重裝芯片強化等級 - 手遊
By Isabella
at 2018-08-30T19:30
at 2018-08-30T19:30
Table of Contents
※ 引述《NEKOWORKi (貓工)》之銘言:
: 稍微補充一下塞選芯片的重要事項
: 基礎篇
: 參照上篇提到的 https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14732027 可得知
: 六格及五格一類才是畢業的頂級芯片,且公式為
: 芯片參數最終值=無條件進位[基礎值*參數補正*密度補正*強化補正]
: 參數補正:殺傷=4.4、破防=12.7、精度=7.1、裝填=5.7 (不追求真正Max這行數據無視)
: 密度補正:六格及五格一類都定為1
: 強化補正:強化+20為2.5
: 基礎值:可以理解成該屬性佔的格數,參考這張表
: https://i.imgur.com/ZFcOCzY.png
: 搭配我們現有的芯片
: https://i.imgur.com/oDeqxOK.png
: 可得知左1的六格芯片內含 [殺傷2格=9][破防2格=26][裝填1格= 6][精度1格=8]
: 左2的六格芯片內含 [殺傷2格=9][破防2格=26][裝填2格=12]
: 左3的六格芯片內含 [殺傷1格=5][破防1格=13][裝填3格=18][精度1格=8]
: 左4的六格芯片內含 [殺傷2格=9] [裝填2格=12][精度2格=15]
: 但還要注意不同重裝有不同的芯片成長上限,那就要注意芯片不能無腦塞一種屬性了
: 否則結果就是大量的浪費,以下計算芯片+20後重裝塞到上限的需要格數
: BGM-71(五星36格) AGS-30(五星38格) 2B14(五星32格)
: 殺傷 190(17.3格) 106 (9.6格) 227(20.6格)
: 破防 329(10.4格) 130 (4.1格) 58 (1.8格)
: 精度 191(10.8格) 120 (6.8格) 90 (5.1格)
: 裝填 46 (3.2格) 233(16.4格) 107 (7.5格)
: 總共 41.6格 36.8格 35格
: 代表你的BGM-71在挑選芯片時只要全部芯片有4格是裝填那就溢出了,AGS的芯片破防5格就
: 是溢出,同理2B14破防2格就是溢出,在挑選畢業芯片的時候要多多注意,這也代表雖然
: 是格格平等的芯片社會,也會因為現有的重裝小隊芯片屬性上限影響其屬性價值,藍色的
: 裝填偏低好,橙色的破防偏低好。
: 當然如果是趕活動的現在就因人而異了,因為以上的計算皆以芯片+20為前提,反正有80%
: 經驗繼承,你想過度用幾個高破防+N芯片的來給2B14、AGS用也是完全沒問題。
: 進階篇
: 先假設他顯示的取整結果是實質而非純粹面板,那麼就可以好好利用這個取整來追求頂級
: 面板了,回到前面提到的
: 參數補正:殺傷=4.4、破防=12.7、精度=7.1、裝填=5.7
: 乘上密度補正1、強化補正2.5得
: 殺傷=11、破防=31.75、精度=17.75、裝填=14.25
: 首先全整數的殺傷不用管
: 破防1格能賺0.25破防、2格能賺0.5、3格能賺0.75、4格沒賺、5格能賺0.25
: 精度1格能賺0.25精度、2格能賺0.5、3格能賺0.75、4格沒賺、5格能賺0.25
: 裝填1格能賺0.75裝填、2格能賺0.5、3格能賺0.25、4格沒賺、5格能賺0.75
: 所以理想破防、精度每一塊芯片不超過三格,裝填每一塊芯片上最多一格,如此一來能
: 達到最多的進位。
: 例1:我的BGM的總共只有三格裝填並每格分散在不同芯片上,最後可得45裝填,達到
: 45/14.25=3.16格的效果(O),四捨五入賺了一個億(X)。
: 例2:我的2B14帶了5塊五格一類+1塊六格一類,身上總共有六格裝填分散在不同芯片上
: 最後可得90裝填,達到90/14.25=6.316格的效果。
: 另外異類AGS的上限比自己的格數還低,很可能可以不用考慮進位問題。
借資料算一下最佳配置
BGM-71跟2B14確定一定得捨棄某些數值的 那些取捨就先不管了
我們先來看看最有機會做到完美數值的AGS-30要怎麼塞芯片吧
首先 很可惜的 格子只有整數格 所以後面那些小數點得通通捨棄掉
然後 基於無條件進位挑出來的最佳解我們可以得到
殺傷=11 破防=32 精度=18 裝填=15
這是每格最高數值
不過因為裝填的最佳解需要在該芯片中只佔1格 所以不可能用1格*16片來得到最佳解
不然15*16=240 只需要16片就可以塞到滿還有找了呢
38格 芯片配置應該是5+5+5+5+6+6+6格共7片
1格賺 0.75 每格賺 0.75/1=0.75
2格賺 0.5 每格賺 0.5 /2=0.25
3格賺 0.25 每格賺 0.25/3=0.08333...
