銀河瑪莉歐二,捨不得停下來的遊戲 - Switch

By Anthony
at 2010-07-20T01:54
at 2010-07-20T01:54
Table of Contents
不曉得有多少人玩銀馬二的時候,和我的標題一樣捨不得停下來
我連續打了五天,將所有事情都丟在一邊
為了將銀馬二的242顆星星拿到手......
(雖然這種暴衝式的玩法有個後遺症,就是很長一段時間都不會想再拿起來玩,
不過好遊戲第一次玩總會有這種捨不得停下來的感覺,就是想先衝一輪再說)
銀馬一我也玩過,所以玩銀馬二的時候已經習慣不少
不像一代一開始還不知道黑洞是做什麼的,傻傻往裡面跳......
不過在碰到上下顛倒的的場景時,偶爾還是會不小心掉下去
或是跳遠的時候方向沒對準,直接拜拜
整體而言和銀馬一沒有太大的差異,除了可以騎可愛的耀西以外
當時看到預告片有耀西的登場,就很期待耀西在二代的表現
不過全破之後覺得耀西好可憐,吃藍色果實胖的像氣球一樣也就算了
還得被強迫吃辣椒當暴走族,吃一顆不夠,有時候還得連續吃
如果耀西會抗議的話,大概會和瑪莉歐打架吧
星星收集的難度上,二代和一代各有千秋
一代是瑪莉歐和路易兩人分別過同樣的關卡一遍(少數關卡例外)
二代則是回到原本的關卡,收集四散在各地的綠色星星
一代我前後玩了一個星期,二代我只花了五天
可能是因為二代有些綠色星星出現在很簡單的地方,馬上就可以拿到
不用整關重新跑一遍
但是綠色星星畢竟是新的挑戰,大部分都出現在很刁鑽的地方
例如遙遠的半空中、平台邊邊或是地板下
參考攻略網站上的描述,路易因為跳的比較高,相對會比較好拿
我自己是沒什麼感覺啦,只是習慣性的讓路易盡量表現
補足一下路易老是被當成二線角色的逼哀
(結果公主每次寫信都只寫給瑪莉歐.......路易難道沒有出頭天嗎......)
關卡難度也是各有千秋
整體而言,我最討厭限時間的關卡,尤其是收集紫幣,因為收集紫幣一定限制時間
例如南島風銀河要騎著耀西衝紫幣,限制時間短到不行
而且衝刺中的耀西不太容易控制方向,那關挑戰很多次
另外還有大樹划道拿紫幣也是頗為刁鑽,擺明了在整人
有些一代的關卡在二代最後一個大銀河重現,例如瑪莉歐和路易圖案的平面關
一代的這個關卡是玩具關卡裡的一部份
不過我必須要說,這關到了二代真的仁慈太多
一代除了一踩就會慢慢消失的綠色板子以外,就只有踩了會翻轉的問號牌子
等於是整關幾乎沒有休息的地方,我就經常被翻轉的問號牌子害的掉下去
二代還可以在踩了會變色的問號板子上休息一下,確認一下紫幣或目標的位置
光是這一點就覺得關卡難度降低不少
(黃色彗星的條件是收集所有紫幣,而且還有黑影鬧場,是比一代140收100苛一點
不過那些黑影只會傻傻的跟著玩家屁股後面跑,不會繞到前面去堵玩家
所以我還是覺得一代的路易板比較難)
除了瑪莉歐路易平面關以外,還重現了瘋狂巨石關
而且速度比黃色彗星加速板還快上一倍
藍色驚嘆號的開關可以讓時間變慢,但總覺得沒啥用處
因為發動的時機不好掌握,而且解除的太快,經常因為突然解除來不及跑而被壓扁
後來索性乾脆無視它,直接自己衝比較快
(這招一直讓我想起某些操縱時間的能力,也將操縱時間能力的缺點表現的很貼切)
看到64的第一關在銀馬二重現,真的滿感動的
讓人回想起玩64拼120顆星星的時代
為了每一關的一百顆金幣、紅幣等而努力的年代,一幕一幕都歷歷在目啊......
二代的另一個超仁慈設計就是關卡有紀錄點,不會一死就得重頭來
連某些黃色彗星的挑戰關卡都有紀錄點可用,一代可是所有關卡都得一道打到底
例如有一關好像是外太空的火箭場景吧,限制三分鐘內要衝到底
那關是我一代玩到想摔守把的關卡之一......
