是場上沒開這類目標
或是剩餘手牌跟另一張起始星完全不搭才會選古代種族來開局換大量牌
又或是開局就有遺傳實驗室or出口關稅這類能跟古代種族搭的東西
不然這張是沒有比半人馬座α好用..
https://i.imgur.com/ZXm7vgd.jpg
7.損壞外星工廠
個人也不是很喜歡用的起始星之一
理由類似古代種族 開局用這如果選V得丟牌才能產貨 然後下回合選$才能大量入牌
在這中間手牌使用上就會比較卡
另外就是擴充遊戲中很多V階段可以跟著爽的牌
開場選V很多時候都不見得是只有自己獲利..
本身有Alien字樣又是黃色實星算是稀有價值 有要針對這類目標時可以考慮選
但個人並不是很建議在一開始牌少時還自己選V產這顆來賣:S
https://i.imgur.com/vnEgrb2.jpg
8.末日星
無條件直接換成一顆黃色以外的非武力星的用途很廣
可以換成高費的實星來產賣
也可以換成底分高的灰色星球
配合可以將武力星視為黑框蓋的能力也能直接換顆高武力的星球
BoW中也很常直接換成自身有聲望的高費星球
或是後面拿來調整結束遊戲速度用
但通常都還是只會拿來換成本4以上的東西...
如果起手沒有的話選這顆當起始星的誘因就小很多..
https://i.imgur.com/Cyt6VKD.jpg
9.叛軍酒館
全系列唯一的一張Rebe"非"武力星
除了前面所提到的在Rebel武力星目標不會納入計算外
那種條件要Rebel武力星的cost-6也不會算這張 這算是蠻基本的小常識
另外有蠻多開局情形我自己會蠻喜歡用這張然後選I、V或II、V甚至$、V的
https://i.imgur.com/QjNRdI2.jpg
例如像這樣 III就交由對方選 預測對的話打出叛軍燃料倉庫
這樣V的時候藉由叛軍酒館可以抽2張牌 下回合也有貨可以直接賣
預測錯的話叛軍酒館還是可以在V抽到1張牌
而且因為對方沒選III所以也不會因此讓對方有得產貨
這會比單純的第一回合選III、$的發展好一點
那個V階段抽牌的能力其實是相當的好用
在對方如果走產賣路線的話會一直跟著有牌進來
比較會有問題的大概就是這種用黑框方式買武力星的檯面在對方走接管路線時會很難防
所以並不是說因為可以這樣買武力星就選擇完全不打武力科技
另外就是配https://i.imgur.com/DVLHN7P.jpg
這類可以減少黑框星球成本的牌也有不錯的效果
https://i.imgur.com/pK8uP9g.jpg
10.銀河開發者
少數強化科技路線的起始星
看到對方選這個就要稍微提防在前期不斷的選II、II強攻
光是這張只配個星際銀行就能在每次有II時先抽2牌
若再配其他強化II的牌是很難防住的..
就算沒配任何牌也是十分的好用 反正就當作是星球版的星際銀行來看待
唯一比較會有的問題大概就是IV的能力偶爾會讓你強迫賣掉你還不想賣的貨物而已
https://i.imgur.com/tm1N3I6.jpg
11.帝國軍閥
評價跟5號的分離主義者聚集區差不多
對rebel武力其實蠻常用到的
主要是配合其他的帝國武力科技累積起來很容易讓你用少少成本打高費的rebel武力星
本身2分算不錯 但中途抽到時通常是沒其他武力科技或好用的星球才會打
https://i.imgur.com/xlTNe0U.jpg
12.銀河拾荒者
很吃操作的起始星
通常都是把自己想留著用 但是短時間內又用不到的牌拿去塞 也作為後面鋪場的依據
走產賣路線時也能當作是II、III都能省1成本
使用妥當的話算是相當的好用
但是起手選這顆會少1手牌+本身0分和藍色貨賣相差的關係讓我個人不是很喜歡開場選
另外BGA上偶爾會遇到bug系統會直接略過塞牌行動 我也不知道為什麼(?
https://i.imgur.com/cggSGHQ.jpg
13.進化傭兵部隊
前期使用上跟新斯巴達差不多
因為BoW可以用搜索行動找出有χ符號的星球所跟固定武力2點差不多...
用在中後期一次增加3~4點武力也很好用
配上進化叛亂星https://i.imgur.com/LG5NoLC.jpg 的話也可以變成每個χ符號+2武力
美中不足的點大概就是本身0分..
https://i.imgur.com/qIJodcB.jpg
14.外星調查團
你如果有看上面那張搜索行動的整理表的話 就能知道Alien星球大多都要成本4以上
開局前兩回合打這類星球是會比較吃力一點..
因此前期要靠這個賺聲望其實也沒比其他手段快多少
只是中間開始當你走產賣且有黃色貨物時就是個很穩定的聲望來源
中後期有這張也能不靠高武力來打一些高分數的Alien武力星
https://i.imgur.com/eWBGDAh.jpg
15.叛軍自由鬥士
個人覺得跟其他紅色起始星比較起來明顯強太多的東西..XD
給四種能力實在太多啦..你拿5.或11.號起始星來比較就看的出來..
同樣都給武力、都給I階段多看牌
這顆起始星還多給II、III打rebel相關多聲望的能力..
即使有自己檯面上存在帝國牌時再-2武力的副作用
但帝國科技很多本身也會給武力..這副作用根本不痛不癢XD
(有時候還會想要武力<0來搶目標..)
當你起手看到有這顆然後手牌又有rebel科技或低費星球時
不要懷疑直接選這顆就對了
https://i.imgur.com/uXsJEps.jpg
rebel科技雖然就這四種不算多
但除了cost-6那張外的成本都不高能力也都不錯用
而低費的rebel星球大多是藍、棕環星可以立即賣貨補牌
開局有配到又有搶到聲望領袖的話可以說是十分的優勢
因此當你這東西在場上時 若中期對方有打算走接管路線 這張通常都會變首要目標..
