銀河戰士三 腐化 IGN 評分 - 任天堂
By Frederic
at 2007-08-29T04:19
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Table of Contents
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Retro工作室做出Wii的最好的遊戲了嗎? 我們為了查明真相環遊了整個
銀河系。
Matt Casamassina
五年前,第一人稱的冒險遊戲Metroid Prim重新塑造了任天堂關於一個太
空旅行的女性賞金獵人的著名科幻遊戲。而現在,Metroid Prime 3︰【墮
落】則毫無疑問地為此系列作定義了一種全新的遊戲方式。如果你在初代
及續作就曾登上Samus Aran那廣受好評的武裝機艇,那麼你應該已經為這
三部曲中的最終章作好準備。因為至少從設計的觀點上來說,並沒有太多
重大的變化。女主角仍然探索奇特的異域地形並與可怕的異形生物作戰。
而且,從紅白機時代就為Metroid系列提供動能的原始精神被以一種很美
好的方式完整的保留下來。因此,如果你從未喜歡這個系列,那麼【墮落】
或許不會使你為一個銀河戰士系列的信徒,即使它擁有進階的畫面和驚
人的全新控制界面。反過來說,如果你喜歡和Samus一起玩,那麼Retro工
作室這款為Wii量身訂做的新作會帶給你最棒最滿足而且沒有辦法輕易忘
懷的全新體驗。的確,在我們看來,這間位於德州的工作室已經做出目前
Wii上最好的遊戲。
【墮落】是Prime系列的全新進化,也是一個在幾乎每個面向完成度都非
常高的一個遊戲。它有更好的控制、更好的同步率、更好的畫面、更好的
動畫以及更好的獎勵。 然而,即使擁有這些進化,你仍然會覺得它看起
來非常像它的前作,而且熟悉,這可以說是一種讚美和也可以說是一種批
評。你會發現整體設計和過關的方式似曾相識,所以你不大可能像當初剛
接觸Prime系列時感受到那種傾盆大雨般壓倒性的驚喜 -- 像初代那樣讓
Samus在進入3D世界的同時卻不喪失2D世代的遊戲原味,也不像2002年的
Prime那樣展現出當時家用主機上最頂尖的畫面表現。相對地,【墮落】
則是強調在Wii上展現出最先進的畫面效果。Retro在任天堂這台性能較低
的主機上做到的事絕對可以被稱為是「驚人」的,當然,如果你把Prime
3的畫面拿來跟Wii以外的主機做比較,你仍會注意到技術性的差距。但談
到美術技巧,我們有把握就算與那些高解析主機上的遊戲相比,它仍足以
與任何對手相抗衡。
如果你以前沒玩過任何Metroid Prime的遊戲,我們現在就為你簡單的說
明一下。 你跳進Samus Aran這位總是用她的光束槍代替言語的冷酷金髮
美女的裝甲裡,身為這一行中最可靠的賞金獵人,銀河聯邦定期與她簽約
請她與一種受到被稱為Metroid的能吸取生命的液體和一種叫Phazon的有
毒物質感染的攻擊性異形生物戰鬥。 Metroid系列總是讓Samus在缺乏所
有主要能力的情況下開始遊戲,你必須一邊探索環境一邊為她升級。 你
將看見一些你還不能進入或者到達的地方,把它們記下來,一旦你得到適
當的武器或者物品,就必須回到那些區域。這是遊戲中刻意的設計,而你
要不是愛它愛得要命就是恨死它了。好吧,讓我們摸著良心說話︰如果你
只是單純的想射射東西,Metroid系列不會適合你,而Prime系列也不會適
合你。一些玩家在多年來一直認為Samus總是從零開始,這樣的成長過程
令人厭煩。他們也提出遊戲中的技能和物品這種必須來回場景的本質可能
因為遊戲中的世界太大而讓人感到乏味。【墮落】回應了以上這兩種怨言
,而在這些方面它的確做出了一些改進。我們將會在這篇文章中提到這些
改進,但是請讓我們先從頭說起……。
Prime 3以一個動畫場景開始,Samus剛從一個低溫睡眠中醒來並且降落在
S.S.奧林帕斯。Aran一句話也沒講,但是那些在船上的軍隊和獵人卻用演
