邪靈入侵2 一周目通關心得 - PS
By Michael
at 2017-10-15T12:30
at 2017-10-15T12:30
Table of Contents
把最簡單的難度一周目通關了,大概講一下感覺,無雷
二代沒有一代的大量陷阱,難度也較低,武器種類繁多
BOSS戰整輪玩下來沒什麼驚豔感,要利用場地機關的設計不多
所有的彈藥和補血品都可以用材料製造,有花時間搜索應該不會缺
算是開放式的地圖,可以透過電波去觸發主線或支線,以及武器或彈藥地點
不建議一路直衝主線,雖然彈藥量滿多但攜帶量畢竟有限
多花時間搜索拿一些材料(似乎沒有持有上限),比較不會面臨缺物資的狀況
然後跑步耐力比一代初始好很多,還可以升級,耐力用完也不會直接停下而是減速
我個人覺得操作感跟最後生還者比較像
和一代不同,劇情滿明瞭的,但有點A魔王打完出現B魔王又出現C魔王的感覺
沒有解釋一代一些不清楚的地方,之前看宣傳就有這種預感了就是
畫面變得很漂亮,風格和一代差異頗大,我自己覺得血腥和噁心度比一代低一點,
不過後面有些劇情又突然把血腥度拉高
總體來說,我覺得喜歡一代基曼DLC遊戲風格的人應該會喜歡這款
無論是解謎或某些BOSS戰的風格都很相近
但當然不像基曼DLC前期手無寸鐵
然而我覺得二代一方面改變了遊戲的架構,卻又想保留一代的一些特色
但沒有融合得很好
例如避難屋有兩層,一個是Union的避難屋,可以再透過鏡子進入賽巴斯汀的個人室
兩個避難屋可做的事有所重疊又不是完全相同
保留了銀鑰匙開櫃子的系統,但在彈藥可以自行製造的二代顯得有些微妙
然後十字弓的瞄準有時會看不到瞄準曲線,被十字弓本身擋住,需要調整角度
快捷鍵的槍枝切換也覺得有些鈍鈍的
開放式地圖的特色就是能自由探索,但有些小地方覺得可以設計得再更好一些
例如我進到某個場景搜索時,看到一個怎看都是提示你可以破壞木板爬過去的通道,
卻沒辦法進去
結果到外面觸發了主線才又被引導過去、從我剛剛看到的地方進去
還有NPC告知Seb某類型空間的存在,劇情上Seb事先完全不知情
但我自己探索時其實已經進去過類似的空間了
我自己很喜歡一代,拿了兩次白金,二代其實玩得有點失望
一代的敵人雖然難纏關卡也很整人,但在進行的時候其實埋藏不少如何應付敵人的提示
二代基本上就是把敵人丟到面前,像很前期就出現的在地上爬行的怪,
我到快結尾才注意到它們好像是看不見的
不知是否因為我玩最簡單的難度,敵人基本上就是開槍幹掉結束,
沒有什麼找方法打贏的攻略感
之後玩較高難度再來感受看看
然後以下會有劇情透露,講一些我個人比較不喜歡的點,可能有些吹毛求疵就是
怕雷的可以END
1.個人室的射擊小遊戲不知是否跟BIO4致敬,但我覺得很破壞氣氛,
護理師的角色也變得很微妙,差點以為可以跟她換景品
2.有一小段路突然切換成第一人稱,讓我這個幾乎不玩第一人稱遊戲的人相當崩潰
3.宣傳時主打的反派史帝芬諾中途就退場了,另一個反派又不如他有魅力
4.原本很期待的火焰槍BOSS裡面居然是之前遇過的NPC而不是怪物,
但之後地圖上又會出現同類的敵人,WTF
5.跟教祖一戰把一代幾個讓人印象深刻的BOSS直接搬過來,
但又沒在關卡設計上下功夫
6.不知道為什麼賽巴跟基曼都像從來不記得有喬瑟夫這個人一樣,
甚至提到以前在警局當同事的日子也完全不提喬瑟夫,
我都要懷疑是我腦子業障重,其實一代根本沒有喬瑟夫(但幻燈片又有拍到他)
7.劇情很像在看商業大片,場面浩大狗血感人,但又有不少讓人想吐槽的點,
比方墨比烏斯講得多厲害多厲害,對STEM的異變卻完全無法掌控,
甚至史帝芬諾這亂源也是他們自己放進STEM的(心理評估根本沒用)
還有基曼做了那麼多計畫卻沒想過怎麼防止墨比烏斯殺掉賽巴,
最後靠主人公威能單槍匹馬幹掉大量保全
賽巴斯汀自己都要千辛萬苦才能穿過街道抵達旅館,
卻理所當然認為身為心理專家的霍夫曼能夠到那個地點跟他會合,
並且還真的會合了,其實霍夫曼戰力超強的對吧
--
二代沒有一代的大量陷阱,難度也較低,武器種類繁多
BOSS戰整輪玩下來沒什麼驚豔感,要利用場地機關的設計不多
所有的彈藥和補血品都可以用材料製造,有花時間搜索應該不會缺
算是開放式的地圖,可以透過電波去觸發主線或支線,以及武器或彈藥地點
不建議一路直衝主線,雖然彈藥量滿多但攜帶量畢竟有限
多花時間搜索拿一些材料(似乎沒有持有上限),比較不會面臨缺物資的狀況
然後跑步耐力比一代初始好很多,還可以升級,耐力用完也不會直接停下而是減速
我個人覺得操作感跟最後生還者比較像
和一代不同,劇情滿明瞭的,但有點A魔王打完出現B魔王又出現C魔王的感覺