中期抽到這張然後有打算走rebel武力星路線也很適合打出來賺聲望
要說缺點的話就只是這張本身武力要3點這需求高了點和本身只有1分偏低而已
https://i.imgur.com/L2eZzNh.jpg
-1.星際游牧特攻隊
無限制$+2在是相當好用的能力 你找遍整個Arc 1系列也沒幾張有這種好東西..XD
開局就能將武力1藍色環星當作綠色賣..
用這張起手其實就算不是打非武力環星來賣也很適合..
反正就算是最差的藍色貨也能賣4牌
靠這個很容易在前期就拿爆手牌
不當起始星抽到打出來用也很OK
相較之下老地球就真的糟透了(?)
https://i.imgur.com/mVtVzoe.jpg
-2.工業機器人
用法跟10號的銀河開發者類似 但這張要II有打牌才會抽
沒有IV階段貨物被強制賣的問題 V階段還能免費抽1牌
分明就是個專門打別人產賣路線的起始星(?
一樣看到對方選這張時就要稍微提防前期的II階段連打..
https://i.imgur.com/AxnefRl.jpg
-3.銀河貿易密使
跟9號的叛軍酒館類似 但更好用
光是IV階段免費抽1牌這能力就是相當強了
這能力在其他卡片中只有cos-6的新經濟和3費的銀河廣告商才有
現在你起始選這顆就直接有這兩張牌一半能力..
而遊戲中除了走II連打的科技路線外 其他路線終究還是會選IV來大量進手牌/換分
因此是能靠這能力賺不少牌的
武力星購買成本-1在前期也很有用
因此用這張在前期能夠蠻輕鬆鋪場的
https://i.imgur.com/dnNYAB9.jpg
-4.地球化移民
比較偏向藉由對方行動得利的起始星
通常都是打了顆環星賣貨後 靠這張V階段的能力能夠再產回去
自己選V時變成可以產兩顆 讓走產賣的實星數量需求降低一些
III階段蓋完抽一張還不錯用
配上地球化機器人或一些省III成本的能力也可以走III階段連打
然後再一次賣大量貨物的路線
非起始星拿到時打出來用也很OK
https://i.imgur.com/OGXsANz.jpg
-5.荒廢礦坑盤據者
提供那1點武力和自身實星都不錯用
開場鋪一顆武力環星就能夠每回合選V產開始產2貨
或是抽到礦業集團在一開始就能配
分數0是個蠻不吸引人在中間抽到拿出來蓋的點...
反正就當作是強一點的叛軍礦工來用..
https://i.imgur.com/ZJ8ySFc.jpg
-6.門廊站
跟新世界promo的另外五顆起始星比較起來就稍微遜色一點
很單純的可以兩個貨換3牌+1VP 實際上是偏中期的牌
(將3牌+1VP看成是1貨換2牌加上1貨換1牌+1VP這兩個能力結合其實也不算特別賺..)
在前期通常還是選$賣牌居多 賣完也不一定還有多的貨物能丟這邊
而對於走產賣來說 選IV兩貨只換2VP又有點少
因此這張主要還是用在你每回合產貨量很夠 但是靠產賣入手不了多少手牌的時候
或是拿來搭別人產賣順風車
----Cost-6科技牌評----
Cost-6是銀河路跑中很重要的一個要素
除了額外的分數來源外 通常也很大的影響你整場的打法
在基礎遊戲中的Cost-6還沒那麼多 能搭配的牌種也較少
一般來說單張能拿個6~8分就算是不錯的數字 10分以上要點運氣
前面也說到基礎兩人局中走產賣強勢也是因為如此..
光是每回合三個貨換6分就跟你花大量成本打出一張cost-6的分數差不多
更何況就算走產賣也還是能在最後打個cost-6加減賺點分數..
擴充遊戲中能互相搭和互相吸分的cost-6也變多
到BoW時一張賺個10分已經算蠻常見的 搭的漂亮的話一張賺到15分以上可能都不是問題
銀河聯邦https://i.imgur.com/dMlfUj4.jpg
走科技路線最代表性的牌 靠這張能拿到的分數也很穩定
基礎遊戲隨便打都能有個6分以上 擴充遊戲中靠這個拿10分也是家常便飯
早期打出來爽爽用或是後期打出來衝分都很常見
打出來後也會讓對方想要選II時有很大的壓力
一選就很容易讓你有機會免費打個不錯用的科技
唯一的問題就還是如同前面講基礎遊戲打牌路線時說的
本身只有給省成本能力 你沒額外抽牌手段遲早會把手上的科技牌打完
另外就是當你手牌沒什麼成本>3的科技牌時
其實不急著把這張打出來也沒關係..
新經濟https://i.imgur.com/kyRydRq.jpg
計分能力優秀 條件很容易 而且不管是打牌路線或是產賣路線都能搭
所以實際上這張能給的分數其實不會比上面的銀河聯邦少
普遍來說6~10分不難
畢竟新經濟只要打個IV有能力的科技給的分數就和銀河聯邦打個cost-6一樣是2分..
怎樣看都是前面那個條件輕鬆許多..
IV免費抽1牌能力相當優秀
有抽到這張通常都會扣手上
除非後面進牌真的超級不搭不然早早把新經濟打出來是一定不會虧的選擇
貿易聯盟https://i.imgur.com/3JGC8Lt.jpg
計分能力不怎麼好..大多是4~6分
主要還是因為$階段有能力的牌通常是打個一兩張就很夠賣了 不太會再疊更多張上去
反正你最多也只能在每回合結束時保留10張
卡片本身能力十分優秀
在前期打出貿易聯盟 看準對方賣貨的時機打顆環星就能快速的把手牌賣回來
反正就是不太需要在自己選$階段
對於走產賣的玩家來說這張也能當IV、V時的強力進牌手段
但如果是對方打出這個根本惡夢(?)
新銀河秩序https://i.imgur.com/d3pfhld.jpg
計分能力普普 大多是5~8分
就很單純的走蓋武力星路線時 最後順便得分..
一堆給武力的科技成本都很低 缺武力時這張通常不會是首選
而整系列遊戲的武力星最高需求就到9
通常你在加上暫時武力或是針對型武力夠打出那顆武力星時就不太會繼續往上衝了..