(不過最後一關的終極挑戰就沒這麼好啦......一點體力要一道打到底
這時候就會很恨自己為什麼老是手殘,或是真希望有SL大法能用)
提到二代最想摔手把的關卡,應該首推飛鳥的第二關,場景像火箭的戰場
一代的騎魟魚衝浪已經夠機車了,二代的飛鳥也不惶多讓
尤其是通過五個門之後拿彗星幣,前後耗掉40台以上
不是東撞西撞直接噴,就是好不容易過了五個門,最後卻眼睜睜看著錯過彗星幣
只好直接去自殺,那種嘔氣真是一個e04字難以形容
最後一關的終極挑戰當然也很難
剛進關卡的時候還覺得,哼,這算什麼最後一關啊
不過強制只能以一點體力&無紀錄點一道打到底,難度就立刻暴增不少
另外一些想摔守把的關卡多半在最後的銀河,例如彩虹滾球關收集紫幣與綠色彗星
滾球滾到後來連髒話都直接罵出來了
基本上紫幣就是讓原本困難的關卡變的更機車的元兇
庫霸還是像一代一樣悲情,為了公主的蛋糕不惜搞出這麼大的陣仗
一代至少還有機會吃到蛋糕,二代似乎直接被忽略,連禮物都沒有
雖然庫霸一直都是當反派角色,但是有時候也滿值得同情的
還有我一直很想吐嘈,小庫霸到底是從哪裡來的
從陽光瑪莉歐登場之後就快變成固定班底了
該不會是趁綁架公主的期間和公主偷生的吧.......(以下為兒童不宜內容)
幸好二代沒有一代和影子賽跑的關卡設計,不然真的很想把這小子拖出去扁
銀馬二可能是Wii上最後一款動作類型的瑪莉歐遊戲了
雖然二代關卡有49關,不過可以感覺到銀河瑪莉歐能想到的點子都用過了
如果真的要出三代,大概不會和一二代相差太遠,也就很難再感受到銀馬的新奇感了吧
不管Wii上還會不會出動作的瑪莉歐,還是要等下一代的主機
都期待瑪莉歐能繼續活躍,還有讓路易有出頭天吧
--
我連續打了五天,將所有事情都丟在一邊
為了將銀馬二的242顆星星拿到手......
(雖然這種暴衝式的玩法有個後遺症,就是很長一段時間都不會想再拿起來玩,
不過好遊戲第一次玩總會有這種捨不得停下來的感覺,就是想先衝一輪再說)
銀馬一我也玩過,所以玩銀馬二的時候已經習慣不少
不像一代一開始還不知道黑洞是做什麼的,傻傻往裡面跳......
不過在碰到上下顛倒的的場景時,偶爾還是會不小心掉下去
或是跳遠的時候方向沒對準,直接拜拜
整體而言和銀馬一沒有太大的差異,除了可以騎可愛的耀西以外
當時看到預告片有耀西的登場,就很期待耀西在二代的表現
不過全破之後覺得耀西好可憐,吃藍色果實胖的像氣球一樣也就算了
還得被強迫吃辣椒當暴走族,吃一顆不夠,有時候還得連續吃
如果耀西會抗議的話,大概會和瑪莉歐打架吧
星星收集的難度上,二代和一代各有千秋
一代是瑪莉歐和路易兩人分別過同樣的關卡一遍(少數關卡例外)
二代則是回到原本的關卡,收集四散在各地的綠色星星
一代我前後玩了一個星期,二代我只花了五天
可能是因為二代有些綠色星星出現在很簡單的地方,馬上就可以拿到
不用整關重新跑一遍
但是綠色星星畢竟是新的挑戰,大部分都出現在很刁鑽的地方
例如遙遠的半空中、平台邊邊或是地板下
參考攻略網站上的描述,路易因為跳的比較高,相對會比較好拿
我自己是沒什麼感覺啦,只是習慣性的讓路易盡量表現
補足一下路易老是被當成二線角色的逼哀
(結果公主每次寫信都只寫給瑪莉歐.......路易難道沒有出頭天嗎......)
