鈴木裕:莎木3是以粉絲們的聲援為契機才得 - PS

By Andrew
at 2015-06-23T15:11
at 2015-06-23T15:11
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http://gnn.gamer.com.tw/2/116802.html
「鈴木裕」暢談《莎木 3》是以粉絲們的聲援為契機才得以成立的企畫
配合 E3 2015 ,由 Sony Computer Entertainment (以下簡稱 SCE)所舉行的展前發表
會中,閃電發表的《莎木 3(シェンムーIII)》(PC/PlayStation 4)。在展前發表會
的會場裡,公布了該作於 Kickstarter 網站的群眾募資活動,在各種層面上都是令人驚
訝不已的消息,但在公布當天就達到兩百萬美金(約 2 億 4700 萬日圓)的募款目標值
,想必不僅只有筆者再度為此感到驚訝。
因此《莎木 3》就這樣成為了 E3 2015 裡最大的頭條之一,在展前發表會的隔天,相當
於美國當地時間 2015 年 6 月 16 日,經手該作品的製作人鈴木裕特別抽空進行了聯合
訪談,在下列的報導中將為玩家們揭露進行訪談時的情況。
------------------------------------------------------------------------------
編輯:首先先恭喜製作人,Kickstarter 的募資活動看來相當的成功。
鈴木裕(以下略稱、鈴木):謝謝。雖然被各式各樣的人詢問,起步如何了?情況還順利
嗎?這樣的問題,但由於是首次接觸 Kickstarter 這個平台,老實說我還沒什麼實際的
感覺。
但是當聽到伺服器承受不住而崩潰(因 Kickstarter 裡的《莎木 3》頁面造訪人數
過多之故),以及達成一億、兩億募資金額的速度,在遊戲類別下榮獲第一時,才終於感
受到湧出的實感,並覺得情況算是蠻不錯的。
但是,為了能夠挑戰更多的層面,還是希望盡可能的募集到許多預算。
編輯:藉由達成了現階段的目標,是否能解讀為自此將展開《莎木 3》的開發工作呢。
鈴木:我想一般而言是可以這樣解讀的。但是,嚴格來說直到募款期間結束為止都可以進
行取消,但一旦被取消後可就無法挽回了。
編輯:僅打算運用由 Kickstarter 裡所募得的資金來進行開發計畫嗎。
鈴木:並不是這樣的。而是預定將一併運用 YS NET 所調度的資金與 Kickstarter 所募
得的資金來進行開發。
編輯:有預定在 Xbox One 主機上發行嗎?
鈴木:目前僅決定在 PS4 與 PC 平台上發行,並沒有預定於 Xbox One 主機上發行。
編輯:在 SCE 的展前發表會上登台這件事,是由對方提出邀請的呢。還是,由對方拜託
您登台的呢。
鈴木:起初 SCE 曾以合作夥伴的身分,表示對《莎木 3》的計畫有著興趣。在之後更表
示自以前就聽聞《莎木》原先就是在「想讓其移植及復活的遊戲軟體」名單上名列前茅的
存在。
雖然自己這樣說出可能會被當成在自吹自擂,但我從對方那得到了「玩家期盼著在遊
戲的歷史上,身為重要資產的《莎木》再度面世,如有機會推出《莎木 3》的話,也請讓
我們給予協助」這樣的回應。
關於 Kickstarter 的部分,雖然是由我方提案的,但對方表示既然如此不妨就由他
們提供展前發表會的場地來進行宣傳。
編輯:使《莎木 3》實現的契機,似乎是來自於粉絲們的聲援呢。
鈴木:是的。在十年以前就有這樣的支持聲傳到我耳中了,但因為沒有能實行的方法而展
開了摸索。所以在得知 Kickstarter 平台前,雖然有在找尋合作夥伴的動作,但由於都
不符合條件,而遲遲無法開始著手進行。
關於條件這點,我認為這與 Kickstarter 所具備由眾人一同創造的性質之間,具有
不錯的相容性。而等待著《莎木》的粉絲們所提出的意見共分有兩種,十分在意故事發展
的人,與想要在獨特的開放式世界裡盡情遊玩的人。但如果想要製作出雙方都能滿足的內