技很棒的配音說著他們的台詞,這對大多數一直排斥這類配音的任天堂本
家遊戲來說真是個不小的驚喜。在整個遊戲過程中持續的配音,為整個場
景附加上一種情境和一層額外的現實感。一台被稱做Aurora Unit的巨大
的有機超級電腦會在冒險過程中給Aran許多有用的提示,這些指示都用很
酷的語音方式呈現。配音、整體氣氛及精心設計的場景相結合,Prime 3
的劇情漸漸成形並且絕對比以前的作品更為流暢而且更具有說服力。有時
候,你在一個設計用來隱藏關卡讀取時間的動畫場景中滑過包在大籠子裡
的平台;而有時候,你在看起來靈感應該是來自Halo的場景中與聯邦軍隊
並肩戰鬥。我們想盡量在我們的書面遊戲評析中不要有地雷所以在這裡打
住不再多說與遊戲情節相關的細節。然而,可以確定的是Aran的旅程將到
達銀河系中的許多行星和太空船,她將會遇見一些她認得的獵人,與闇之
Samus戰鬥,努力避免讓自己也一同墮落。(如果不怕雷,請一定要去看
我們充滿地雷和劇情的遊戲評析影片XD)。Retro這次的劇情線並不算是
前所未見的,也不算是非常非常深層,然而它確實達到了效果,也帶給
Metroid迷們比過去更創新更深入的劇情。
Retro的新遊戲在畫面方向令人目瞪口呆。實際上,以非常優秀的美術設
計和對Wii硬體的深刻知識打造的它是目前為止在Wii平台上看起來最棒的
遊戲。一個能拉出更大更細膩的場景,更多粒子特效,更細緻的材質貼圖
和能做出像是在殘破壁磚後的交錯管線多層背景的最新引擎讓Prime 3看
起來栩栩如生。許許多多在性能更強大的主機上推出的第一人稱射擊遊戲
都強調高解析度的紋理,可是在地平幾何的設計上卻很少著墨。Prime 3
的地平帶著曲線和弧度,隱沒在那些突出的建築物之間,所以讓人會有每
個轉角看起來都是獨一無二的錯覺。另外,它使用了比大多數遊戲(除了
像Ico這些作品之外)更多的燦爛光影。當Samus跑過綜合了高科技太空站
和有機地表的地方時,所有包括火焰、岩漿、砲火、爆炸和顯示幕都被一
種看起來奇異又變幻不定像霓虹一般的色調點亮。而螢幕的搖動,動態模
糊和像面罩中倒映著Aran的臉孔那樣真實的倒影效果被大量的使用在環境
之中。遊戲也支援備頻掃描並首次支援16:9的寬銀幕模式。雖然寬銀幕的
解析度並不是854x480,但是應該大約是825x470,這表示可能在你的螢幕
上會發現一條很細的黑邊,但我們懷疑大部份的人大概根本不會注意到這
件事。最讓人印象深刻的或許是在Aran的冒險過程中,99.9%是以每秒60
格的畫面張數進行的。這個簡單的事實造成的影響相當大:它讓遊戲變得
好看又好玩。由Kenji Yamamoto擔綱的音樂部份與整個遊戲的氣氛非常速
配,比以前的Prime作品更宏偉,而且還有一些忠實玩家一定會喜歡的小
細節。比如說當Samus進入遍地白雪的美麗場景時,那些Phendrana Drift
樂曲的重新混音版會在背景輕輕響起。
然而為了要得到這些進階的視覺享受可能得付出一點代價,因為在某些門
之間的讀取時間比起初代和二代來說變長了。大部份的時間,大約95%吧
,開門的時候會無縫的開始顯示下一個區域,但是偶爾你必須等待10秒門
才會打開,這的確破壞了一些遊戲的節奏。更慘的是,有時候你會在被像
Metroids這類敵人攻擊的時候困在門前面,等待那開門的10秒鐘……。
在【墮落】中,Samus並沒有失去她的招牌能力,這讓人鬆了一口氣。她
從一個裝甲升級庫開始-變形成球,兩次跳躍,炸彈和一把光束槍-並且
在整個遊戲過程中都保有這些能力。遊戲開始大約十分鐘之後,她會獲得
飛彈,然後是一套初級戰鬥服,這讓整個系列中最重要的遊戲要素變得容
易許多。Phazon增加裝置和PED服讓Samus能夠利用Phazon進入「亢奮模式
」,將她轉變成一名更強而有力的戰士,但是要付出代價。如果你不小心
,有可能會讓Samus超載Phazon,這時候就必需不停將她的武器放電否則
她會死掉。決定什麼時候該啟動和關閉「亢奮模式」需要技巧,而且也是
