重力火車 - 推理遊戲
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By Daniel
at 2009-08-12T01:35
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Table of Contents
※ 引述《Nick12101 (阿楷)》之銘言:
: 假設現有一火車
: 這火車可穿越地底,直達地球的另一端
: (請把技術問題與空氣磨擦力因素排除在外)
: 例如從台北到亞松森
: 請問要花多少時間呢(只運用地球重力當速度)
現在高中不知道還有沒有教簡諧運動 @@"...
回答這問題可以假設地球內部結構組成為均勻,
則 地球內部的重力加速度為
g2 = GMr/(R^3) , 其中 R 為地球半徑, r是距離球心的長度(變數), G為萬有引力常數
,上述重力 g2 可用三維積分證明。
另外,地球表面重力加速度 g = GM/(R^2) = 9.8m/(s^2)
因此 g2 = 9.8r/R m/(s^2)
故 g2 正比於 r ,所以跟彈簧運動一樣,是簡諧運動,所以從地表到中心的時間,
等於中心到另一端地表的時間;還有想到簡諧運動,就要聯想到 x(t) 會與三角函數有關
,這點先記起來。
假設從地表到中心半徑上某點的位移函數為 x(t),則 x'(t) = v(t) (速度) ,
x''(t) = v'(t) = a(t) (加速度)
已知 g2 = 9.8r/R
故 a(t) = 9.8( R - x(t) )/R
即 x''(t) = 9.8 - 9.8/R*x(t)
x(t)該是什麼函式,才會讓上式成立?
答案會與三角函數有關,用 sin 或 cos 去驗算猜看看
會發現 x(t) = A cos(√(9.8/R)t) + R
但要讓 x(0) = 0,且 t 從 0 慢慢增加時 x(t) 為正值
所以 A = -R
故 x(t) = -R cos(√(9.8/R)t) + R
當 t 從 0 慢慢增加時 ,使得 x(t) = R 就是火車移到中心點的位移,
因此 cos(√(9.8/R)t) = 0
√(9.8/R)t = π/2 , R 用 6371000 公尺 代入
得 t = 1266.5 (秒)
2t/60 = 42.2 (分鐘)
故到達時間約 42.2 分鐘 #
另外,
v(t) = x'(t) = R*√(9.8/R) sin(√(9.8/R)t)
故 火車移到中心的速度(也是最大速度)
v(1266.5) = R*√(9.8/R) = √(9.8R) = 7901.6 m/s
此速度沒達光速,不用考慮相對論問題...
--
: 假設現有一火車
: 這火車可穿越地底,直達地球的另一端
: (請把技術問題與空氣磨擦力因素排除在外)
: 例如從台北到亞松森
: 請問要花多少時間呢(只運用地球重力當速度)
現在高中不知道還有沒有教簡諧運動 @@"...
回答這問題可以假設地球內部結構組成為均勻,
則 地球內部的重力加速度為
g2 = GMr/(R^3) , 其中 R 為地球半徑, r是距離球心的長度(變數), G為萬有引力常數
,上述重力 g2 可用三維積分證明。
另外,地球表面重力加速度 g = GM/(R^2) = 9.8m/(s^2)
因此 g2 = 9.8r/R m/(s^2)
故 g2 正比於 r ,所以跟彈簧運動一樣,是簡諧運動,所以從地表到中心的時間,
等於中心到另一端地表的時間;還有想到簡諧運動,就要聯想到 x(t) 會與三角函數有關
,這點先記起來。
假設從地表到中心半徑上某點的位移函數為 x(t),則 x'(t) = v(t) (速度) ,
x''(t) = v'(t) = a(t) (加速度)
已知 g2 = 9.8r/R
故 a(t) = 9.8( R - x(t) )/R
即 x''(t) = 9.8 - 9.8/R*x(t)
x(t)該是什麼函式,才會讓上式成立?
答案會與三角函數有關,用 sin 或 cos 去驗算猜看看
會發現 x(t) = A cos(√(9.8/R)t) + R
但要讓 x(0) = 0,且 t 從 0 慢慢增加時 x(t) 為正值
所以 A = -R
故 x(t) = -R cos(√(9.8/R)t) + R
當 t 從 0 慢慢增加時 ,使得 x(t) = R 就是火車移到中心點的位移,
因此 cos(√(9.8/R)t) = 0
√(9.8/R)t = π/2 , R 用 6371000 公尺 代入
得 t = 1266.5 (秒)
2t/60 = 42.2 (分鐘)
故到達時間約 42.2 分鐘 #
另外,
v(t) = x'(t) = R*√(9.8/R) sin(√(9.8/R)t)
故 火車移到中心的速度(也是最大速度)
v(1266.5) = R*√(9.8/R) = √(9.8R) = 7901.6 m/s
此速度沒達光速,不用考慮相對論問題...
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