邊緣禁地2 - XBOX

By Rachel
at 2012-09-29T13:59
at 2012-09-29T13:59
Table of Contents
小妹從發售日開始玩到現在,目前第二輪跑到一半
簡單的感想是:太好玩啦!!!!!!
要不是年底大作太多,不然這片真想一直玩一直玩到明年 @@"
以下是一些玩後心得:
畫面再進化,爽快感一流
由於本系列是採用賽璐璐風格,畫質看起來和一代沒有差很多。但是仔細
看的話,二代多了非常多新物件,把畫面填補得相當繁複,每個場景各具
特色,絲毫沒有重複之感。此外還加入了太陽的光影變化,讓畫面更加生
動,禎數既高且穩,玩起來非常流暢。
射擊感方面,無論是槍枝的震動、火花、噴濺特效、擊中敵人的效果,都
比一代要強化誇張許多,本作多了子彈飛行時間(一代開槍同時就判定擊中
,不必等子彈飛過去),可以看到子彈呈直線射出,混戰時流彈滿天亂竄,
敵人扣血的漂浮數字到處噴,擊中弱點時的Critical字樣也改大兩倍,整
個畫面繽紛華麗,目不暇給,混戰中的爽快感讓人一玩就上癮。
劇情緊扣一代,另創新局
在一代的最後,避難所被開啟,二代的劇情就從這裡衍伸。從避難所中開
採到全新的能源,造成更強大的敵勢力崛起,貫串整個主線,目標明確,
兼且和前作角色環環相扣,讓老玩家驚喜連連。相較之下前作就略嫌漫無
目的,玩到破關還搞不清反派是誰。
一代中大家熟悉的NPC,在本作全部登場。小妹還記得第一次走進城裡時,
看到車廠的Scooter、醫生Zed、武器商Marcus、學者Tannis、只露眼睛的
Crazy Earl、肖查某Moxxi、還有那個很吵的招牌機器人,全都齊聚一堂,
不知為何竟莫名的感動。
角色互動密切,對話熱血沸騰
前作的四位主角,也在遊戲中也以非常帥氣的方式一一上場,而且很奇怪
的這四人不知為何變成患難之交(連線時培養感情??),進行相當熱烈的互
動,講話有搞笑、有嚴肅,還會互相吐槽。
在劇情進行到大反攻的時候,玩家一邊殺入敵陣營,聽他們幾位在旁邊激
烈吶喊,滿滿慷慨激昂的台詞,整個實在熱血到不行,氣氛超high,爽到
讓人想從椅子上跳起來。
小妹認為這點是本作的一大突破,一代中的NPC完全沒有互動,台詞也沉悶
,本作一改前作缺點,NPC不再只是僵立原地給你接任務用,而是有血有肉
、有感情,充滿個性的生動角色。
任務銜接緊湊,關卡流暢明快
玩過一代的玩家應該都會發現,本作的主線任務變得非常緊湊,沒有沉悶
空檔,打完一個立刻接到下一個,不必在大地圖間奔波接主線。高潮一波
接一波,讓人沒有喘息餘地,停不下來只想一直玩下去。
支線任務亦大幅改善,前作的支線大多在告示板接,一次就接五、六個,
跑來跑去解完還要回告示板交任務,這些設定在二代幾乎都消失了。
所有的支線都在你跑主線的時候可以順路接到,解完後也不一定要回原地
點交付,少了無謂跑腿,多了解任務樂趣。支線種類變化豐富,完全沒有
重複感與作業感,有些整個惡搞,非常好笑。
關卡場景的設計也是一絕,場景的物件雖然繁多,但很神奇的是,不管你
身在哪個場景,都能一眼就看出接下來該往哪邊走,不會迷路卡關,過程
既順又流暢。看得出製作人員在關卡動線的設計上,費了非常大的心血。
裝備種類花招百出
本作在裝備方面,多了非常多的新屬性,多到讓人眼花撩亂。許多的屬性
同時帶有正面和負面性質(例如加攻擊力就扣準確度),在搭配上必須好好
取捨。
另外有些屬性實在是創意無限,常常拿到一件裝備,就讓人忍不住想拍桌