成功過關的重要元素,這也同時是一種樂趣。簡單的說,我們在Metroid
Prime 2 【回聲】中會畏懼那個紫色的Dark World,但是在【墮落】之中
,「亢奮模式」相反地讓人覺得非常爽,因為Aran的武器傷害變得超大而
且你隨時能從「亢奮」中跳回來。
Aran在這一代中不像二代【回聲】中得到那麼多不同的武器和裝甲,但是
她所得到的升級比起前作較有意義。例如,Samus現在可以命令她的武裝
機艇攻擊某些地點,撿起一些物品,或者單純地在附近降落好讓你能儲存
進度。你的武器不再是在不同的光束槍間選擇,而是在升級之後直接擁有
新的功能。Nova Beam可以打穿牆,但它也能像初級的光束一樣用來融化
冰塊。這或許是為了Wiimote上有限的按鈕數做的調整,而實際上也滿好
用的。可是,平心而論,我們也很喜歡在初代和二代中那樣能自己選擇光
束槍的自由性。
你仍會像前作那樣在史詩級場景間來回穿梭探險,但一些貼心的設計讓在
不同場景之間旅行變得方便一點。首先,你能用Aran的機艇在行星之間或
甚至不同的地點飛行,這個設計把那些過多且令人厭煩的「回頭路」從遊
戲中消除了,並且因為飛行的場景真的非常非常華麗壯觀,所以它同時也
是一個美好的視覺享受。Retro也將捷徑包含在地圖中,所以你能搭乘一
條地下鐵道直接快速跳過一整個世界。另外,因為在螢幕的右上方角落現
在有一張3D地圖,讓橫越各個場景變得容易許多-在之前的遊戲中,你必
須切換地圖畫面。當然,如果你想要的話也能在這一代切換到地圖畫面,
並且標記某個地點位置,它們的顏色會改變而更容易識別。我們真是愛死
了以上所說的這些改變。可惜另一個我們也很想要的功能並沒有被加入,
那就是螢幕上直接的箭頭指示。即使在地圖畫面中,你有時可能會需要放
大比例讓你能找出接下來該到哪個地方,而Retro也因此加入了標記的功
能,可是我們想不通為什麼他們不能為某個目標加上箭號指示。
Retro為Wii打造的新控制模式是如此好用且敏銳,相較之下前作的控制遜
色不少。實際上,使用nunchuk的類比桿控制Samus到處跑,並且拿著又準
又快的Wiimote瞄準螢幕的控制方式完全打敗了目前為止所有使用雙類比
搖桿的控制介面。如果有哪一個遊戲能證實Wiimote在第一人稱遊戲的潛
能,這就是了,而我們要向Retro脫帽敬禮,因為他們勇於面對其他人做
不到或不想做的挑戰並且創造了新的標準。有三種細緻的控制方式可供選
擇。我們猜想標準模式大概是設計給那些沒辦法好好控制他們的手臂和手
的笨蛋用的,你用一種類似赤色鋼鐵的方式拉動螢幕,並且用一種會讓人
覺得受不了的慢速度移動。以完全相反的概念設計的則是我們大力推薦的
進階模式,因為它又準又敏感,這是對任何射擊遊戲來說都不可或缺的特
性。在我們看來,轉身的速度仍然稍嫌慢了一點-一個一百八十度的轉身
大概要花兩秒半-當然,因為【墮落】並不是用滑鼠和鍵盤,所以拿它跟
那些遊戲比是有點不公平,但它絕對是僅次於滑鼠與鍵盤介面的操作方式
,同時也是家用主機上最理想的模式。
Retro也透過分析Wiimote的限制和可能性更進一步的擴展了它在這個遊戲
中的應用。拿面罩的部份當例子,普通的設計者可能會偷懶,把面罩指定
到十字鈕上,你可以想像那會有多難按;但他們設計的方式是你只要輕輕
按下Wii remote左邊的減號鈕,然後右手往上,往右,或往左輕輕抖一下
,就可以在不同的視野間切換,這感覺實在是太棒了。而若你要進入「亢
奮模式」,只需要按著加號鈕。唯一的缺點就是飛彈被設在十字鈕的「下
」,這需要花一點時間去習慣,而且會讓你一直覺得不太順手。
薩爾達有釣魚,但是Prime 3是目前為止所有「核心玩家遊戲」中將
Wiimote和nunchuk的運動感應器發揮得最好的。扮演Samus,你將常常需
要拉開拉桿,將鎖住的系統轉到定位,按按鈕,或是為抽水站充電,這些
動作都是用Wiimote來完成的。如果要把一個鎖轉到定位,你要把它拉出
來,往左或往右轉,然後再推回去。在某些遊戲中因為設計不良,Wii的