關卡難度也是各有千秋
整體而言,我最討厭限時間的關卡,尤其是收集紫幣,因為收集紫幣一定限制時間
例如南島風銀河要騎著耀西衝紫幣,限制時間短到不行
而且衝刺中的耀西不太容易控制方向,那關挑戰很多次
另外還有大樹划道拿紫幣也是頗為刁鑽,擺明了在整人
有些一代的關卡在二代最後一個大銀河重現,例如瑪莉歐和路易圖案的平面關
一代的這個關卡是玩具關卡裡的一部份
不過我必須要說,這關到了二代真的仁慈太多
一代除了一踩就會慢慢消失的綠色板子以外,就只有踩了會翻轉的問號牌子
等於是整關幾乎沒有休息的地方,我就經常被翻轉的問號牌子害的掉下去
二代還可以在踩了會變色的問號板子上休息一下,確認一下紫幣或目標的位置
光是這一點就覺得關卡難度降低不少
(黃色彗星的條件是收集所有紫幣,而且還有黑影鬧場,是比一代140收100苛一點
不過那些黑影只會傻傻的跟著玩家屁股後面跑,不會繞到前面去堵玩家
所以我還是覺得一代的路易板比較難)
除了瑪莉歐路易平面關以外,還重現了瘋狂巨石關
而且速度比黃色彗星加速板還快上一倍
藍色驚嘆號的開關可以讓時間變慢,但總覺得沒啥用處
因為發動的時機不好掌握,而且解除的太快,經常因為突然解除來不及跑而被壓扁
後來索性乾脆無視它,直接自己衝比較快
(這招一直讓我想起某些操縱時間的能力,也將操縱時間能力的缺點表現的很貼切)
看到64的第一關在銀馬二重現,真的滿感動的
讓人回想起玩64拼120顆星星的時代
為了每一關的一百顆金幣、紅幣等而努力的年代,一幕一幕都歷歷在目啊......
二代的另一個超仁慈設計就是關卡有紀錄點,不會一死就得重頭來
連某些黃色彗星的挑戰關卡都有紀錄點可用,一代可是所有關卡都得一道打到底
例如有一關好像是外太空的火箭場景吧,限制三分鐘內要衝到底
那關是我一代玩到想摔守把的關卡之一......
(不過最後一關的終極挑戰就沒這麼好啦......一點體力要一道打到底
這時候就會很恨自己為什麼老是手殘,或是真希望有SL大法能用)
提到二代最想摔手把的關卡,應該首推飛鳥的第二關,場景像火箭的戰場
一代的騎魟魚衝浪已經夠機車了,二代的飛鳥也不惶多讓
尤其是通過五個門之後拿彗星幣,前後耗掉40台以上
不是東撞西撞直接噴,就是好不容易過了五個門,最後卻眼睜睜看著錯過彗星幣
只好直接去自殺,那種嘔氣真是一個e04字難以形容
最後一關的終極挑戰當然也很難
剛進關卡的時候還覺得,哼,這算什麼最後一關啊
不過強制只能以一點體力&無紀錄點一道打到底,難度就立刻暴增不少
另外一些想摔守把的關卡多半在最後的銀河,例如彩虹滾球關收集紫幣與綠色彗星
滾球滾到後來連髒話都直接罵出來了
基本上紫幣就是讓原本困難的關卡變的更機車的元兇
庫霸還是像一代一樣悲情,為了公主的蛋糕不惜搞出這麼大的陣仗
一代至少還有機會吃到蛋糕,二代似乎直接被忽略,連禮物都沒有
雖然庫霸一直都是當反派角色,但是有時候也滿值得同情的
還有我一直很想吐嘈,小庫霸到底是從哪裡來的
從陽光瑪莉歐登場之後就快變成固定班底了
該不會是趁綁架公主的期間和公主偷生的吧.......(以下為兒童不宜內容)
幸好二代沒有一代和影子賽跑的關卡設計,不然真的很想把這小子拖出去扁
銀馬二可能是Wii上最後一款動作類型的瑪莉歐遊戲了
雖然二代關卡有49關,不過可以感覺到銀河瑪莉歐能想到的點子都用過了
如果真的要出三代,大概不會和一二代相差太遠,也就很難再感受到銀馬的新奇感了吧
不管Wii上還會不會出動作的瑪莉歐,還是要等下一代的主機
都期待瑪莉歐能繼續活躍,還有讓路易有出頭天吧
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By Kumar
at 2010-07-21T15:44
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By Susan
at 2010-07-22T00:19
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