容,則需要相當高昂的開發費用,不管經過多少歲月都無法展開製作。
因此,我認為準備某種程度上於開放式世界內所具備的要素,同時在所募集到金額內
所能做到的範圍裡,增加迷你遊戲或是打工的數量等,盡可能運用可擴充性來進行擴張,
並回應玩家們的要求,以這樣的形式來著手製作。
編輯:當製作可說是開放式世界元祖的《莎木》新作時,是否思考過想保留系列內的什麼
部分呢。
鈴木:我認為著重於故事上是最為重要的。至今為止,東洋的精神部分及文化、習俗等都
被確實地被納入於遊戲之中,這也是《莎木》所具備的優點。我想要製作保留這種風格的
《莎木》。
雖然《莎木》在海外也有著人氣,但《莎木 3》並沒有針對海外市場來製作的意願。
編輯:在前兩部作品推出的當時,硬體的規格與現今完全不同。是否有著因身處於現在,
而「想要製作這個部分」的展望嗎。
鈴木:15 年前,當著手進行《莎木》與《莎木 2》的計畫時,同時也準備了《莎木 3》
的計畫。從那時起,想要製作的部分共有兩個。一個就是深入探討涼與莎花間的關係。另
一個則是關於迷你遊戲與賭博、任務等要素,但由於這些要素之間的關聯性相當薄弱,因
此想要設計什麼來改善這個情況。如直接影響遊戲進行,或是讓強力的對手變得容易擊敗
。舉例來說於任務中獲得了「技書」後,藉由使用 QTE 來施展出特殊的技巧等,將點子
凝聚於其中的形式。
編輯:請告訴我們預定發售的時期
鈴木:計畫將於 2017 年年底時發售。
編輯:最後請對粉絲們說幾句話。
鈴木:長年以來持續等待著《莎木》的玩家們,以及參與社群的玩家們的心聲,一直都有
傳達到我這裡。多虧如此,才能以這樣的形式開創了新的起點。正因為有著這些支持者的
存在,才能讓我在今後也能努力製作遊戲。今後也請玩家們多多支持。
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「鈴木裕」暢談《莎木 3》是以粉絲們的聲援為契機才得以成立的企畫
配合 E3 2015 ,由 Sony Computer Entertainment (以下簡稱 SCE)所舉行的展前發表
會中,閃電發表的《莎木 3(シェンムーIII)》(PC/PlayStation 4)。在展前發表會
的會場裡,公布了該作於 Kickstarter 網站的群眾募資活動,在各種層面上都是令人驚
訝不已的消息,但在公布當天就達到兩百萬美金(約 2 億 4700 萬日圓)的募款目標值
,想必不僅只有筆者再度為此感到驚訝。
因此《莎木 3》就這樣成為了 E3 2015 裡最大的頭條之一,在展前發表會的隔天,相當
於美國當地時間 2015 年 6 月 16 日,經手該作品的製作人鈴木裕特別抽空進行了聯合
訪談,在下列的報導中將為玩家們揭露進行訪談時的情況。
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編輯:首先先恭喜製作人,Kickstarter 的募資活動看來相當的成功。
鈴木裕(以下略稱、鈴木):謝謝。雖然被各式各樣的人詢問,起步如何了?情況還順利
嗎?這樣的問題,但由於是首次接觸 Kickstarter 這個平台,老實說我還沒什麼實際的
感覺。
但是當聽到伺服器承受不住而崩潰(因 Kickstarter 裡的《莎木 3》頁面造訪人數
過多之故),以及達成一億、兩億募資金額的速度,在遊戲類別下榮獲第一時,才終於感
受到湧出的實感,並覺得情況算是蠻不錯的。
但是,為了能夠挑戰更多的層面,還是希望盡可能的募集到許多預算。
編輯:藉由達成了現階段的目標,是否能解讀為自此將展開《莎木 3》的開發工作呢。
鈴木:我想一般而言是可以這樣解讀的。但是,嚴格來說直到募款期間結束為止都可以進
行取消,但一旦被取消後可就無法挽回了。
編輯:僅打算運用由 Kickstarter 裡所募得的資金來進行開發計畫嗎。
鈴木:並不是這樣的。而是預定將一併運用 YS NET 所調度的資金與 Kickstarter 所募
得的資金來進行開發。
編輯:有預定在 Xbox One 主機上發行嗎?
