部落戰敵手配對策略 - 手遊
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By Frederica
at 2014-12-28T01:27
at 2014-12-28T01:27
Table of Contents
※ 引述《asuka05 (__)》之銘言:
: 大家好,我想來跟各位討論一下,部落戰時怎麼建議成員挑選對手,
: 以達到最大補星成效,而獲得最後勝利。
: 我是副首領,每次出戰都會提醒大家一些細節(檢查援軍、藥水跟王的狀態)
: 不過我們先前三戰都輸,輸的原因大概是這幾種 (97勝卡很久 <冏>)
: *配到一個高本比我們多許多,防禦強很多的 (這個通常從獲勝報酬增幅自己就心裡有
數)
: *對方屬於後攻型,也就是我方初期奪星不夠積極、謹慎
: *有一兩個人因為私事,最後兩場都沒打,可能就差一兩顆星輸掉
: 補充,我們部落禁止偷本,所以不會有輕敵的情況
: 然後我也用過,故意一個十本本營置外,配合我方晚打策略
: 看會不會讓敵方鬆懈,導致許多人偷本,實驗幾次,基本上高勝的對手,都不會中這招
。
: 以往,我們出戰原則是,盡量打同本,但實際上不準確,
: 比如一個八剛生九,他兵力就是八,沒能力可以把九三星,
: 所以挑選的敵手大概是自己排序 +-5的編號
: => 實際上,應該是用自己兵力等級去挑對手,因為部落排序是看防禦實力等級
: 同時還有一個重要原則是,不能壓縮到低本出擊空間,
: 舉例最下面八本有 5位,在我方低本還沒出擊完前,
: 我方高(九)本,不許去打敵低本。
: => 部落結束倒數兩小時,視為補星階段,就沒有禁止高打低
: 然後我最近的建議事項(非強制)
: 就是請8本盡早出擊,10本最好兩場都晚打,中間9本則是一早一晚打
: 這樣的目的是讓兵強的人晚打,擁有比較大的補星空間,
: 盡量不要製造重複打2星或是沒有補到星,或是低本沒能力往上打的狀況。
: 不過即使這樣規範執行,還是有很多狀況就是了
: 並沒有所有成員都能加 line,傳達訊息有其侷限。
: 我還剩一個想法,不知各位是否知曉撲克牌的 13支,基本規則:
: 把十三張牌排成三段(道),稱頭、二道及尾。頭有三張,二道及尾各五張。
: 頭必須小於二道,二道必須小於尾,否則稱為「擺烏龍」。凡「擺烏龍」者全賠
。
: 13支不能把好的牌往後調,讓自己輸一贏二,
: 但我覺得部落戰一個最穩的勝利方程式,就是讓高本強攻低的,
: 仍要配合低本先打完,九本第二場留著補下面三星(第一場打同本),
: 所以十本也是一場打同本,一場打九本的三星,
: 我的想法是覺得這樣最穩。
: 不知道各位成員,部落首領等,有沒有其他各自管理的策略想法可以分享的?
: 感謝。
我是首領(廢話)
來說說我們的做法。
我們部落分為兩種狀態,
因為陸空軍都有人修滿(石法女巫滿、氣球狗蒼蠅滿),
所以開戰時,把空軍部落往前打
,十本空軍打十本,十本陸軍打強九,強九打中九,以此類推下去,
八本部落全部打擊八本。
在開戰前就用信件公告配對打擊對象,一般來說留前三或前二不打(一般而言都是強十)
,
所有人按照配對攻擊,至少都是二星以上,一星的沒關係,等結束前三小時公告第二次
配對方案。
如果大勝,那就是公告隨意賺。
如果小勝,則是公告前十名等待補星,
如果小輸,則每一場都由戰爭首領(另外的主力副手)指定。
這樣配法在第一次出擊就確定星數不會太難看,而且可以確保人人有場打。
那弱本(八本)呢,就是指定攻擊技巧好的上,
攻擊技巧不好的則是淪為候補,
誰的兵先好,就詢問首領後開打。
確定人人可以出席,幾次淘汰後變成全勤部落。
每次開打總是一堆人在線上聊天。
這樣維持了近20場連勝。
我們主要就是指定對手,指定攻擊對象。
統一分配,就不會有偷星或者亂打的現象。
手機排版難看請見諒。
--
那個我是哪個部落的自己找,懶得宣傳了,
招人來玩啊!
