銀河織星者之淚觸發率問題 - 暗黑破壞神

Isabella avatar
By Isabella
at 2015-03-29T12:17

Table of Contents

: 噓 chenn : 紅的明顯 我剛剛是用了狂風沙一下 觸發機率很高 03/27 23:50
: → chenn : 觸發頻率感覺是有到每秒一下以上 只試了一場 03/27 23:51
: → chenn : 我是只打單體時都有每秒一下的觸發 可以再測試看看 03/27 23:53
: → chenn : 選用狂風沙的觸發機率高出其他幅文一大截 03/27 23:53
: 推 chenn : 剛剛看了一下別人的影片 頻率可能沒這麼高 03/28 00:09
: → chenn : 不過差不多單體可以達到2秒一下左右 03/28 00:10
: 推 chenn : 你的計算好像少了屠殺的觸發係數 03/28 00:17
: → chenn : 然後旋風每秒的tick數要不要放入考慮? 03/28 00:19

每秒的tick數的問題我已經加入計算了
總觸發係數就是三次的旋風斬+兩次的狂風沙
0.65=0.13*(3+2)
不過攻速門檻的問題我是直接忽略,把攻擊次數直接=攻擊速度

至於屠殺的觸發係數問題,一直以來我都認為屠殺應該是沒有觸發係數的
D3官網討論區裡面有篇討論觸發係數的文章
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11914351645
裡面有整理出各技能的觸發係數
http://tinyurl.com/p2owtt9
Slaughter=屠殺,上面是寫0,以前自己測試的結果也是如此

不過這篇文章只整理到2.06版而已,2.1版就停止更新了
這是因為LOH在2.1版更改了機制,所以不能利用LOH來測試技能的Proc了
看了下凱恩的介紹,旋風斬=0.2,屠殺=0.25 (真不知道怎樣測出來的)
http://db.d.163.com/cn/skill/barbarian/active/whirlwind.html
http://db.d.163.com/cn/skill/barbarian/active/wrath-of-the-berserker.html
想到2.1版的patch的確有提到提升旋風斬的proc(至於屠殺是沒提到)

依照凱恩的觸發係數表的話,重新計算銀河的傷害
狂風沙的總觸發係數=0.2*(3+2)=1,假設攻速=1.8
狂風沙觸發銀河的傷害= 1.8*1*0.15*4500%=1215%/秒

屠殺的觸發跟爆擊機率和使用技能的觸發係數有關
假設爆率65%,狂風沙的觸發係數=1
則每秒觸發屠殺的次數=攻速*爆率*觸發係數=1.8*0.65*1=1.17
屠殺本身的觸發系數=0.25
所以屠殺造成的銀河傷害=屠殺觸發係數*每秒次數*0.15*4500%*15碼內敵人數
這邊先假設敵人數=5
所以屠殺造成的銀河傷害=0.25*1.17*0.15*4500%*5=197.4%*5=987%

兩者的總和=1215%+987%=2202%/秒

對上單一怪的時候,銀河傷害也有1215%+197%=1412%
而且單體時,每五秒一次4500%的天襲=900%/秒 威力還蠻大的
兩者相加就是2312%/秒

50級倍苦的傷害=900%/秒,算上物理元素40%,傷害=1260%/秒
這樣看來,不管是對單還是對群,銀河的威力好像都是大於倍苦的

不過如果倍苦如果算上攻速的加成就不一定了
在旋風撕裂流裡面會受到攻速加成的有
1.旋風斬 2.先祖 3.屠殺 4.血濺八方

每隻敵人流血+3%攻速,假設20碼內有10隻怪物,則攻速加成=30%
原本的攻速,超賽=25%,巔峰=10%
所以30%的攻速相當於提升22.2%的傷害輸出,不亞於太極的加成
而且元素戒指轉得出物理傷,但是可轉不出神聖傷啊
不過對上單一敵人的時候,攻速加成只剩下3%...

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結論來說,倍苦對群怪比較優,銀河對單一怪比較好
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Tags: 暗黑

All Comments

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2015-04-01T16:48
結論就是兩個都裝就OK了 囧
Carol avatar
By Carol
at 2015-04-02T20:01
推!
Audriana avatar
By Audriana
at 2015-04-06T20:20
所以改版後巴巴打群怪的前三名寶石是.....
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2015-04-10T19:08
應該囚者倍苦都還是前二吧
改版後 八八只有時間是敵人 靠爸的護腕
Emily avatar
By Emily
at 2015-04-13T10:35
旋風蠻應該還是囚者太極優先吧
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2015-04-17T03:54
哈哈 辛苦了 感謝 我後來有想過 0.65=0.13*5
Ursula avatar
By Ursula
at 2015-04-18T14:41
但是我只是印象中0.13是舊版觸發係數 所以不太確定
就問問看XD
Heather avatar
By Heather
at 2015-04-22T02:41
想請問旋風蠻為什麼要用囚者啊 旋風斬算控場嗎?
Oliver avatar
By Oliver
at 2015-04-23T00:30
對喔有太極在 感恩 但是倍苦的3%配撕裂 感覺有幫助
Sandy avatar
By Sandy
at 2015-04-27T17:59
囚者內建緩啊
Franklin avatar
By Franklin
at 2015-05-01T01:17
喔喔 謝謝!

野蠻人 PTR 56

Joe avatar
By Joe
at 2015-03-29T11:26
昨天PTR改版,使用旋風撕裂流過了56 (如果賭祭壇和秘境王的話,應該可以打到58吧) 去凱恩那邊逛逛,看到有人說PTR那個過56的玩家 DH玩了1000多小時,野蠻人只玩了300多小時 所以推論,是DH玩家派過來故意做死野蠻人的....Orz 雖然我玩DH的時間是最久的 不過大部分都是在無印版的時候累積的 ...

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Callum avatar
By Callum
at 2015-03-29T10:53
請問一下,下天梯後,可以打到上一個賽季的專屬物品嗎? 例如說: 4月5號S2結束後,可以在非天梯打到S1和S2的物品 - ...

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主要是想請教大家 關於蠻子賽季2的冠軍腰帶 本魯想不出來這個腰帶的用徒 原本想說這樣搭配 衝鋒裝,衝鋒肩膀,深淵褲子 武器選用狂亂10次的那把武器 可是這樣搭配,打大密境 碰尾王,還是很容易死 這樣,這腰帶的重要性 還是遠輸於 齊腰 跟 卡腰 有哪位高手可以分享使用方式嗎? -- S ...

請問各位這把遠古預言該怎麼洗?

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By Caitlin
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這把是小弟昨天在玩新開的聖教時刷到的 屬性有點尷尬 http://imgur.com/bvii3g1 目前想法是 1.把很廢的大小傷洗高一點 2.把體洗10ed 自己是覺得1感覺比較好一些 但非常不確定... 請各位鄉民幫我解惑!!! - ...

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Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2015-03-28T22:11
: 推 rewq7890 : 娜套現在刷CD速度大降 要靠箭雨就要撐CDR 憎恨技能 03/28 18:21 : → rewq7890 : 就幾乎無續航 如果只是玩無縫增傷減耗又不如略套 03/28 18:21 : → rewq7890 : (以上都假定娜套帶雙套戒) 其實娜套現 ...