量子裂痕 - XBOX

By Genevieve
at 2016-11-15T23:08
at 2016-11-15T23:08
Table of Contents
第三篇XD(有提到劇情)
現在六年中班左右的大叔們,接觸時間旅行題材的啟蒙大概都是回到未來
,小時候超愛幻想時間旅行跑到未來看一看,接下來在成長過程中遭遇不
少失敗與錯失懊悔的人、事、物,又想回到過去重來一次,可是若是諾維
科夫自洽性原則成立,回到過去做甚麼卻還是會發生的就會發生,那不如
安分地活在當下就好。
本作劇情最令人感到...gogolct版友說得好..."虐心"...的,我想應該多
數會同意是貝絲經過時間旅行後,從滿腔熱血變成絕望毫無鬥志的樣子,
當傑克看到絕望貝絲的第一幕,我忍不住飆出國罵,你喵的寫劇本的你也
太狠了吧!
熱血貝絲之所以變成絕望貝絲,是因為貝絲的使命感太強烈了,她以拯救
世界為志業,卻沒有足夠的才能另闢蹊徑;另一方面,從時間盡頭回到過
去的保羅卻善用自己的才能,憑藉從未來獲悉的資訊起家,累積創立了一
家大型企業,也以解決世界末日為己志。
以此來看,遵循諾維科夫自洽性原則的前提下,雖然歷史大局已成定局無
法改變,但個人命運似乎是可以改變的,個人可以讓原本應該不會發生的
事情發生,如果保羅沒有從未來回到過去,大概也無法成就大業(目標解
決時間盡頭相同、立場卻迥異的兩人(或說是兩派)的衝突就成了本作劇
情的最亮點) ,如果以此角度觀之,諾維科夫自洽性原則似乎又有破綻,
而且回到過去把自己搞成好野人享盡榮華富貴,那很也好啊,管他世界會
不會有盡頭。
在當代娛樂的創意之下,世界(或說人類文明)有了八百萬種毀滅法,本
作創造了新的滅絕方式,全世界都中了時間停止器,聽起來其實沒那麼糟
,甚至還有點浪漫,大家一起抓住那一瞬間,不過劇情中提到,盡頭之前
會因為區域性的斷裂,造成火車出軌之類的大災難,聽起來就不大美好了。
只是本作劇情是以電玩形式呈現,我覺得有相當反差的違和感,因為我們
這些單機玩家,都是諾維科夫自洽性原則的破壞者,我們透過掛點重來搞
懂敵人的部署配置,然後調整打法不斷重來,輸100 次沒有關係,只要有
恆心毅力,贏那麼1次就夠了,然後贏的那1次就會被儲存成為既定現實,
換句話說,我們打電動的過程中就在回到過去改變未來。
如果現實人生能夠這樣,那該有多美好。(無誤)
廢話講完,雖然我覺得有些點不免有些缺憾,例如保羅被殺死後,傑克沒
啥情緒反應;利亞姆的劇情跟主線搭不上,他跟傑克沒有互動,傑克根本
是把他當作跟其他擋路的高科技裝備鄉民一樣給宰了... 但瑕不掩虞,本
作的劇情完整精采,也有美劇結尾愛留爆點的特色,就希望別像不少美劇
爆點留下很吸引人的梗,最後卻不了了之就好。
這篇是我寫量子裂痕的第三篇,之所以寫這麼多,一方面我對這題材有興
趣,也覺得本作劇情不賴,另一方面,是因為本作讓我想起友機的最後生
還者,被友版極度推崇的獨佔作品,然後我在友版批評它(然後算被圍攻)
,最主要是這篇:
#1Nds42nD
我之所以提到這,當然不是來討拍,而是量子裂痕跟最後生還者的有同樣
的優缺點,就是劇情佳,但是敵人種類太少。
兩作劇情比較,我是認為量子較佳,最後的劇情其實很簡單,但安排及表
現男一跟女一從初識到相互依賴的親情發展很合理細膩(這其實牽扯到對
"劇情"的定義,講起來長篇大論,略過,我認為同樣好的作品是惡靈四,
劇情超簡單,里昂要救總統女兒,一路往下殺,可是里昂跟Ada 剪不斷理
還亂,若即若離,卻因立場迥異雙方都不願鬆口的情愫處理得很好),另
外最後的都市叢林一幕的畫面與表達意象太秀異了,我想不起有哪個電玩