子大叫:「天阿怎麼有人想出這種東西!」很佩服製作人員的苦心
槍枝方面,可以看出製作小組想讓各類槍枝更平衡,可惜的是SMG雖然明
顯削弱,但還是最強勢的槍,其他槍拿起來都不太順手。
在面對大量敵人的混亂情況下,低彈夾、低射速的槍基本都很難用,變成
除了拿SMG之外,就是拿性能很像SMG的衝鋒槍或手槍。希望後期刷槍可以
推翻這點
新的Challenge角色養成,耐玩度大增
二代拿掉了熟練度系統,改用完成Challenge來強化角色。Challenge的內
容很多也很有趣,幾乎做任何事都有Challenge能達成,在此就不贅述。
其中強化後的屬性是全角色共通、可累加。這實在是非常邪惡的設定!會
讓人一直想練新角色,來打造更強的角色,一直不停的練、永無止境的練…
遊戲難度大幅提昇
跟一代比起來,二代就是兩個字形容:很難。或者可能是一代太簡單的關
係。
敵人的AI明顯強化,戰鬥中會翻滾閃躲,尤其那種戴面具朝你衝過來的瘋
子,竟然一邊衝還會用小Z字跑法,小妹第一次遇到氣得罵髒話。
敵人的種類也大幅翻新,有拿盾牌的、會變身的、自爆的、一邊打一邊升
級成Badass的、用電風扇擋子彈的、鑽地的、隱形的,一大堆兵種衝出來
實在非常難打
遊戲中還有一些要由下往上攻頂的橋段,在山頂上放一隻Badass,或者拿
電漿炮狂炸你,這些關卡真的會打到腦羞,只能堆屍前進。
這代也無法像以前一樣SL刷槍,城裡一個寶箱都沒有,導致拿到好裝備的
難度又高了非常多。(儘管如此還是被人找到幾個慢速刷槍地點)
算是相當有挑戰性。
職業能力平衡,單機很爽,多人合作更有趣
這代很明顯四個角色的能力都比一代更強,而且平衡度做得很好,至少到
目前為止還沒有看到哪個職業特別imba的說法。
以攸關續戰力的回血技能為例,指揮官和槍狂都能直接回血,魔女則是用
技能殺敵回血,而殺手沒有回血技能,初期會辛苦一點,中期過後可以拿
到回血屬性的腰帶,而且回的血量是全職業最多,大概就是這樣平衡的設
計。
正因如此,不管選哪個職業,都具有足夠能力破完所有關卡,單機可以玩
得很愉快。
至於多人技能方面,可以看到顯著的分工,例如只有魔女可以給全體回血
,只有槍狂可以給全體補子彈,這讓多人連線時的樂趣大增,各職業分工
合作,一起闖關的感覺很好。
提到連線不得不說,這片遊戲單機很棒,多人連線的樂趣則爆增不只十倍
,不但怪變多變硬,裝備噴超大,四個人一起放技能開槍衝鋒陷陣,整個
很繽紛又歡樂,實在太high啦 X D,玩完多人再回去玩單機感覺有點冷清
寂寞 @@"
第二輪才是真正開始
這代維持了優良傳統,主線劇情超級長,破完主線之後等級大概是30級,
而最高可以升到50級,擺明了要人繼續玩第二輪。
第二輪玩到一半的感想..實在是太可怕了。整個遊戲中的數值往上翻了數
倍,敵人血量爆多,攻擊力誇張高,加上遊戲本身就有些難度,第二輪完
全是秒殺與被秒殺的世界,死亡次數也不斷攀升。
當然槍枝的數值也是翻漲數倍,藍裝紫裝到處噴,打到的裝越來越好,這
才是享受打寶樂趣,玩起來比第一輪還要更爽!
如果還在玩第一輪,覺得怎麼都刷不到好槍的人,請務必期待第二輪,第
二輪才是刷裝打寶的開始。
總結
一代的完成度已經非常高,二代更保留一代精華,加入大量豐富有趣的內
容,解不完的支線、逛不完的地圖、刷不完的槍,除了爽還是爽,連線樂
趣無窮,一玩就停不下來,儼然已經成為新的經典系列作。讓我們期待更
多的DLC(誤)以及續作吧
--
簡單的感想是:太好玩啦!!!!!!