除非你是要拿來搭https://i.imgur.com/GhwIGCW.jpg
這類會讓你通用武力莫名其妙就暴增的東西..不然靠這張能拿到的分數蠻有限的
銀河帝國https://i.imgur.com/kS0iJqt.jpg
計分能力普普 大多5~8分
對rebel武力+4這東西通常是在要蓋高分數rebel時才用的到
而基礎遊戲中的rebel武力星數量不多 但是給武力的牌也不多
所以雖然得分能力普普但是很有助於在打這類星球
擴充遊戲中倒是反了過來
rebel武力星變多 但給武力的科技也多 所以不太需要去靠這個的+4武力
銀河考察:搜尋外星智慧生命https://i.imgur.com/NfvU4eb.jpg
後期衝分牌 計分能力很強
反正就是每顆星球都至少多1分 科技有符合條件的順便多1分
在基礎遊戲中也能夠輕鬆單張10分的牌
但能力就普普 前期除非要搶目標不然不太會先打這張
商人公會https://i.imgur.com/LdXqS5d.jpg
原本計分條件只有實星每顆2分其實得分能力不算很好...
實星普遍成本較高 你要打到4顆實星才有8分..
上面好幾張牌可能隨便打就有這個數字
好用的是在V階段抽2牌這個能力
而這張牌在去年修正過能力
多加了遊戲結束時自己場上每個貨物1分的計分條件 一整個強度翻兩倍
這意味著就算在遊戲結束那回合打的是環星 只要貨物沒被賣掉也是有1分
走產賣路線時也不用在意對方到底這回合會不會結束遊戲
反正結束了選V產的貨也是有分數
要用這張時唯一會有疑慮的點大概就只有遊戲中期產太多貨時有沒有地方換分的問題
礦業聯盟https://i.imgur.com/YdfK6uU.jpg
走棕色星球路線時的得分科技
但那個計分條件其實拿到的底分很有限 能有個8分就算很好了
主要是靠IV的2棕貨換3VP 還有V階段多一顆棕環星產貨這兩個能力來賺分數
有這張後就是兩顆棕環星就能開始產賣 配到礦業集團時通常還能順便拿到牌
一次6VP最慢換個4回合就沒了..
自由貿易商會https://i.imgur.com/Insx5we.jpg
藍色星球路線的得分科技
整體評價會跟上面的礦業聯盟差不多
但是單純的1藍貨換1牌+1VP就沒那麼兇..
而且兩人局走產賣時大多會同回合選IV、V
因此這個1藍貨換1牌+1VP
跟你用消費市場的1藍貨換1VP然後V階段每產一個藍貨+1牌是差不多的意思..
反正要走這路線通常就是這張跟消費市場哪個先抽到就打哪個..
同時拿到時更好 兩個一起打出來後就完全不缺牌了..
泛銀河聯盟https://i.imgur.com/ceQu6nI.jpg
配聯繫專家或是uplift就很好用的東西
那個V階段的抽牌能力很好用
計分能力也很好(有時候還會比銀河帝國高..)
唯一的問題是前期武力不夠時
若沒有聯繫專家這類買武力星的能力就不適合先把這張打出來
打出來只有靠綠色非武力星得分的話倒是還好..
外星科技研究所https://i.imgur.com/WUORBUx.jpg
打這張主要是要那個黃色星球省成本
計分能力還不錯 一顆黃色實星就有3分讓你不用打到很多張也能讓這張分數好看
拿個8~10分不算太難 但要拿10以上就沒那麼容易
黃色貨物的賣價也高 算是中期可以穩定大量拿牌的來源
Alien系列的星球底分也都不差 所以即使這張cost-6分數拿的普普對整體其實也還好
銀河文藝復興https://i.imgur.com/AkVxbMo.jpg
普遍6~8分的後期衝分牌 在基礎遊戲中這分數還可以 但在擴充遊戲中不太行了
每3VPs會多1分但是兩人局換超過24VPs就結束遊戲了 分數天花板就在那邊..
能力只有I階段可以多留1牌比較有用 但是要這效果的話打4費的研究室就行
更何況這能力是在遊戲前期才比較容易用的到
在前期連要不要走產賣路線都不一定的情形下花大成本打這張真的不是個好選擇..
而另外加分條件的三張牌先不提抽不抽的到的問題
https://i.imgur.com/Q4PIlxe.jpg
研究室算是比較有機會前期打出來用的
另外兩張都是要走產賣才會打的東西
銀河潮流先驅要價5費算高 底分只有3分
你在基礎遊戲中一樣5費的地球化星就有底分5分...
擴充遊戲5費比這張好用的東西不少
除非是預計能再換個三次分數不然同樣成本拿去打cost-6或是其他東西分數都會高點..
同樣的狀況也發生在銀河文藝復興本身...
除非是已經沒有其他更好的選擇..不然實在不太會刻意去打這張出來用..
銀河基因計畫https://i.imgur.com/2YGBMzI.jpg
綠色星球版本的礦業聯盟 但是只有綠色星球計分且能力普普
個人對於這張的評價是低於泛銀河聯盟..
通常是遺傳實驗室已經在場上了才會考慮打這張來走綠色產賣路線
帝國君王https://i.imgur.com/cKz7TPP.jpg
計分能力不錯 能力也強 算是較為全面的泛銀河聯盟
但一樣有自身不提供武力的問題
比較適合中期場上已經有2顆以上武力星時再打出來用
無論是讓對方選V時跟著爽或是要自己選來補牌都OK
帝國卡都是武力星路線取向的東西 同時湊出來時的分數相當可觀
地球化公會https://i.imgur.com/SfTFOdk.jpg
計分能力很強 能力也很強 靠這張拿個8分算基本 10分以上沒太多難度
打環星賣貨是前期牌少時很重要的得牌手段
而且很容易在拿到牌後回合再打新的環星在賣一次開始進行循環
大多數的場次你在遊戲結束時檯面上的星球都還是以環星為主
因此這個環星額外2分的加分條件就很容易做高
III階段打完抽牌配合自己選的話會變抽2張也是不錯用
V階段能產貨也能在對方走產賣時用到
配合地球化機器人、改良後勤、一些蓋星球省成本的牌都能有很好的效果
基本上拿到這張時除非你確定這場不會打到三顆以上的環星
不然都還是推薦中期打出來用 或是留到後面一次衝高分數
銀河銀行家https://i.imgur.com/k2N4T1Q.jpg
與銀河聯邦的計分條件類似
但銀河銀行家能拿2分條件的牌只有這三種https://i.imgur.com/UumQ7er.jpg
前兩張的投資信用和星際銀行只要你是要走科技路線多半會打
賭博星光是平常其實就沒多少人在用...