比得上。
但我在友版也寫了,劇情再好,電動就是電動,電動最重要的是好玩,不
是好看,好看是附加價值,有很好,沒有其實沒差,真要要求好看,我看
小說、電影、漫畫有太多作品能夠感動,我花時間打電動,偶爾還卡關生
氣摔手把幹嘛?!(話說回來,電玩本身也不應該跟小說電影漫畫比劇情
,整體水準很難比得上,極端值優秀作品要互比較趕上也難,因為電動本
身的娛樂本質就跟小說電影漫畫不一樣)
劇情再好,射擊遊戲就是射擊遊戲,絕對不會變成其他東西。本作的主角
的時間特殊能力設計得很好、操作也好,打起來超爽快,問題反而變成主
角太強以至於難度不夠;而最後在這方面其實很普通,普通的第三人稱射
擊的設計及操作,就是我在友版主要批評之處。
因為本作的時間能力作得很好,所以把敵人種類過少這缺點給抵消掉了,
有趣的是最後的世界其實反而應該能設計出更多樣化的敵人才是,殭屍嘛
,愛弄甚麼樣的殭屍天馬行空都沒關係,反而是本作的敵人真的比較被世
界觀設定給綁住,也只能期待如果有二的話,飄移者的表現好一些了( 似
乎就是保羅的大範圍殺傷)。
本作的戰場設計都太有利於主角,也都只有開放移動的戰鬥,若版友有耐
心把我上面那篇文章看完,我是希望既然主角能力太強,且世界觀把敵人
種類限制住,就該加入戰場不利主角、載具及限制移動、有必要條件須滿
足、打飛機坦克的設計,讓戰鬥更有趣。
最近在打戰爭機器四,戰爭機器玩出機器人也算有創意,打飛機在戰爭機
器的世界很新鮮,然後每代都有的載具,四又玩新花樣,也不錯( 二騎大
隻獸打螞蟻太棒了,難以超越) ,剛打完博物館一戰,戰場設計很好,如
果本作續作有這種水準就好。
最後,邪靈入侵真的很好玩,強推,只是DLC很騙錢就是,報告完畢。
--
現在六年中班左右的大叔們,接觸時間旅行題材的啟蒙大概都是回到未來
,小時候超愛幻想時間旅行跑到未來看一看,接下來在成長過程中遭遇不
少失敗與錯失懊悔的人、事、物,又想回到過去重來一次,可是若是諾維
科夫自洽性原則成立,回到過去做甚麼卻還是會發生的就會發生,那不如
安分地活在當下就好。
本作劇情最令人感到...gogolct版友說得好..."虐心"...的,我想應該多
數會同意是貝絲經過時間旅行後,從滿腔熱血變成絕望毫無鬥志的樣子,
當傑克看到絕望貝絲的第一幕,我忍不住飆出國罵,你喵的寫劇本的你也
太狠了吧!
熱血貝絲之所以變成絕望貝絲,是因為貝絲的使命感太強烈了,她以拯救
世界為志業,卻沒有足夠的才能另闢蹊徑;另一方面,從時間盡頭回到過
去的保羅卻善用自己的才能,憑藉從未來獲悉的資訊起家,累積創立了一
家大型企業,也以解決世界末日為己志。
以此來看,遵循諾維科夫自洽性原則的前提下,雖然歷史大局已成定局無
法改變,但個人命運似乎是可以改變的,個人可以讓原本應該不會發生的
事情發生,如果保羅沒有從未來回到過去,大概也無法成就大業(目標解
決時間盡頭相同、立場卻迥異的兩人(或說是兩派)的衝突就成了本作劇
情的最亮點) ,如果以此角度觀之,諾維科夫自洽性原則似乎又有破綻,
而且回到過去把自己搞成好野人享盡榮華富貴,那很也好啊,管他世界會
不會有盡頭。
在當代娛樂的創意之下,世界(或說人類文明)有了八百萬種毀滅法,本
作創造了新的滅絕方式,全世界都中了時間停止器,聽起來其實沒那麼糟
,甚至還有點浪漫,大家一起抓住那一瞬間,不過劇情中提到,盡頭之前
會因為區域性的斷裂,造成火車出軌之類的大災難,聽起來就不大美好了。
只是本作劇情是以電玩形式呈現,我覺得有相當反差的違和感,因為我們
這些單機玩家,都是諾維科夫自洽性原則的破壞者,我們透過掛點重來搞
