重複卡的利用問題 - 神魔之塔
By Zenobia
at 2020-03-12T20:21
at 2020-03-12T20:21
Table of Contents
: 很多系統的確需要優化
: 但回歸神魔公司還是得營收
: 抽卡就是它們主要營收的方式
: 所以問題不在重複卡的優化
: 而是瘋頭收到錢後怎麼使用錢 ㄎㄎ
大大講的我都沒意見 就最後這段
我覺得這個是很多人最常講的東西
但實際了解一下
做手遊的成本遠遠低於做PC或家用電玩
且品質也較差
但利潤是PC或主機的很多倍
所以替MH擔憂是絕對沒必要的
以前官方就說了 早就賺到可以空轉數年的錢
你看看現在全世界的情況 才一兩個月的疫情就要倒多少公司
證明了MH有多賺
再看看神魔BUG有多少
經營七年才開始請免費測試員
已經超級賺了 更應該把基本的東西做好再來搞別的
而不是基本遊戲體驗都問題一堆
然後成天想其他賺錢方式
從以前買斷制-->月卡制-->抽卡制
所變化的不是公司能不能經營下去
而是有賺-->賺更多-->賺靠北超級多
別再拿公司也要賺錢的理論
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: 但回歸神魔公司還是得營收
: 抽卡就是它們主要營收的方式
: 所以問題不在重複卡的優化
: 而是瘋頭收到錢後怎麼使用錢 ㄎㄎ
大大講的我都沒意見 就最後這段
我覺得這個是很多人最常講的東西
但實際了解一下
做手遊的成本遠遠低於做PC或家用電玩
且品質也較差
但利潤是PC或主機的很多倍
所以替MH擔憂是絕對沒必要的
以前官方就說了 早就賺到可以空轉數年的錢
你看看現在全世界的情況 才一兩個月的疫情就要倒多少公司
證明了MH有多賺
再看看神魔BUG有多少
經營七年才開始請免費測試員
已經超級賺了 更應該把基本的東西做好再來搞別的
而不是基本遊戲體驗都問題一堆
然後成天想其他賺錢方式
從以前買斷制-->月卡制-->抽卡制
所變化的不是公司能不能經營下去
而是有賺-->賺更多-->賺靠北超級多
別再拿公司也要賺錢的理論
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