所以普遍最後計分時這張的分數會比銀河聯邦低一些
銀河銀行家要靠本身計分拿10分可能都有點難度..
能力兩張也類似 一個是省2成本 一個是打牌前抽1牌
但這張多了可以在IV階段丟手牌換VP
加上前面也說過了省成本還是會有沒牌打的問題
這讓銀河銀行家在前期打出來用的實用性是高於銀河聯邦
BoW中更是可以作為前期搶聲望的牌
雖然計分條件能拿到的分數可能不如其他cost-6
但實際上這張能做出來的分數是比表面上計分多的
在這邊順便提一下賭博星在基礎遊戲和後面擴充中的能力是完全不同的
基礎遊戲中只要指定數字猜對就有牌 一般都是指定1或2比較容易中
可以當作偶爾送1牌給你不錯用的東西
但在擴充中要拿手牌去賭 沒猜中就等於少1牌 手牌不夠時不太建議用這個..
銀河交易所https://i.imgur.com/GDPaZp6.jpg
計分能力普通 因為是固定分數 最多就是13分 一般都是有三色才會打這張
卡片能力不差 只有兩色貨物時用來產賣也還OK
但是使用上有跟前面提到的自由貿易商會一樣的狀況:
下位版本的多樣化經濟成本只要4 有蠻多時候會是先打多樣化經濟出來用
以場上三色貨物來看 同一回合產賣的話都是3牌6分
只是多樣化經濟有限制一次要賣三色這點比較麻煩..
另外要走四色星球的話 像礦業聯盟那種針對單一顏色的計分牌就不太適合打..
帝國席位https://i.imgur.com/5JDtAsM.jpg
計分條件只有針對帝國卡和rebel星球
跟帝國君王或是銀河帝國這類對武力星計分的牌比較起來較難把分數做高
但同時跟帝國君王在場時會蠻恐怖的
(畢竟變成帝國卡每張多4分 rebel武力星每張多3分)
卡片能力可說是幾乎沒有..
對rebel+1武力很多牌就能辦的到了...
接管只要對方武力不要差太多的話就打不下來
更何況這張還只能接管rebel武力星..一般武力星是完全動不到..
探勘公會https://i.imgur.com/cpbwv7L.jpg
計分能力優秀 反正也是每顆星球都1分 棕色額外+1 普遍都會有個8分
$階段多賣1牌和IV階段的棕色貨換1牌+1VP都是加減用
因為了I、$、IV都有能力 也蠻常靠這張來搶全階段能力的目標
配上地球化公會這種走打星球路線的牌分數十分可觀
個人認為這張比礦業聯盟還像棕色星球系列的主要得分牌:S
叛軍同盟https://i.imgur.com/2eM2XDE.jpg
因為rebel字樣的牌比帝國多 計分上這張會比帝國君王來的優秀
能力微妙 能用黑框方式買的只有rebel武力星
因此你要打普通武力星還是得弄出武力
而弄出武力後可能就又不需要這個能力就能打rebel武力星了(?)
手牌多時是可以藉由這樣來打高武力的rebel星球
但我相信那個成本應該是不會比一般打武力科技來的省多少..
接管部分必須對方檯面有帝國卡才能用
但是可以選任意武力星且自己場上的rebel星球還會而外加成
當有開接管且對方打出這張時就要稍微注意一點
要嘛就是把武力衝上去要嘛就是不要打帝國牌 不然是蠻容易這樣被摸的..
進化代碼https://i.imgur.com/TWyla5R.jpg
計分能力很強 你光是場上只打兩顆有χ符號的星球這樣就8分了
每打一顆就再多3分上去 uplift系列的牌普遍成本也不算高
BoW中還可以直接用搜索行動找牌出來
本身還有聲望讓整體強度比在RvI中高了不少
能力很單純的就只有V階段抽牌
但是每顆有χ符號的星球就2張是相當多
只要2顆就抵過泛銀河聯盟或是帝國君王的4顆..
作為前、中期的打牌方向或是後期打出來衝分數都很OK
外星豐饒角https://i.imgur.com/uFwY2ZD.jpg
計分能力普普 通常是6~8分
雖然計分條件有Alien每張2分 但卡片自身沒給什麼助於打alien牌的能力
反而是打實星給聲望這點才是這張的重點
但是實星不是說想打就有得打 而且可能打到三顆就開始改走產賣
因此這張整體評價就只有普普通通而已:S
地球化黃金周期https://i.imgur.com/cH4dYCA.jpg
計分能力普普 通常也是6~8分
主要是得分條件比較嚴苛 每張cost-6、實星只給1分
地球化卡雖然有2分但遊戲中有這關鍵字的牌本來就不多
卡片能力吃操作 但也給了許多臨時改變行動的空間
實星打出來就有貨這點可以馬上賣
能產棕色或綠色星球實可以一如往常選產賣 也可以把那些貨用來打高費科技或星球
當然因為有這能力的關係所以也可以打環星但是不拿來賣
選擇性很高 只是給的分數很有限
泛銀河富裕https://i.imgur.com/qgC3oRN.jpg
計分能力普普 大概是5~8分 但是有配到其他一樣能穩定產聲望的牌就能衝更高
屬於前期牌 越早打越好
搶聲望能力可說是整系列最強的一張
因此雖然靠本身計分能拿到的分數不算多
但在搶聲望、聲望領袖獎勵這部分的價值是遠超過本身的計分
IV階段有2貨換1VP+1聲望 若持有聲望領袖的話你可以想成是2貨換1牌+2VPs+1聲望
而聲望本身又有分數就變一整個超值..