沒有解釋一代一些不清楚的地方,之前看宣傳就有這種預感了就是
畫面變得很漂亮,風格和一代差異頗大,我自己覺得血腥和噁心度比一代低一點,
不過後面有些劇情又突然把血腥度拉高
總體來說,我覺得喜歡一代基曼DLC遊戲風格的人應該會喜歡這款
無論是解謎或某些BOSS戰的風格都很相近
但當然不像基曼DLC前期手無寸鐵
然而我覺得二代一方面改變了遊戲的架構,卻又想保留一代的一些特色
但沒有融合得很好
例如避難屋有兩層,一個是Union的避難屋,可以再透過鏡子進入賽巴斯汀的個人室
兩個避難屋可做的事有所重疊又不是完全相同
保留了銀鑰匙開櫃子的系統,但在彈藥可以自行製造的二代顯得有些微妙
然後十字弓的瞄準有時會看不到瞄準曲線,被十字弓本身擋住,需要調整角度
快捷鍵的槍枝切換也覺得有些鈍鈍的
開放式地圖的特色就是能自由探索,但有些小地方覺得可以設計得再更好一些
例如我進到某個場景搜索時,看到一個怎看都是提示你可以破壞木板爬過去的通道,
卻沒辦法進去
結果到外面觸發了主線才又被引導過去、從我剛剛看到的地方進去
還有NPC告知Seb某類型空間的存在,劇情上Seb事先完全不知情
但我自己探索時其實已經進去過類似的空間了
我自己很喜歡一代,拿了兩次白金,二代其實玩得有點失望
一代的敵人雖然難纏關卡也很整人,但在進行的時候其實埋藏不少如何應付敵人的提示
二代基本上就是把敵人丟到面前,像很前期就出現的在地上爬行的怪,
我到快結尾才注意到它們好像是看不見的
不知是否因為我玩最簡單的難度,敵人基本上就是開槍幹掉結束,
沒有什麼找方法打贏的攻略感
之後玩較高難度再來感受看看
然後以下會有劇情透露,講一些我個人比較不喜歡的點,可能有些吹毛求疵就是
怕雷的可以END
1.個人室的射擊小遊戲不知是否跟BIO4致敬,但我覺得很破壞氣氛,
護理師的角色也變得很微妙,差點以為可以跟她換景品
2.有一小段路突然切換成第一人稱,讓我這個幾乎不玩第一人稱遊戲的人相當崩潰
3.宣傳時主打的反派史帝芬諾中途就退場了,另一個反派又不如他有魅力
4.原本很期待的火焰槍BOSS裡面居然是之前遇過的NPC而不是怪物,
但之後地圖上又會出現同類的敵人,WTF
5.跟教祖一戰把一代幾個讓人印象深刻的BOSS直接搬過來,
但又沒在關卡設計上下功夫
6.不知道為什麼賽巴跟基曼都像從來不記得有喬瑟夫這個人一樣,
甚至提到以前在警局當同事的日子也完全不提喬瑟夫,
我都要懷疑是我腦子業障重,其實一代根本沒有喬瑟夫(但幻燈片又有拍到他)
7.劇情很像在看商業大片,場面浩大狗血感人,但又有不少讓人想吐槽的點,
比方墨比烏斯講得多厲害多厲害,對STEM的異變卻完全無法掌控,
甚至史帝芬諾這亂源也是他們自己放進STEM的(心理評估根本沒用)
還有基曼做了那麼多計畫卻沒想過怎麼防止墨比烏斯殺掉賽巴,
最後靠主人公威能單槍匹馬幹掉大量保全
賽巴斯汀自己都要千辛萬苦才能穿過街道抵達旅館,
卻理所當然認為身為心理專家的霍夫曼能夠到那個地點跟他會合,
並且還真的會合了,其實霍夫曼戰力超強的對吧
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By Hedy
at 2017-10-17T14:49
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By Bethany
at 2017-10-18T05:49
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By Puput
at 2017-10-19T14:56
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at 2017-10-22T16:17
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By Erin
at 2017-10-27T02:44
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By Leila
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By Una
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By Selena
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