要不是年底大作太多,不然這片真想一直玩一直玩到明年 @@"
以下是一些玩後心得:
畫面再進化,爽快感一流
由於本系列是採用賽璐璐風格,畫質看起來和一代沒有差很多。但是仔細
看的話,二代多了非常多新物件,把畫面填補得相當繁複,每個場景各具
特色,絲毫沒有重複之感。此外還加入了太陽的光影變化,讓畫面更加生
動,禎數既高且穩,玩起來非常流暢。
射擊感方面,無論是槍枝的震動、火花、噴濺特效、擊中敵人的效果,都
比一代要強化誇張許多,本作多了子彈飛行時間(一代開槍同時就判定擊中
,不必等子彈飛過去),可以看到子彈呈直線射出,混戰時流彈滿天亂竄,
敵人扣血的漂浮數字到處噴,擊中弱點時的Critical字樣也改大兩倍,整
個畫面繽紛華麗,目不暇給,混戰中的爽快感讓人一玩就上癮。
劇情緊扣一代,另創新局
在一代的最後,避難所被開啟,二代的劇情就從這裡衍伸。從避難所中開
採到全新的能源,造成更強大的敵勢力崛起,貫串整個主線,目標明確,
兼且和前作角色環環相扣,讓老玩家驚喜連連。相較之下前作就略嫌漫無
目的,玩到破關還搞不清反派是誰。
一代中大家熟悉的NPC,在本作全部登場。小妹還記得第一次走進城裡時,
看到車廠的Scooter、醫生Zed、武器商Marcus、學者Tannis、只露眼睛的
Crazy Earl、肖查某Moxxi、還有那個很吵的招牌機器人,全都齊聚一堂,
不知為何竟莫名的感動。
角色互動密切,對話熱血沸騰
前作的四位主角,也在遊戲中也以非常帥氣的方式一一上場,而且很奇怪
的這四人不知為何變成患難之交(連線時培養感情??),進行相當熱烈的互
動,講話有搞笑、有嚴肅,還會互相吐槽。
在劇情進行到大反攻的時候,玩家一邊殺入敵陣營,聽他們幾位在旁邊激
烈吶喊,滿滿慷慨激昂的台詞,整個實在熱血到不行,氣氛超high,爽到
讓人想從椅子上跳起來。
小妹認為這點是本作的一大突破,一代中的NPC完全沒有互動,台詞也沉悶
,本作一改前作缺點,NPC不再只是僵立原地給你接任務用,而是有血有肉
、有感情,充滿個性的生動角色。
任務銜接緊湊,關卡流暢明快
玩過一代的玩家應該都會發現,本作的主線任務變得非常緊湊,沒有沉悶
空檔,打完一個立刻接到下一個,不必在大地圖間奔波接主線。高潮一波
接一波,讓人沒有喘息餘地,停不下來只想一直玩下去。
支線任務亦大幅改善,前作的支線大多在告示板接,一次就接五、六個,
跑來跑去解完還要回告示板交任務,這些設定在二代幾乎都消失了。
所有的支線都在你跑主線的時候可以順路接到,解完後也不一定要回原地
點交付,少了無謂跑腿,多了解任務樂趣。支線種類變化豐富,完全沒有
重複感與作業感,有些整個惡搞,非常好笑。
關卡場景的設計也是一絕,場景的物件雖然繁多,但很神奇的是,不管你
身在哪個場景,都能一眼就看出接下來該往哪邊走,不會迷路卡關,過程
既順又流暢。看得出製作人員在關卡動線的設計上,費了非常大的心血。
裝備種類花招百出
本作在裝備方面,多了非常多的新屬性,多到讓人眼花撩亂。許多的屬性
同時帶有正面和負面性質(例如加攻擊力就扣準確度),在搭配上必須好好
取捨。
另外有些屬性實在是創意無限,常常拿到一件裝備,就讓人忍不住想拍桌
子大叫:「天阿怎麼有人想出這種東西!」很佩服製作人員的苦心
槍枝方面,可以看出製作小組想讓各類槍枝更平衡,可惜的是SMG雖然明
顯削弱,但還是最強勢的槍,其他槍拿起來都不太順手。
在面對大量敵人的混亂情況下,低彈夾、低射速的槍基本都很難用,變成
除了拿SMG之外,就是拿性能很像SMG的衝鋒槍或手槍。希望後期刷槍可以