很多人在打這張後就是走蓋科技路線 但走產賣路線其實也可以
只是因為只有換1VP 場上只有2貨物時與其選VPx2不如選III、$看能不能多弄顆環星來賣
或是該回合已經有增加過聲望就改用其他IV階段的能力換分
V階段產最多貨時多拿1牌只是不無小補的東西
前期在對方沒實星時可以靠這個小賺 但要靠這個還不如靠維持聲望領袖的獎勵拿1牌+1VP
若這張是由對方在前期就打出來...基本上那場會很難打
如果對方的科技牌路線又走的順的話應該是沒救....
泛銀河全息網格https://i.imgur.com/eOtqGsA.jpg
計分能力優秀 反正就想成是藍色星球版本的探勘公會
能力上III階段打完抽1牌和$階段藍色貨+2牌都相當有用
I階段能丟牌換聲望雖然是很穩定的聲望來源
但本身沒給聲望 要打出來的下回合選I才有
作為搶第一個聲望來說是沒其他牌來的快...只是比較有機會在後面追上去
這張牌在打出來後相當適合選III、$打藍環星賣牌
中後期不一定有空閒行動去選I換聲望
而且我自己常常在丟牌換完聲望後 抽到不錯的牌然後手牌反而不夠打..
宇宙和平研究所https://i.imgur.com/cHi5kJK.jpg
計分能力差 普遍3~6分
除非你能搭到聯繫專家那種可以黑框買武力星的牌才比較有機會做高
本身-2武力讓武力星更難打 而打其他武力科技疊上去又會讓這張分數更低
其他部分就當作是強化版的複製機器人來用
IV階段的2貨物換1牌+1VP+1聲望很強
讓這張就算不走武力星路線 走一般的黑框實星產賣也OK
但通常還是有買武力星的能力才會打出來用...
泛銀河研究https://i.imgur.com/GfxjiEU.jpg
遊戲中唯一一張固定分數的Cost-6科技
因為不是?分所以不能拿來搶目標
單純能力很好用 什麼都有一點 幾乎別人選什麼都有機會能爽
但也就僅此而已..
手牌上限變12在沒有暴手牌目標時算好用
多留點手牌比較能在同回合內打兩張高費牌
----部分科技、星球牌評----
這邊單純拿一些同類型的牌來做比較、我自己常搭的組合
https://i.imgur.com/bmwJb31.jpg 投資信用、公共建設工程、星際銀行
從基礎遊戲舊有的科技路線鐵三角 要走科技路線的話多半會打出其中的兩種來用
三張的能力類似 都是給1牌的效果
只是差在一個省在成本上 一個打牌後才給 另一個是打牌前給
好用程度是星際銀行→公共建設工程→投資信用
前面也有提到省成本並不會讓你有新進的手牌 能打的科技就一樣只有手上那些
加上自己選II時也有省成本
同時有投資信用但是只蓋成本1的東西跟沒省到是一樣意思..
給牌也有機會臨時抽到好用的東西能直接打來用
https://i.imgur.com/1MKS8ZN.jpg 消費市場、礦業集團、多樣化經濟
基礎遊戲中要走產賣路線的牌
除了一張牌就能換2個以上的貨物外 也給產賣路線很好的拿牌手段
消費市場應該是不用多說 能搭到2~3藍色星球就相當強勢
就只是這張本身5費略高 不太好在一開始就打出來用
礦業集團雖然是有條件且只給2牌 但兩人局中你要一直保持能產最多棕色貨不算難事
尤其是前期對方還沒棕色實星時 自己選V產棕色環星就有機會拿那2牌
在場上只有一顆棕色星可以賣時就能打出來走$、V
拿到更多牌後再打出更多實星走產賣
本身3費相當便宜很好打 唯一的問題大概就只有抽不抽的到棕色星球而已
多樣化經濟應該就不用再多說 反正就相較於上面兩張不走專一顏色路線的產賣牌
有兩種顏色時就能打出來幫助抽牌 只是IV階段要一次賣3色有時候比較沒那麼好湊
本身4費普普 只是不用湊同色星球在打牌的選擇上會寬鬆點
https://i.imgur.com/Z83Bqin.jpg 研究室、地球化機器人
兩張看起來完全不同 但主要都是讓你在某階段能多抽1牌的東西
只是研究室就只適合前期玩家們會比較頻繁選I時打
而地球化機器人即使在中後期也是用的到
IV階段的棕色貨換1牌+1VP在走棕色產賣時也很好用
倒是研究室的綠色貨換1VP.....通常把綠色或拿去賣牌的人應該比較多
V階段的產黃色貨抽牌.....你都已經有黃色貨可以賣了還會缺牌嗎(汗
個人認為相較之下研究室其實也該跟著是3費比較OK
擴充一堆4費牌都很好用的狀況下這張出場的次數也就跟著下降了..
https://i.imgur.com/ke3Qxb0.jpg 赤字開銷、商人星
基礎遊戲中我還蠻喜歡用丟牌換分的..
在貨產不足或是拿牌手段差的時候靠這個選III、$
賣完牌後再看手牌結果決定要不要丟牌換分
以棕色貨來說是變相的1貨換3牌或是1貨換1牌2分 當然用商人星的牌會多一些
再配一些出口關稅這類可以加$階段賣牌的東西就有不錯的效果
中期要走產賣也可以用 或是對方走產賣時也能多少追點分數
就只是要先想好如何規劃剩下的手牌
商人星4費在擴充遊戲中稍貴 但還是可以用
但單純一直選$階段來丟牌換分其實還是沒一般產賣的VPx2來的快..
https://i.imgur.com/zs2wsnX.jpg 改良後勤、隱蔽要塞
這兩張是遊戲中少數會讓人誤判錯遊戲結束時機的牌
一般來說在後期同回合內玩家大多是打出1~3張牌
而且兩人局情況下只要你不選II、III任何一個階段 最多就只有打2張而已
(反正頂多就對方選II、II, II、III, III、III)
通常藉由這個和預測對方行動來判斷是否有機會到12張牌結束遊戲
而改良後勤可以一次打兩顆星球就很能直接偷襲達陣..
尤其是走武力星路線打星球不需花額外成本
在打到8張牌就選個III、III來結束遊戲就蠻常見的...
