重複卡的利用問題 - 神魔之塔
By Barb Cronin
at 2020-03-12T15:28
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Table of Contents
※ 引述《PIN0602 (批唉恩)》之銘言:
: 前面幾篇看到有版友在討論卡片設計
: 剛好也想聊聊關於抽到重覆卡這件事情
: 在神魔裡面大家都知道抽到重覆卡就是50魂
: 早期連50魂都沒有的年代只能賣金幣
: 但5顆石頭價值50魂? 這怎麼想也不成比例
所以價值不能這樣計算
你應該算保底35抽 一抽算100塊 總花費3500元
大獎1200
2張二獎750*2=1500
剩下5張肥婆各總值160元(再除張數)
: 合作檔期還提升到200魂,這意思就是直接鼓勵你賣掉
: 賣掉是平常4倍靈魂喔!!!
: 5顆石頭變200魂,我去打靈魂之日200魂還不用1顆石頭呢
: 而平常抽到重覆卡完全沒有其他利用,頂多異轉or武裝可以吃自己
這應該視為你抽大獎過程中的花費
官方用相較於遊戲初期更好的方式去彌補你
回饋有用資源給你
: 但這種異轉的速度,複製卡就算留在包包裡面都升級成倉管管長了
: 有些系列仍然等不到異轉機會,看看主角們...
: 更不用說武裝那種落差很大的東西
: 有中國神的神武裝,也有三巫的糞武裝,導致重複卡效益也是參差不齊
: 雖然神魔的抽卡相對於其他遊戲也許已經算是佛心,但對於老玩家來說
: 常常抽天選,新黑金,以最非的情況來說,就是150石換一張天選,200石換一張黑金
: 200石抽黑金的價值就只是抽黑金,其他伴隨而來的就只是1950魂
: 而神魔大多數的清況都不會需要複製人,所以多練也不會是常態性的選擇
: 不要說重複卡可以練技,大小鳥在你包包裡面笑
: 化糞池之所以稱為化糞池,就是因為抽到的重複卡一點效益都沒有
: 真的就是吃5石拉50魂出來這種拉屎的概念
覺得重複卡都是拉基
這前提是你每個卡夾都沒錯過
然後甚至你都有抽到每次的大獎
既然你都這麼做了
應該也不會在乎過程中的那些廢物產生了
但對一些資源有限的人來說
他的確還是需要一些小獎來支撐他的牛棚
他也許沒有同時解冰凍又增傷的卡片
但他可以有單純解冰凍的卡片
或是他沒有解鎖+增傷
可是對他的牛棚來說 能找到解鎖就很好了
: 如何讓舊卡或者獨立肥婆的效益大於50魂,我想這也是MH該去思考的
: 當然以目前MH人力來說,或許真的要改也是bug滿地爬啦科科
: PTT不是許願池,在這裡提想要怎麼改好像也沒什麼作用
: 但現在手遊生態我認為MH是可以去做一下了解的,抽卡轉蛋的遊戲這麼多
: 遇到的問題我想都會差不多,別人是怎麼去解決重複卡這問題或讓這問題極小化
: 不用抄,只是參考
別的手遊根本坑到底
在沒保底的前提下,你抽到1張大獎後
你要提升卡片技能等級
你要再抽3-5張大獎然後吃掉....
說難聽一點
要像神魔抽到好直接5分鐘內ALL MAX根本不可能
就算有滿滿的$$$,5分鐘光讓你抽3-5張大獎時間都不夠XDDD
: 當然如果MH官方也沒心要優化這套遊戲的內容
: 只想靠女將的騎士團或者合作來維持人氣
: 那按照MH這種出包速度,大概真的快撞到鏡頭了
很多系統的確需要優化
但回歸神魔公司還是得營收
抽卡就是它們主要營收的方式
所以問題不在重複卡的優化
而是瘋頭收到錢後怎麼使用錢 ㄎㄎ
--
: 前面幾篇看到有版友在討論卡片設計
: 剛好也想聊聊關於抽到重覆卡這件事情
: 在神魔裡面大家都知道抽到重覆卡就是50魂
: 早期連50魂都沒有的年代只能賣金幣
: 但5顆石頭價值50魂? 這怎麼想也不成比例
所以價值不能這樣計算
你應該算保底35抽 一抽算100塊 總花費3500元
大獎1200
2張二獎750*2=1500
剩下5張肥婆各總值160元(再除張數)
: 合作檔期還提升到200魂,這意思就是直接鼓勵你賣掉
: 賣掉是平常4倍靈魂喔!!!
: 5顆石頭變200魂,我去打靈魂之日200魂還不用1顆石頭呢
: 而平常抽到重覆卡完全沒有其他利用,頂多異轉or武裝可以吃自己
這應該視為你抽大獎過程中的花費
官方用相較於遊戲初期更好的方式去彌補你
回饋有用資源給你
: 但這種異轉的速度,複製卡就算留在包包裡面都升級成倉管管長了
: 有些系列仍然等不到異轉機會,看看主角們...
: 更不用說武裝那種落差很大的東西
: 有中國神的神武裝,也有三巫的糞武裝,導致重複卡效益也是參差不齊
: 雖然神魔的抽卡相對於其他遊戲也許已經算是佛心,但對於老玩家來說
: 常常抽天選,新黑金,以最非的情況來說,就是150石換一張天選,200石換一張黑金
: 200石抽黑金的價值就只是抽黑金,其他伴隨而來的就只是1950魂
: 而神魔大多數的清況都不會需要複製人,所以多練也不會是常態性的選擇
: 不要說重複卡可以練技,大小鳥在你包包裡面笑
: 化糞池之所以稱為化糞池,就是因為抽到的重複卡一點效益都沒有
: 真的就是吃5石拉50魂出來這種拉屎的概念
覺得重複卡都是拉基
這前提是你每個卡夾都沒錯過
然後甚至你都有抽到每次的大獎
既然你都這麼做了
應該也不會在乎過程中的那些廢物產生了
但對一些資源有限的人來說
他的確還是需要一些小獎來支撐他的牛棚
他也許沒有同時解冰凍又增傷的卡片
但他可以有單純解冰凍的卡片
或是他沒有解鎖+增傷
可是對他的牛棚來說 能找到解鎖就很好了
: 如何讓舊卡或者獨立肥婆的效益大於50魂,我想這也是MH該去思考的
: 當然以目前MH人力來說,或許真的要改也是bug滿地爬啦科科
: PTT不是許願池,在這裡提想要怎麼改好像也沒什麼作用
: 但現在手遊生態我認為MH是可以去做一下了解的,抽卡轉蛋的遊戲這麼多
: 遇到的問題我想都會差不多,別人是怎麼去解決重複卡這問題或讓這問題極小化
: 不用抄,只是參考
別的手遊根本坑到底
在沒保底的前提下,你抽到1張大獎後
你要提升卡片技能等級
你要再抽3-5張大獎然後吃掉....
說難聽一點
要像神魔抽到好直接5分鐘內ALL MAX根本不可能
就算有滿滿的$$$,5分鐘光讓你抽3-5張大獎時間都不夠XDDD
: 當然如果MH官方也沒心要優化這套遊戲的內容
: 只想靠女將的騎士團或者合作來維持人氣
: 那按照MH這種出包速度,大概真的快撞到鏡頭了
很多系統的確需要優化
但回歸神魔公司還是得營收
抽卡就是它們主要營收的方式
所以問題不在重複卡的優化
而是瘋頭收到錢後怎麼使用錢 ㄎㄎ
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