配天賦點時會考慮30屬性點嗎? - 流亡黯道

By Donna
at 2013-04-24T10:04
at 2013-04-24T10:04
Table of Contents
基本上在看天賦圖的時候要有一個認知,
前期 升級 末期 都有不一樣的需求,
目前各天賦網站貼的都是以HC為前提,規劃最後期天賦。
前期雖然很短,但配裝上往往就是這些30點的大天賦,
可以讓能讓你順利提昇技能及不用特別挑裝備的關鍵。
後期的話,項鍊戒指經常可以提供30+的敏屬,
我前天買了一條高ES + ES% + 38全能力 + 41敏屬,
等於一條項鍊就把我法師最需要得屬性給補足了(79敏捷)
(所以全能力的rare項鍊會比gold項鍊好賣)
只要那顆30點沒有要用來過路,那馬上就可以洗掉了。
(我連力量都補足了,直接洗掉4顆大點)
至於inner force這個更是神技...
只要是可以加在你身上的,他可以增益30%。
(藥水什麼都可以,連RF的要燒得血量都多加30% GAN!)
像是被你嫌棄的迴避光環,這個也是神技,
搭配死人頭盾,只要150mana(含RM),
可以讓你多1900+ev(對某些build是ar),
法師更是必須,你後期一定是穿ES chest,
ar可以靠藥水,去哪生high ev給你。
※ 引述《flyinyouth (阿凱嚴選汽車)》之銘言:
: 這是在剛剛重新思考天賦點的時候想到的。
: 配小嫩冰法,抓了好幾份天賦圖過來參考,
: 但是很驚奇的發現,很少天賦圖會考慮把30屬性點進去。
: (尤其是理論上的參考天賦,更是幾乎有這個現象。)
: 最常見的是LMP、GMP這種支援寶石,幾乎主要攻擊技能都會裝,
: 完全都不特別點敏的話,那麼可能空身只有40左右的敏捷點數。
: 而通常在規劃路線上,都會有一到二顆的30敏捷在路徑旁,隨手可得。
: http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Lesser_Multiple_Projectiles
: 這是LMP的等級表。
: 40敏可以把LMP點到2級,增加2%的projectile damage,
: 點了一顆30敏之後,敏捷70,可以把LMP升到9級,傷害16%。
: 也就是說,這一點的點數,就增加了14%的projectile damage。
: 而這是獨立在spell、元素等傷害加成基數上的,因此重要性更高。
: 甚至還有把點數投到5%元素傷害,而無視這個部份的…
: 但是許多的天賦心得,幾乎都只用1級的GMP,不會特別去花這點數。
: 真的要花幾乎都只在於撐裝備需求,而不是在提升技能等級上…
: 法師要靠裝備撐敏捷非常的難,而多一項必備要件,在挑裝上選擇就更窄。
: 類似的例子,還有元素弓要撐wrath等等…
: 特別的是spell totem隨著等級上升,圖騰血量也會增多(wiki表沒寫,但有)。
: 1級的spell totem雖然能用,但一下就沒,不然就是一擊被打爆,
: 雖然說再放就有,但這一來一回的時間己經夠別人好幾下輸出了。
: 後期DPS夠高的話,雙詛咒個人也覺得沒什麼必要去特別投資,
: 火力集中怪都是被秒著來,丟二發詛咒的時間己經足夠清一團怪了…
: 帳面上的DPS高並不代表實際比較強,這應該就是POE大勝D3的一點吧。
: 另外還有光環。
: 扣40%的元環常見且實用的,以「攻速光環」和「防禦光環」為例,
: 攻速點到滿是13%,防禦點到滿是50%。
: 但是,要把它升到滿,雖然不會增加扣的mp%數,但是需求能力也會上升。
: 像攻速光環1級就要73敏,增加6%,對於法師來說沒有特別開的必要。
: 奇怪的是,有些天賦配法,會特別繞去點降光環耗法,或EB來滿足多開需求,
: 但是開了光環之後的效果,其實在天賦路線上隔壁就有了,耗點還更少。
: 這種為了開光環而開光環的配點,有時看了有些讓人啼笑皆非。
: (其中不少來自巴哈,GP相當多的介紹文…)
: 另外還有inner force,像冰法通常只會開護盾光環、回魔光環,頂多加抗性光環。
: 花三點加了30%的buff效果,也不過才多每秒不到5的回魔,不能多撐一下的護盾。
: 特別為了它而繞去點,說實在也沒有必要,但是滿多職業的配點也…
: 點了雙圖騰之後還留一堆點數在回魔、法力上限上的也有。
: 不少號稱經典的配點吶,其實仔細思考之後還是有不少毛病可以挑的…
--
前期 升級 末期 都有不一樣的需求,
目前各天賦網站貼的都是以HC為前提,規劃最後期天賦。
前期雖然很短,但配裝上往往就是這些30點的大天賦,
可以讓能讓你順利提昇技能及不用特別挑裝備的關鍵。
後期的話,項鍊戒指經常可以提供30+的敏屬,
我前天買了一條高ES + ES% + 38全能力 + 41敏屬,
等於一條項鍊就把我法師最需要得屬性給補足了(79敏捷)
(所以全能力的rare項鍊會比gold項鍊好賣)
只要那顆30點沒有要用來過路,那馬上就可以洗掉了。
(我連力量都補足了,直接洗掉4顆大點)
至於inner force這個更是神技...