懂敵人的部署配置,然後調整打法不斷重來,輸100 次沒有關係,只要有
恆心毅力,贏那麼1次就夠了,然後贏的那1次就會被儲存成為既定現實,
換句話說,我們打電動的過程中就在回到過去改變未來。
如果現實人生能夠這樣,那該有多美好。(無誤)
廢話講完,雖然我覺得有些點不免有些缺憾,例如保羅被殺死後,傑克沒
啥情緒反應;利亞姆的劇情跟主線搭不上,他跟傑克沒有互動,傑克根本
是把他當作跟其他擋路的高科技裝備鄉民一樣給宰了... 但瑕不掩虞,本
作的劇情完整精采,也有美劇結尾愛留爆點的特色,就希望別像不少美劇
爆點留下很吸引人的梗,最後卻不了了之就好。
這篇是我寫量子裂痕的第三篇,之所以寫這麼多,一方面我對這題材有興
趣,也覺得本作劇情不賴,另一方面,是因為本作讓我想起友機的最後生
還者,被友版極度推崇的獨佔作品,然後我在友版批評它(然後算被圍攻)
,最主要是這篇:
#1Nds42nD
我之所以提到這,當然不是來討拍,而是量子裂痕跟最後生還者的有同樣
的優缺點,就是劇情佳,但是敵人種類太少。
兩作劇情比較,我是認為量子較佳,最後的劇情其實很簡單,但安排及表
現男一跟女一從初識到相互依賴的親情發展很合理細膩(這其實牽扯到對
"劇情"的定義,講起來長篇大論,略過,我認為同樣好的作品是惡靈四,
劇情超簡單,里昂要救總統女兒,一路往下殺,可是里昂跟Ada 剪不斷理
還亂,若即若離,卻因立場迥異雙方都不願鬆口的情愫處理得很好),另
外最後的都市叢林一幕的畫面與表達意象太秀異了,我想不起有哪個電玩
比得上。
但我在友版也寫了,劇情再好,電動就是電動,電動最重要的是好玩,不
是好看,好看是附加價值,有很好,沒有其實沒差,真要要求好看,我看
小說、電影、漫畫有太多作品能夠感動,我花時間打電動,偶爾還卡關生
氣摔手把幹嘛?!(話說回來,電玩本身也不應該跟小說電影漫畫比劇情
,整體水準很難比得上,極端值優秀作品要互比較趕上也難,因為電動本
身的娛樂本質就跟小說電影漫畫不一樣)
劇情再好,射擊遊戲就是射擊遊戲,絕對不會變成其他東西。本作的主角
的時間特殊能力設計得很好、操作也好,打起來超爽快,問題反而變成主
角太強以至於難度不夠;而最後在這方面其實很普通,普通的第三人稱射
擊的設計及操作,就是我在友版主要批評之處。
因為本作的時間能力作得很好,所以把敵人種類過少這缺點給抵消掉了,
有趣的是最後的世界其實反而應該能設計出更多樣化的敵人才是,殭屍嘛
,愛弄甚麼樣的殭屍天馬行空都沒關係,反而是本作的敵人真的比較被世
界觀設定給綁住,也只能期待如果有二的話,飄移者的表現好一些了( 似
乎就是保羅的大範圍殺傷)。
本作的戰場設計都太有利於主角,也都只有開放移動的戰鬥,若版友有耐
心把我上面那篇文章看完,我是希望既然主角能力太強,且世界觀把敵人
種類限制住,就該加入戰場不利主角、載具及限制移動、有必要條件須滿
足、打飛機坦克的設計,讓戰鬥更有趣。
最近在打戰爭機器四,戰爭機器玩出機器人也算有創意,打飛機在戰爭機
器的世界很新鮮,然後每代都有的載具,四又玩新花樣,也不錯( 二騎大
隻獸打螞蟻太棒了,難以超越) ,剛打完博物館一戰,戰場設計很好,如
果本作續作有這種水準就好。
最後,邪靈入侵真的很好玩,強推,只是DLC很騙錢就是,報告完畢。
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at 2016-11-16T15:13
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