推翻這點
新的Challenge角色養成,耐玩度大增
二代拿掉了熟練度系統,改用完成Challenge來強化角色。Challenge的內
容很多也很有趣,幾乎做任何事都有Challenge能達成,在此就不贅述。
其中強化後的屬性是全角色共通、可累加。這實在是非常邪惡的設定!會
讓人一直想練新角色,來打造更強的角色,一直不停的練、永無止境的練…
遊戲難度大幅提昇
跟一代比起來,二代就是兩個字形容:很難。或者可能是一代太簡單的關
係。
敵人的AI明顯強化,戰鬥中會翻滾閃躲,尤其那種戴面具朝你衝過來的瘋
子,竟然一邊衝還會用小Z字跑法,小妹第一次遇到氣得罵髒話。
敵人的種類也大幅翻新,有拿盾牌的、會變身的、自爆的、一邊打一邊升
級成Badass的、用電風扇擋子彈的、鑽地的、隱形的,一大堆兵種衝出來
實在非常難打
遊戲中還有一些要由下往上攻頂的橋段,在山頂上放一隻Badass,或者拿
電漿炮狂炸你,這些關卡真的會打到腦羞,只能堆屍前進。
這代也無法像以前一樣SL刷槍,城裡一個寶箱都沒有,導致拿到好裝備的
難度又高了非常多。(儘管如此還是被人找到幾個慢速刷槍地點)
算是相當有挑戰性。
職業能力平衡,單機很爽,多人合作更有趣
這代很明顯四個角色的能力都比一代更強,而且平衡度做得很好,至少到
目前為止還沒有看到哪個職業特別imba的說法。
以攸關續戰力的回血技能為例,指揮官和槍狂都能直接回血,魔女則是用
技能殺敵回血,而殺手沒有回血技能,初期會辛苦一點,中期過後可以拿
到回血屬性的腰帶,而且回的血量是全職業最多,大概就是這樣平衡的設
計。
正因如此,不管選哪個職業,都具有足夠能力破完所有關卡,單機可以玩
得很愉快。
至於多人技能方面,可以看到顯著的分工,例如只有魔女可以給全體回血
,只有槍狂可以給全體補子彈,這讓多人連線時的樂趣大增,各職業分工
合作,一起闖關的感覺很好。
提到連線不得不說,這片遊戲單機很棒,多人連線的樂趣則爆增不只十倍
,不但怪變多變硬,裝備噴超大,四個人一起放技能開槍衝鋒陷陣,整個
很繽紛又歡樂,實在太high啦 X D,玩完多人再回去玩單機感覺有點冷清
寂寞 @@"
第二輪才是真正開始
這代維持了優良傳統,主線劇情超級長,破完主線之後等級大概是30級,
而最高可以升到50級,擺明了要人繼續玩第二輪。
第二輪玩到一半的感想..實在是太可怕了。整個遊戲中的數值往上翻了數
倍,敵人血量爆多,攻擊力誇張高,加上遊戲本身就有些難度,第二輪完
全是秒殺與被秒殺的世界,死亡次數也不斷攀升。
當然槍枝的數值也是翻漲數倍,藍裝紫裝到處噴,打到的裝越來越好,這
才是享受打寶樂趣,玩起來比第一輪還要更爽!
如果還在玩第一輪,覺得怎麼都刷不到好槍的人,請務必期待第二輪,第
二輪才是刷裝打寶的開始。
總結
一代的完成度已經非常高,二代更保留一代精華,加入大量豐富有趣的內
容,解不完的支線、逛不完的地圖、刷不完的槍,除了爽還是爽,連線樂
趣無窮,一玩就停不下來,儼然已經成為新的經典系列作。讓我們期待更
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By Heather
at 2012-09-30T20:16
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By Carolina Franco
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