體感有時候會失靈,造成有些人對體感的印象不太好。幸好在【墮落】中
並不會這樣,整體說來體感的部份運作得非常良好,隨之而來的是極大的
滿足感和非常容易做出動作的暢快感。我們最喜歡的一個是當Aran抓著一
條套馬索,你可以用Z鈕鎖定一個敵人或物品,然後用nunchuk做出拋繩的
動作就可以套住它。然後你只要往回拉,就可以把牆上的某個板子拆下來
,或是把敵人的尾巴扯掉,或者吸取站台的電力。唯一有問題的動作是與
變形成球體時的跳躍有關,當Samus放炸彈的時候她會停止上升,但你可
以用Wiimote來讓她繼續往上跳。當你用出來的時候你會覺得真的超棒,
因為你可以一邊滾一邊快速的跳起來,可是有時候你想做這個動作卻沒有
被讀到,這會讓人覺得很失望。
如果你覺得新的Wii控制介面等同於簡化過或者過份強調射擊的Metroid遊
戲經驗,請不要擔心。當然,你可以更容易的一邊奔跑一邊瞄準敵人,但
是這個遊戲並沒有忽視或犧牲掉任何其他要素。就像往常一樣,Prime 3
的大部份時間都在探索和努力研究要怎麼到達你能看見的那些特定地點。
有一些壯觀的包含整個場景的大謎題,需要用變形球體,螺旋攻擊或蜘蛛
球才能解開。有些隱藏的物品或地點只能用X光面罩才看得見,還有一些
感應點只有用Nova Beam才能啟動。有只能利用套索通過的地形,或者只
能在「亢奮模式」中突破的阻礙。發現解決這些謎題的方法一直是
Metroid系列讓人覺得特別有趣的部份,而【墮落】則完全保留了這些經
驗。另一方面,動作型的場景也比前作增加,有些敵人必須要用精確的火
力攻擊,所以你按Wiimote的扳機的速度要夠快。同時,在遊戲中的頭目
戰以袖珍型和極為龐大的兩種規模出現,而且既壯闊又迷人。我們對頭目
的唯一不滿,是最終頭目比遊戲中某些敵人還遜。
【墮落】的遊戲時間幾乎跟前作一樣長,這讓人印象深刻。我們花了20個
小時完成了一個完成度85%的結局。(如果你掃到更多的物品,飛彈和充
能包,這個比率會上升)而在我們的經驗中,遊戲本身以一種較前作更快
的節奏進行,這是因為加入了前文提過的新旅行系統,另外也因為它的難
度稍微調低了一些。這並不代表【墮落】是一個「簡單的遊戲」,但是,
特別是與【回聲】相比,它的難度的確降低,取決於你本身的喜好,這可
能是一個好消息也可以是個壞消息。你可以選擇正常的或老手難度,而當
你全破之後會解開「超難難度」,這個難度等級提升了相當大的挑戰性。
我們現在為了提高紀錄的完成度,正計劃要回去找那些隱藏物品和其他東
西,這也說明了在這遊戲中在行星之間旅行並找到那些你遺漏掉的物品有
多麼有趣。雖然我們非常喜歡這個單人遊戲,可是它並不是完美的。在遊
戲的後段,接近結局的時候,Samus必須完成一個取回能量電池的任務。
找這些東西並不會比之前的兩代裡任何任務難,可是我們花了一整天在找
這些東西。因為遊戲告訴我們說它們的位置可能在我們的日誌中找到,但
結果發現它們躲在Aran的物品欄裡。如果你沒有重蹈我們的覆轍的話,應
該會開心很多。
在你的完成度排行榜上,你可以因為成功執行某些特定的任務贏得各式各
樣的獎章。例如,當你斬人數超過500可以得到一個獎章,或是擊敗某個
頭目也可以得到一個獎章,或是找到某個知識。你可以用這些獎章到特別
選單中購買一些不過的獎品-像是可以讓你在遊戲中拍下畫面的截圖工具
,你可以把照片用WiiConnect24傳給朋友,Aran的駕駛艙模型,新的保險
桿貼紙,或是概念圖和音樂等等。這是Prime 3最接近一個完整的成就系
統的實作,而這些紅利也真的提高了讓玩家努力想將這個遊戲玩到最好的
動力。
結論
Metroid Prime 3: 墮落最初設定是與Wii的首發一起發行,但是這一年
的延期非常值得。不管你把它稱為一個第一人稱射擊或第一人稱冒險都不
重要,我要稱它為「任天堂主機上最好的遊戲」。從你拿起Wiimote開始
玩Metroid Prime 3的時候,你就會明白這個遊戲絕對是特別針對Wii開發
的。不只擁有比任何雙類比桿系統更快的控制和更精確的反應,同時動作