(通常還會配星球計分的cost-6 例如探勘公會、地球化公會這類)
這種偷襲很常讓人來不及把分數高的牌打出來
或是對方靠這個把目標牌搶走
即使是在前期打出來也是會給相當大的壓力
另外在用改良後勤同時打兩張星球的時候
時間順序上是先打A星球→結算行動取獎勵、場上卡片效果→再選B星球打出來→
第二次結算場上卡牌效果
所以像地球化機器人這種打完抽牌的能力是會發動兩次 一次是在A星球結束時抽
而A星球的能力(例如增加武力之類)是不能用在B星球上
這個時間順序比較有影響的是你在打完第一顆後可能會有額外的手牌當下顆星球的成本
另外如果是III、III的話 第一次III階段的那兩顆星球能力是能用在第二次III階段的
相較於改良後勤的快攻 隱蔽要塞則是把遊戲延長
由於判斷是最後一回合時通常會完全不顧後續手牌的把分數最高的牌打出來
很多時候如果對方會打不到12張 而自己在最後才放出隱蔽要塞
對方如果因此把手牌都用盡就很難在下回合做出什麼有效的得分動作
這也讓你有多1~2回合來再拉高分數 (雖然有蠻多時候比較像是在BM對方...)
場上有武力6+目標時 隱蔽要塞也是很好的搶目標用牌
中期打也適合後面早點把高武力的星球打出來
畢竟那個拖延的效果只對自己有用 對方仍然是打到12張就會結束
只是這樣對方就能提前針對14張才結束遊戲這點去做策略上的調整
https://i.imgur.com/hjK2xi1.jpg
新軍事戰術、殖民船、研發衝擊計畫、帝國匿蹤技術、叛軍偷襲
從場上移除來省成本系列 但我自己是沒很愛用
主要是若有開4+科技目標或是場上8張牌的目標時 你可能這樣一棄目標就掉了
使用這類卡片也能想成是花費兩個打牌動作來打一張高費牌
對方若能跟得上打牌時 也是變相的讓自己少打一張牌
當然在自己打出來的牌數領先時是能這樣來控制結束遊戲的時間
只是有時候這樣棄牌的得分效益可能不如正常手段...
像新軍事戰術在基礎遊戲中還加減能在前期缺武力科技時急著用
但在BoW中你急著缺武力科技的話直接用搜索行動找就好了
殖民船跟起始星球的末日星使用方法一樣
只是殖民船本身就要2費其實也不見得能省多少...
作為開場用來打高費又有聲望的牌是還不錯用
https://i.imgur.com/Cw88aVB.jpg 或是像這樣搭配來弄出張高武力的星球
研發衝擊計畫作為開場換cost-6出來用是不錯 本身0分換掉也不痛不癢
但個人覺得那個IV階段可以棄1抽1的換牌能力很好用(?)
帝國匿蹤技術和叛軍偷襲這兩張比較特別 能力都是2選一
前面那張是武力高的時候打黑框星球輕鬆 或是拿來接管對方武力星
兩個能力都各有用處
但有時候打出這張是因為自己有帝國君王這類可以帝國牌加分的東西 能力就用不太到
叛軍偷襲是能正常打完星球後再打一顆武力星 檯面上的總牌數不會減少
配合星球加分的cost-6也是有不錯的效果
https://i.imgur.com/OxGkkGm.jpg 銀河政治掮客、銀河市場、帝國侵略艦隊
這三張會被我稱為是BoW開場的科技三神器 開局有拿到直接打出來就對了
不外乎有以下幾點特徵
1.造價不高(第一回合選I、II一定打的出來)
2.本身分數高 而且提供聲望 很常看到開局就打來搶聲望領袖
3.能力泛用且強悍
銀河政治掮客的II階段抽2棄1牌不管要不要走打科技路線都十分強悍
IV階段的1聲望換3牌在你能持續保有聲望領袖的狀況下很好用
尤其是後期剩沒幾回合比較不用管聲望領袖時 抽那3牌是很能幫助下回合打牌的
銀河市場你拿前面提到的產賣關鍵牌來比較就明顯看得出來是做太強...
那種可以一張牌賣多數貨物的..例如消費市場和多樣化經濟都有貨物的顏色限制
沒有一張是像這樣可以無條件賣3個貨然後V階段又無條件直接抽1牌的...
你拿老地球來看只有2個貨 而且老地球還沒有比銀河市場好打...
或是無上限的朝聖星也還是有只能換到(n-1)VPs的限制 而且沒其他抽牌機制
前期打出銀河市場又能幫助星球鋪場
很常看到的就是這張打出來後來個III、III 接下來就走產賣
說真的我覺得這張在兩人局是真的做壞:S 雖然走打科技路線用不太到..
帝國侵略艦隊則是用法很多
當作是一般武力科技的話 那個+3和對rebel+1是相當多
再隨便配一張其他的武力科技幾乎是整場不用再煩惱武力不足的問題
(武力5以上的武力星也只有rebel和和alien)
而就算不走武力星路線 把這張移除免費打個黑框星球也是很有用
重點是移除完還會有2點聲望
你不管是要短時間內追上對方的聲望或是拉開距離 沒幾張牌的效益是比這個快的
開局選I、II打車帝國侵略艦隊
第二回合選III靠這個打成本3的黑框星球 這樣你這回合結束就有3聲望
這數量是真的很難在兩三回合內追上去
況且很多成本3以上的星球能力都相當好用
另外這能力也能配合丟牌給的臨時武力 甚至接管對方星球時用..
使用上的困擾就只有移掉這張牌後會不會沒武力用的問題..
還有一如往常的移掉後會不會跟著讓目標也跟著掉走
https://i.imgur.com/MrkN7AI.jpg 泛銀河安理會、瘡痍進化星、進化基因培育者
上面提到了開場的科技三神器 當然也會有開場的星球三神器
但比較不一樣的是這三張我自己認為是強在後續穩定拿聲望這點上
前面在寫聲望領袖和cost-6的泛銀河富裕都有提到說持續拿那個獎勵會帶來相當多優勢
而這三張就是條件非常輕鬆能持續拿到聲望..