--
: 大家好,我想來跟各位討論一下,部落戰時怎麼建議成員挑選對手,
: 以達到最大補星成效,而獲得最後勝利。
: 我是副首領,每次出戰都會提醒大家一些細節(檢查援軍、藥水跟王的狀態)
: 不過我們先前三戰都輸,輸的原因大概是這幾種 (97勝卡很久 <冏>)
: *配到一個高本比我們多許多,防禦強很多的 (這個通常從獲勝報酬增幅自己就心裡有
數)
: *對方屬於後攻型,也就是我方初期奪星不夠積極、謹慎
: *有一兩個人因為私事,最後兩場都沒打,可能就差一兩顆星輸掉
: 補充,我們部落禁止偷本,所以不會有輕敵的情況
: 然後我也用過,故意一個十本本營置外,配合我方晚打策略
: 看會不會讓敵方鬆懈,導致許多人偷本,實驗幾次,基本上高勝的對手,都不會中這招
。
: 以往,我們出戰原則是,盡量打同本,但實際上不準確,
: 比如一個八剛生九,他兵力就是八,沒能力可以把九三星,
: 所以挑選的敵手大概是自己排序 +-5的編號
: => 實際上,應該是用自己兵力等級去挑對手,因為部落排序是看防禦實力等級
: 同時還有一個重要原則是,不能壓縮到低本出擊空間,
: 舉例最下面八本有 5位,在我方低本還沒出擊完前,
: 我方高(九)本,不許去打敵低本。
: => 部落結束倒數兩小時,視為補星階段,就沒有禁止高打低
: 然後我最近的建議事項(非強制)
: 就是請8本盡早出擊,10本最好兩場都晚打,中間9本則是一早一晚打
: 這樣的目的是讓兵強的人晚打,擁有比較大的補星空間,
: 盡量不要製造重複打2星或是沒有補到星,或是低本沒能力往上打的狀況。
: 不過即使這樣規範執行,還是有很多狀況就是了
: 並沒有所有成員都能加 line,傳達訊息有其侷限。
: 我還剩一個想法,不知各位是否知曉撲克牌的 13支,基本規則:
: 把十三張牌排成三段(道),稱頭、二道及尾。頭有三張,二道及尾各五張。
: 頭必須小於二道,二道必須小於尾,否則稱為「擺烏龍」。凡「擺烏龍」者全賠
。
: 13支不能把好的牌往後調,讓自己輸一贏二,
: 但我覺得部落戰一個最穩的勝利方程式,就是讓高本強攻低的,
: 仍要配合低本先打完,九本第二場留著補下面三星(第一場打同本),
: 所以十本也是一場打同本,一場打九本的三星,
: 我的想法是覺得這樣最穩。
: 不知道各位成員,部落首領等,有沒有其他各自管理的策略想法可以分享的?
: 感謝。
我是首領(廢話)
來說說我們的做法。
我們部落分為兩種狀態,
因為陸空軍都有人修滿(石法女巫滿、氣球狗蒼蠅滿),
所以開戰時,把空軍部落往前打
,十本空軍打十本,十本陸軍打強九,強九打中九,以此類推下去,
八本部落全部打擊八本。
在開戰前就用信件公告配對打擊對象,一般來說留前三或前二不打(一般而言都是強十)
,
所有人按照配對攻擊,至少都是二星以上,一星的沒關係,等結束前三小時公告第二次
配對方案。
如果大勝,那就是公告隨意賺。
如果小勝,則是公告前十名等待補星,
如果小輸,則每一場都由戰爭首領(另外的主力副手)指定。
這樣配法在第一次出擊就確定星數不會太難看,而且可以確保人人有場打。
那弱本(八本)呢,就是指定攻擊技巧好的上,
攻擊技巧不好的則是淪為候補,
誰的兵先好,就詢問首領後開打。
確定人人可以出席,幾次淘汰後變成全勤部落。
每次開打總是一堆人在線上聊天。
這樣維持了近20場連勝。
我們主要就是指定對手,指定攻擊對象。
統一分配,就不會有偷星或者亂打的現象。
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