4格賺 0 每格賺 0
5格賺 0.75 每格賺 0.75/5=0.15
因此優先度為1>2>5>3>4
7片芯片當中的裝填分配最佳解為1+1+1+1+2+5+5格
總共賺0.75+0.75+0.75+0.75+0.5+0.75+0.75=5點
14.25*16+5=233
可以相當完美的剛好搭上233的上限值
破防32*4=128 距離上限 2點
這個分配就很簡單了
1+1+1+1、1+1+2、1+3、2+2
這四種分配都沒有問題 反正單一芯片不要超過3格就好
精度18*6=108 距離上限 12點
6格隨便分 一個芯片不要超過3就好
殺傷11*9=99 距離上限 7點
9格也一樣隨便分 最少分到3片上面
這樣總共使用了9+6+4+16=35格
在不超過上限的狀況下 還有多3格可以使用
也就是在我們的裝填很完美的剛好233達上限後
剩餘3項都再丟給他一格 讓他安心的溢出也沒差
我們就可以達成最完美的數值 強迫症感到欣喜
5格(1裝填 +3殺傷 +1精度)
5格(1裝填 +3殺傷 +1精度)
5格(1裝填 +3破防 +1精度)
5格(1裝填 +2破防 +2精度)
6格(2裝填 +3殺傷 +1精度)
6格(5裝填 +1殺傷 )
6格(5裝填 +1精度)
這是隨便填隨便舉例的一個 只要你有這樣的芯片組
你就可以做出一個滿能力的AGS-30
而且因為除了裝填是剛好壓線滿之外 另外三項能力都是大量溢出
所以說其實就算在當個芯片中分配到四格甚至五格也無所謂
當然說真的 比起在這邊算最佳解 也得先造出符合形狀的才有得塞喔
--
: 稍微補充一下塞選芯片的重要事項
: 基礎篇
: 參照上篇提到的 https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14732027 可得知
: 六格及五格一類才是畢業的頂級芯片,且公式為
: 芯片參數最終值=無條件進位[基礎值*參數補正*密度補正*強化補正]
: 參數補正:殺傷=4.4、破防=12.7、精度=7.1、裝填=5.7 (不追求真正Max這行數據無視)
: 密度補正:六格及五格一類都定為1
: 強化補正:強化+20為2.5
: 基礎值:可以理解成該屬性佔的格數,參考這張表
: https://i.imgur.com/ZFcOCzY.png
: 搭配我們現有的芯片
: https://i.imgur.com/oDeqxOK.png
: 可得知左1的六格芯片內含 [殺傷2格=9][破防2格=26][裝填1格= 6][精度1格=8]
: 左2的六格芯片內含 [殺傷2格=9][破防2格=26][裝填2格=12]
: 左3的六格芯片內含 [殺傷1格=5][破防1格=13][裝填3格=18][精度1格=8]
: 左4的六格芯片內含 [殺傷2格=9] [裝填2格=12][精度2格=15]
: 但還要注意不同重裝有不同的芯片成長上限,那就要注意芯片不能無腦塞一種屬性了
: 否則結果就是大量的浪費,以下計算芯片+20後重裝塞到上限的需要格數
: BGM-71(五星36格) AGS-30(五星38格) 2B14(五星32格)
: 殺傷 190(17.3格) 106 (9.6格) 227(20.6格)
: 破防 329(10.4格) 130 (4.1格) 58 (1.8格)
: 精度 191(10.8格) 120 (6.8格) 90 (5.1格)
: 裝填 46 (3.2格) 233(16.4格) 107 (7.5格)
: 總共 41.6格 36.8格 35格
: 代表你的BGM-71在挑選芯片時只要全部芯片有4格是裝填那就溢出了,AGS的芯片破防5格就
: 是溢出,同理2B14破防2格就是溢出,在挑選畢業芯片的時候要多多注意,這也代表雖然
: 是格格平等的芯片社會,也會因為現有的重裝小隊芯片屬性上限影響其屬性價值,藍色的
: 裝填偏低好,橙色的破防偏低好。
: 當然如果是趕活動的現在就因人而異了,因為以上的計算皆以芯片+20為前提,反正有80%