只要是可以加在你身上的,他可以增益30%。
(藥水什麼都可以,連RF的要燒得血量都多加30% GAN!)
像是被你嫌棄的迴避光環,這個也是神技,
搭配死人頭盾,只要150mana(含RM),
可以讓你多1900+ev(對某些build是ar),
法師更是必須,你後期一定是穿ES chest,
ar可以靠藥水,去哪生high ev給你。
※ 引述《flyinyouth (阿凱嚴選汽車)》之銘言:
: 這是在剛剛重新思考天賦點的時候想到的。
: 配小嫩冰法,抓了好幾份天賦圖過來參考,
: 但是很驚奇的發現,很少天賦圖會考慮把30屬性點進去。
: (尤其是理論上的參考天賦,更是幾乎有這個現象。)
: 最常見的是LMP、GMP這種支援寶石,幾乎主要攻擊技能都會裝,
: 完全都不特別點敏的話,那麼可能空身只有40左右的敏捷點數。
: 而通常在規劃路線上,都會有一到二顆的30敏捷在路徑旁,隨手可得。
: http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Lesser_Multiple_Projectiles
: 這是LMP的等級表。
: 40敏可以把LMP點到2級,增加2%的projectile damage,
: 點了一顆30敏之後,敏捷70,可以把LMP升到9級,傷害16%。
: 也就是說,這一點的點數,就增加了14%的projectile damage。
: 而這是獨立在spell、元素等傷害加成基數上的,因此重要性更高。
: 甚至還有把點數投到5%元素傷害,而無視這個部份的…
: 但是許多的天賦心得,幾乎都只用1級的GMP,不會特別去花這點數。
: 真的要花幾乎都只在於撐裝備需求,而不是在提升技能等級上…
: 法師要靠裝備撐敏捷非常的難,而多一項必備要件,在挑裝上選擇就更窄。
: 類似的例子,還有元素弓要撐wrath等等…
: 特別的是spell totem隨著等級上升,圖騰血量也會增多(wiki表沒寫,但有)。
: 1級的spell totem雖然能用,但一下就沒,不然就是一擊被打爆,
: 雖然說再放就有,但這一來一回的時間己經夠別人好幾下輸出了。
: 後期DPS夠高的話,雙詛咒個人也覺得沒什麼必要去特別投資,
: 火力集中怪都是被秒著來,丟二發詛咒的時間己經足夠清一團怪了…
: 帳面上的DPS高並不代表實際比較強,這應該就是POE大勝D3的一點吧。
: 另外還有光環。
: 扣40%的元環常見且實用的,以「攻速光環」和「防禦光環」為例,
: 攻速點到滿是13%,防禦點到滿是50%。
: 但是,要把它升到滿,雖然不會增加扣的mp%數,但是需求能力也會上升。
: 像攻速光環1級就要73敏,增加6%,對於法師來說沒有特別開的必要。
: 奇怪的是,有些天賦配法,會特別繞去點降光環耗法,或EB來滿足多開需求,
: 但是開了光環之後的效果,其實在天賦路線上隔壁就有了,耗點還更少。
: 這種為了開光環而開光環的配點,有時看了有些讓人啼笑皆非。
: (其中不少來自巴哈,GP相當多的介紹文…)
: 另外還有inner force,像冰法通常只會開護盾光環、回魔光環,頂多加抗性光環。
: 花三點加了30%的buff效果,也不過才多每秒不到5的回魔,不能多撐一下的護盾。
: 特別為了它而繞去點,說實在也沒有必要,但是滿多職業的配點也…
: 點了雙圖騰之後還留一堆點數在回魔、法力上限上的也有。
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at 2013-04-26T21:20
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