鈴木:目前僅決定在 PS4 與 PC 平台上發行,並沒有預定於 Xbox One 主機上發行。
編輯:在 SCE 的展前發表會上登台這件事,是由對方提出邀請的呢。還是,由對方拜託
您登台的呢。
鈴木:起初 SCE 曾以合作夥伴的身分,表示對《莎木 3》的計畫有著興趣。在之後更表
示自以前就聽聞《莎木》原先就是在「想讓其移植及復活的遊戲軟體」名單上名列前茅的
存在。
雖然自己這樣說出可能會被當成在自吹自擂,但我從對方那得到了「玩家期盼著在遊
戲的歷史上,身為重要資產的《莎木》再度面世,如有機會推出《莎木 3》的話,也請讓
我們給予協助」這樣的回應。
關於 Kickstarter 的部分,雖然是由我方提案的,但對方表示既然如此不妨就由他
們提供展前發表會的場地來進行宣傳。
編輯:使《莎木 3》實現的契機,似乎是來自於粉絲們的聲援呢。
鈴木:是的。在十年以前就有這樣的支持聲傳到我耳中了,但因為沒有能實行的方法而展
開了摸索。所以在得知 Kickstarter 平台前,雖然有在找尋合作夥伴的動作,但由於都
不符合條件,而遲遲無法開始著手進行。
關於條件這點,我認為這與 Kickstarter 所具備由眾人一同創造的性質之間,具有
不錯的相容性。而等待著《莎木》的粉絲們所提出的意見共分有兩種,十分在意故事發展
的人,與想要在獨特的開放式世界裡盡情遊玩的人。但如果想要製作出雙方都能滿足的內
容,則需要相當高昂的開發費用,不管經過多少歲月都無法展開製作。
因此,我認為準備某種程度上於開放式世界內所具備的要素,同時在所募集到金額內
所能做到的範圍裡,增加迷你遊戲或是打工的數量等,盡可能運用可擴充性來進行擴張,
並回應玩家們的要求,以這樣的形式來著手製作。
編輯:當製作可說是開放式世界元祖的《莎木》新作時,是否思考過想保留系列內的什麼
部分呢。
鈴木:我認為著重於故事上是最為重要的。至今為止,東洋的精神部分及文化、習俗等都
被確實地被納入於遊戲之中,這也是《莎木》所具備的優點。我想要製作保留這種風格的
《莎木》。
雖然《莎木》在海外也有著人氣,但《莎木 3》並沒有針對海外市場來製作的意願。
編輯:在前兩部作品推出的當時,硬體的規格與現今完全不同。是否有著因身處於現在,
而「想要製作這個部分」的展望嗎。
鈴木:15 年前,當著手進行《莎木》與《莎木 2》的計畫時,同時也準備了《莎木 3》
的計畫。從那時起,想要製作的部分共有兩個。一個就是深入探討涼與莎花間的關係。另
一個則是關於迷你遊戲與賭博、任務等要素,但由於這些要素之間的關聯性相當薄弱,因
此想要設計什麼來改善這個情況。如直接影響遊戲進行,或是讓強力的對手變得容易擊敗
。舉例來說於任務中獲得了「技書」後,藉由使用 QTE 來施展出特殊的技巧等,將點子
凝聚於其中的形式。
編輯:請告訴我們預定發售的時期
鈴木:計畫將於 2017 年年底時發售。
編輯:最後請對粉絲們說幾句話。
鈴木:長年以來持續等待著《莎木》的玩家們,以及參與社群的玩家們的心聲,一直都有
傳達到我這裡。多虧如此,才能以這樣的形式開創了新的起點。正因為有著這些支持者的
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