: 經驗繼承,你想過度用幾個高破防+N芯片的來給2B14、AGS用也是完全沒問題。
: 進階篇
: 先假設他顯示的取整結果是實質而非純粹面板,那麼就可以好好利用這個取整來追求頂級
: 面板了,回到前面提到的
: 參數補正:殺傷=4.4、破防=12.7、精度=7.1、裝填=5.7
: 乘上密度補正1、強化補正2.5得
: 殺傷=11、破防=31.75、精度=17.75、裝填=14.25
: 首先全整數的殺傷不用管
: 破防1格能賺0.25破防、2格能賺0.5、3格能賺0.75、4格沒賺、5格能賺0.25
: 精度1格能賺0.25精度、2格能賺0.5、3格能賺0.75、4格沒賺、5格能賺0.25
: 裝填1格能賺0.75裝填、2格能賺0.5、3格能賺0.25、4格沒賺、5格能賺0.75
: 所以理想破防、精度每一塊芯片不超過三格,裝填每一塊芯片上最多一格,如此一來能
: 達到最多的進位。
: 例1:我的BGM的總共只有三格裝填並每格分散在不同芯片上,最後可得45裝填,達到
: 45/14.25=3.16格的效果(O),四捨五入賺了一個億(X)。
: 例2:我的2B14帶了5塊五格一類+1塊六格一類,身上總共有六格裝填分散在不同芯片上
: 最後可得90裝填,達到90/14.25=6.316格的效果。
: 另外異類AGS的上限比自己的格數還低,很可能可以不用考慮進位問題。
借資料算一下最佳配置
BGM-71跟2B14確定一定得捨棄某些數值的 那些取捨就先不管了
我們先來看看最有機會做到完美數值的AGS-30要怎麼塞芯片吧
首先 很可惜的 格子只有整數格 所以後面那些小數點得通通捨棄掉
然後 基於無條件進位挑出來的最佳解我們可以得到
殺傷=11 破防=32 精度=18 裝填=15
這是每格最高數值
不過因為裝填的最佳解需要在該芯片中只佔1格 所以不可能用1格*16片來得到最佳解
不然15*16=240 只需要16片就可以塞到滿還有找了呢
38格 芯片配置應該是5+5+5+5+6+6+6格共7片
1格賺 0.75 每格賺 0.75/1=0.75
2格賺 0.5 每格賺 0.5 /2=0.25
3格賺 0.25 每格賺 0.25/3=0.08333...
4格賺 0 每格賺 0
5格賺 0.75 每格賺 0.75/5=0.15
因此優先度為1>2>5>3>4
7片芯片當中的裝填分配最佳解為1+1+1+1+2+5+5格
總共賺0.75+0.75+0.75+0.75+0.5+0.75+0.75=5點
14.25*16+5=233
可以相當完美的剛好搭上233的上限值
破防32*4=128 距離上限 2點
這個分配就很簡單了
1+1+1+1、1+1+2、1+3、2+2
這四種分配都沒有問題 反正單一芯片不要超過3格就好
精度18*6=108 距離上限 12點
6格隨便分 一個芯片不要超過3就好
殺傷11*9=99 距離上限 7點
9格也一樣隨便分 最少分到3片上面
這樣總共使用了9+6+4+16=35格
在不超過上限的狀況下 還有多3格可以使用
也就是在我們的裝填很完美的剛好233達上限後
剩餘3項都再丟給他一格 讓他安心的溢出也沒差
我們就可以達成最完美的數值 強迫症感到欣喜
5格(1裝填 +3殺傷 +1精度)
5格(1裝填 +3殺傷 +1精度)
5格(1裝填 +3破防 +1精度)
5格(1裝填 +2破防 +2精度)
6格(2裝填 +3殺傷 +1精度)
6格(5裝填 +1殺傷 )
6格(5裝填 +1精度)
這是隨便填隨便舉例的一個 只要你有這樣的芯片組
你就可以做出一個滿能力的AGS-30
而且因為除了裝填是剛好壓線滿之外 另外三項能力都是大量溢出
所以說其實就算在當個芯片中分配到四格甚至五格也無所謂
當然說真的 比起在這邊算最佳解 也得先造出符合形狀的才有得塞喔
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at 2018-09-03T15:18
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