基本上這類穩定拿聲望的牌都是越早打出來用越好
泛銀河安理會本身成本超低 也有自帶聲望 IV階段的丟2牌換1聲望十分的強悍
可能不少人會想說這比例不是比泛銀河全息網格的I階段丟1牌換1聲望差嗎?
但這兩張光是打出來的成本就差很多
IV階段換聲望你可以在一般打環星選$賣牌時用 也能在走產賣路線選IV、V時用
選$賣牌後又會有足夠的手牌能丟沒什麼負擔
能靠這張來每回合維持聲望領袖拿到每回合獎勵的話
你可以把這能力視為丟兩牌換1聲望+1VP+1牌 實際上是有賺的行動
唯一的問題就只有那輪會不會有IV階段可以讓你丟、還有手牌夠不夠
另外同時有銀河安理會和銀河政治掮客的時候
可以丟完2牌換1聲望 再用1聲望換3牌 順序反過來也可以
而且規則上是只要你整回合有增加過聲望+聲望領袖版塊在過程沒掉
就能在下回合開始時拿獎勵的1VP+1牌 這兩張牌這樣搭配是符合條件的
III階段的花1聲望自動取消對方接管算是順便的能力 但是用的到時是相當好用
https://i.imgur.com/PPQiAMx.jpg
而同樣是IV階段丟牌換聲望的能力 這張外星守護者光是武力夠不夠打出來就是問題..
瘡痍進化星、進化基因培育者這兩張用法其實是一樣的
反正就是選產貨就有聲望 只是瘡痍進化星的條件比較嚴苛 要自己χ符號最多才有
當你開場就打這東西出來時就可以很極端的每回合就只選$、V
綠色貨可以賣4牌 持續拿聲望領袖的獎勵就是每回合5牌+1聲望+1VP
只要一張打出來就能成型的變種產賣路線...
反正這進牌數量就是對方選II或III都能加減打出些牌
一樣的 對方選III就是讓你打出星球來每回合產更多貨
當這兩張是對方早早就打出來的時候跟泛銀河富裕是一樣的令人頭痛
瘡痍進化星還可以靠搜索行動找χ符號的星球反制
但面對進化基因培育者時就只能盡量打快或是打出些能在V階段跟著賺的東西..
或是祈禱他賣牌抽到的都是些爛貨(?)
這兩張本身分數差這點讓中後期打出來的威脅不算高
如果評估產不到個三次貨應該也是不會打
但是當對方第一回合沒實星就選V階段時就要做好這東西出場的心理準備...
https://i.imgur.com/pKKbqXu.jpg 賽水晶星、外星觀光勝地、黑洞礦工
這三張也是搶開局聲望好用、自身能力好用的牌
但費用都是略高 星球也不像科技一樣可以選階段省成本
這讓開局第一回合就打這三張的場次比起上面那幾張少
賽水晶星的能力可以直接知道對方每回合是選那些階段
前面也提到了透過預測對方行動來節省步數的重要性
有這東西當然也就不用猜...只是在部分場次你就算不用這個也能猜到對方要幹嘛..
(比如說已經成形的產賣路線會一直選IV、V 或是成形的科技路線會一直選II、II)
這種情形下就算知道對方的行動也佔不到太多優勢..
外星觀光勝地那個IV階段的1貨換2牌+1VP是相當優秀
比你自己選$賣藍色貨還賺...反正就是看準該回合會有IV的時機打出來順便回收手牌
https://i.imgur.com/eM3OgxN.jpg 類似用法的還有這張走私巢穴
反正就是選III打出來 雖然沒選$但是被別人選IV賣掉也OK的牌
只是這張還有多1VP拿來走產賣路線也很好用
黑洞礦工是我對這三張中評價最接近上面星球三神器的牌(?)
除了用來搶開局聲望外 那個V階段抽3牌用來偷襲對方選V或是搭上對方產賣車都很好用
但也就只是有更多手牌而已...本身0分在中後期不會想花4費打他..
如果不是有自帶聲望這點 評價應該就只跟泛銀河研究差不多..
https://i.imgur.com/oHso6nZ.jpg 泛銀河調停者
需要搭武力星可視為黑框的能力 有的話就很強 可以相當穩定拿聲望
會特別拿出來寫是因為起始星有叛軍酒館或是銀河貿易密使這類東西能開場直接搭..
或是一般的用聯繫專家來搭
沒有這類東西用來搶開場聲望也行 畢竟成本低 武力-1這點偶爾也會拿來搶目標
https://i.imgur.com/y9ZEDjV.jpg 聯邦首都、帝國首都
少數可以貨物換聲望的牌
聯邦首都的II階段打cost-6拿聲望其實也蠻常用的...
Arc 1系列唯一一張分數?的星球...計分評價上跟泛銀河富裕一樣
但是聯邦首都可以跟泛銀河富裕同時在場上
這時1點聲望在遊戲結束時3分其實是相當恐怖...
帝國首都本身6費偏貴 但是打了就直接有底分6分+1聲望
IV階段的2貨換2聲望較少有人在用...有2貨物的話多半還是換4分
倒是III階段的打rebel武力星拿聲望這個可能還比較常用到
https://i.imgur.com/8GMpy1x.jpg 帝國行星終結者、星際宣戰理由
這兩張都是在有開接管規則才比較用的到的牌
帝國行星終結者是整系列作最貴的牌(9費)
但是底分有9分也相當高 有時候終盤沒什麼加分的cost-6可以打時改打這張也OK
成本那麼高可是只+3武力其實有點少 但那個接管能力是直接把對方的星球移除...
以往的接管成功是把對方的星球移到自己檯面 這樣自己打出的牌還是會增加
讓你有時候接管過來的星球分數還不如你手上直接打出來的高...
用帝國行星終結者就沒這問題而且可以非常徹底的拖時間...
另外前面的接管規則時有提到說很多接管能力會有規則上的限制
例如要對方至少武力1 或是檯面上要有帝國字樣 或是只能接管rebel武力星之類
而星際宣戰理由是完全沒有這些限制 要打就打..