體感系統也運作得非常良好。而且,這個遊戲包含了所有Metroid迷的所
有期待,包括壯觀的環境謎題,史詩級的頭目戰和激烈的戰鬥,全部被包
在一個由多個世界和反覆探險共同組成的包裹中。一個像電影一樣的故事
劇情,藉由亮麗的美術設計和意料之外的畫面效果被實現了,甚至還包含
了獎章系統和WiiConnect24的支援。
而兩個較小的問題讓Metroid Prime 3沒有得到更高的分數。首先而且最
明顯的就是這是一個系列續作所以它自然而然地看起來似曾相識。雖然三
代比前兩作有更強的多樣性,可是它並不像初代或二代那樣是一個革命性
的新設計。另外,當你探索世界的時候,偶爾會遇到要等上一會兒才會打
開的門,因為遊戲正在載入下門後的地區。雖然令人欣慰的是,這是相當
稀有的情況,但它的確會發生。最後的怨言是當玩了20個小時的快樂時光
之後,有一個任務打亂了遊戲的節奏(詳前文)。
我們給在GameCube上的Metroid Prime 初代9.8分,而【墮落】是這系列
第一個有資格拿到同樣高分的續作。就目前看來,Samus Aran的最新冒險
是壯觀的,非玩不可的,為Wii平台遊戲定義出新標準的遊戲之一。
別再坐在這裡看文章了!快去買啦!
(這一句是原文)
至於Gamespot評論裡
* Fantastic environmental puzzles are among the best of
the series
歷代最佳的謎題
* Great boss fights require you to use every game mechanic
at your disposal
讓你用各式各樣的方式去打的精彩頭目戰
* Atmospheric levels are a pleasure to explore
讓人覺得樂在其中的關卡和氣氛
* Various gameplay elements mesh nicely into a seamless
whole.
許多不同的遊戲樂趣天衣無縫的融合在一起
內文中說到畫面優,配樂讚,劇情緊湊,控制方式順暢。
然後給了8.5分……(倒)
昨天看的時候有一大堆讀者發表評論,全都在罵這究竟是怎麼給分的?
不少人說他們立刻cancel掉Gamespot的會員,不想再花錢看這種垃圾。
還有一個說「先是薩爾達,現在又是銀河戰士……,我不想再看這個鳥站了。」
讓我想到前一陣子那篇Factor 5老總說的
「如果那些雜誌媒體再繼續藐視Wii,他們很自然的會出局……」
結果今天我去看,那些批評評分和評論的留言全都不見了。XD
我想這個gamespot的評論說來說去唯一他們不滿的就是三代跟二代很像,
可是另一個讀者寫的留言很好:
「你們說來說去就是說三代跟二代沒有什麼改變,麻煩你們去看看人家IGN
那篇評論,講三代的新變化講了整整四頁……。到底是你們沒用心寫還是IGN
騙人?」
可惜這個很好的留言也慘遭網站管理人員的毒手,不見了。XD
--
聽好多人說過,只有那些心裡喜歡妳卻又沒有明說的人,才叫人思念,不能忘懷。
即使分手以後也是這樣。能夠想起妳,寄封信來的,也大抵是這一類人。【雪國】
--
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By Adele
at 2007-08-29T12:11
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By Odelette
at 2007-08-29T18:06
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By Necoo
at 2007-09-03T17:08
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By Ula
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