唯一的問題就只有第一次接管時的聲望要從哪裡生來
但只要成功一次就沒這問題
就算不拿來走接管規則
如果有辦法每回合穩定拿聲望的話(例如上面講的進化基因培育者)
那個1聲望換3分是相當強悍的短時間拿分手段 (選x2一次就1聲望換6VPs了..)
只是這張牌本身0分卻又要價4費
沒要走接管或是沒辦法用那個換分能力換到3次以上的話通常就不會打了
https://i.imgur.com/ivKcRxg.jpg 地球化工程師
本遊戲中最會吃你思考時間的牌
當你打出這張後常常要想場上的星球要怎樣換
一般來說都是把分數低或是過渡用功能牌換成分數高的
或是把一些環星換成實星來產更多貨
又或者是手上的環星太貴沒辦法直接打 透過替換上場後把貨賣掉
替換星球後也可能有會不會搶到目標這點需要考慮
這邊可能直接拿實際場次當例子會比較容易理解
https://boardgamearena.com/table?table=51324409
直接點遊戲重播能看到整場過程
可以看到我前期幾回合都是被壓著打 一度分數相差超過20分
中間開始走產賣 用地球化工程師來把場上已經打出來的牌底分拉高
步數60那邊有很多選擇
可以打隱世星作為下回合換成外星葬場用
也可以直接打外星葬場 下回合換成銀河工作室
考量到剩餘能打星球的機會可能不多 所以我選擇了後者分數會比較漂亮
而且先打外星葬場也可以順便拿目標
場上的彗星帶能換成賽水晶星或帝國爆發晶石集團
考量到我場上能賣或的能力其實很少 所以也是換成後者
在步數63你也能看到當我一口氣把對方的5分目標搶過來和搶了場上目標後
分數從19:42拉到31:37 步數65拿下最後一個目標後其實就沒差多少了..
步數67的考量:對方選II→打礦業聯盟或礦業集團出來賣
對方選III→照上回合的想法把銀河工作室換上來
步數86:透過賽水晶星看到對方要II、II
這邊其實我有點選錯 應該是直接選II、IV就好
應該是原本想要打礦業聯盟+地球化公會 選I補牌然後才發現還是不夠(?)
總之後來還是先打了地球化黃金期後再用卡片能力用4費+棕貨打地球化公會
(BGA上重播有undo過的步驟時有bug不會把undo的牌收回去 看旁邊的文字記錄比較準)
總共換了場上四顆星球 成本上只花了5張牌就弄到原本總和要15費的東西
我自己偶爾也會靠這個就開局把起始星換成高費星球順便搶聲望
尤其是高成本的灰色星球有時候沒那個時間打時就能靠這個換上來
https://boardgamearena.com/table?table=51573716
這邊這場應該會看到我起始星換了三次最後變成銀河潮流先驅(?
最後一回合靠換兩張星球把5分目標搶過來
重播一樣有undo的顯示bug所以看起來會怪怪的..
整體來說是相當吃操作
選III不打星球只做替換有點小虧 要打星球又做替換也要有一定手牌量
用這張的話也不太適合走武力星路線
場上還是多點黑框星球這樣能替換的選擇也會比較多..
用的妥當會讓對方較難掌握你檯面上的狀況
除了上面有提到幾張牌適合搶前期聲望外
https://i.imgur.com/Z2Os1PJ.jpg
這邊這幾張也是便宜適合拿來搶的牌
在前期沒其他能搶聲望的牌時優先度還是會高於其他一般牌
但是能力就普普就比較沒什麼特別好拿出來提的:S
------------------
最後稍微來講一下~ BGA上雖然要有尊榮會員才能開擴充遊戲
但有禮品點數這種東西可以100點免費換1個月尊榮會員
禮品點數的取得來源有三種
1.每款新遊戲第一次取勝時+5
2.幫忙翻譯BGA網站上的遊戲內容or新聞 通過審核的話每條+1
3.新手玩家感謝陪他玩了某款首次遊戲+3
通常是第一項比較好取得 反正就是玩沒有記錄過的遊戲贏了就好
BGA上目前有上百款遊戲挑個20款就能換了..
翻譯通常都會有專門的玩家在第一時間翻 且需要一定語言門檻 審核過通常要一個月
第三項那個...我從來沒拿到過(?
反正即使沒辦法自己開擴充遊戲的房間也還是可以加入其他玩家開的
找不到人開即時遊戲房的話
錦標賽那邊也通常會有玩家開的銀河路跑比賽可以參加(參加需要ELO>100)
雖然是回合制 但銀河路跑整場的遊戲步驟不算多
每天固定隔幾個時段上去看一次大部分都能在兩三天內結束
(之前網站更新過後好像也可以用網頁插件自動提醒..)
有取得錦標賽的前三名的話還能在BGA上有該場錦標賽的圖示可以掛(?
總之是我是相當鼓勵去玩玩錦標賽的:D
多點人參加也才比較能提高前三名會得到的聲望值和圖示底色(?)
異星神器和異種入侵我想應該是不會再另外寫吧
實際上如果不開變體模組的話遊玩策略上跟基礎遊戲差不多
但因為這兩個系列強化打牌路線的東西很多 所以會比較能打這路線
沒有目標能拿這點個人覺得還是很可惜:S
總之雖然寫了很長的一篇..也不知道會有多少人看完和參與討論(?)
畢竟是已經有10年歷史的遊戲了 大部分玩家應該也已經有自己的一套心得
也不是說看完這篇後就能夠變得很強(?
實際遊戲中對於要選那些行動、先打那些牌、留那些牌這類判斷都還是需要場次經驗
但還是希望能夠因此引起新玩家的興趣的:D
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8 8 8 8 8 8 止 匕 字 冇 含 意 喊
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◢█◣ ◢◤◢█ ◤ ▆ █ █ █◤ █ █ █ █ T 是 而
◢██◣ ◤◢█◤ ◢██ █ █ █ ███ █ █ 需 牌 是和
▊▊▎▎ ◥█◤ ◥█◤ █ █ █◣ █ █ █ █ 要 運 氣隊
8 8 8 8 8 8 █ █ ◥██ █ █ ◥█◤ 的 勢友
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